Tiki: Legendary Dragon Reinforcement Map | |||
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Normal/Hard/Lunatic Infernal/Abyssal | |||
Level Indicator: | LV.10 (Normal) LV.30 (Hard) LV.40 (Lunatic) LV.45 (Infernal) LV.50 (Abyssal) | ||
Stamina Cost: | 0 (Normal) 0 (Hard) 0 (Lunatic) 0 (Infernal) 0 (Abyssal) | ||
Victory Requirements: | All allies must survive. Cannot use Light's Blessing. | ||
Reward: | 1 (Normal) 2 (Hard) 3 (Lunatic) 4 (Infernal) (Abyssal) | ||
BGM: | |||
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Map availability[ | ]
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Unit data[ | ]
Normal
AI settings
Group | Index | Unit | Start turn | Notes |
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— | #1 | Tiki | Turn 4 | — |
— | #2 | Sword Fighter | Turn 1 | — |
— | #3 | Green Cavalier | Turn 1 | — |
— | #4 | Bow Fighter | Turn 1 | — |
— | #5 | Sword Flier | Turn 1 | — |
— | #6 | Red Mage | Turn 1 | — |
— | #7 | Red Cavalier | Turn 1 | Attacks breakable terrain |
— | #8 | Axe Cavalier | Turn 1 | Attacks breakable terrain |
— | #9 | Green Mage | Turn 1 | Attacks breakable terrain |
— | #10 | Bow Cavalier | Turn 1 | — |
— | #11 | Thief | Turn 1 | — |
— | #12 | Red Cavalier | Turn 1 | — |
See AI for a detailed description of the enemy movement settings.
Enemy units
Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Enemy reinforcements
Reinforcement: Turn 2 |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reinforcement: Turn 3 |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reinforcement: Turn 4 |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reinforcement: Turn 5 |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hard
AI settings
Group | Index | Unit | Start turn | Notes |
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— | #1 | Tiki | Turn 4 | — |
— | #2 | Sword Fighter | Turn 1 | — |
— | #3 | Green Cavalier | Turn 1 | — |
— | #4 | Bow Fighter | Turn 1 | — |
— | #5 | Sword Flier | Turn 1 | — |
— | #6 | Red Mage | Turn 1 | — |
— | #7 | Red Cavalier | Turn 1 | Attacks breakable terrain |
— | #8 | Axe Cavalier | Turn 1 | Attacks breakable terrain |
— | #9 | Green Mage | Turn 1 | Attacks breakable terrain |
— | #10 | Bow Cavalier | Turn 1 | — |
— | #11 | Thief | Turn 1 | — |
— | #12 | Red Cavalier | Turn 1 | — |
See AI for a detailed description of the enemy movement settings.
Enemy units
Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Enemy reinforcements
Reinforcement: Turn 2 |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reinforcement: Turn 3 |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reinforcement: Turn 4 |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reinforcement: Turn 5 |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Lunatic
AI settings
Group | Index | Unit | Start turn | Notes |
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— | #1 | Tiki | Turn 4 | — |
— | #2 | Sword Fighter | Turn 1 | — |
— | #3 | Green Cavalier | Turn 1 | — |
— | #4 | Bow Fighter | Turn 1 | — |
— | #5 | Sword Flier | Turn 1 | — |
— | #6 | Red Mage | Turn 1 | — |
— | #7 | Red Cavalier | Turn 1 | Attacks breakable terrain |
— | #8 | Axe Cavalier | Turn 1 | Attacks breakable terrain |
— | #9 | Troubadour | Turn 1 | Attacks breakable terrain |
— | #10 | Green Mage | Turn 1 | Attacks breakable terrain |
— | #11 | Bow Cavalier | Turn 1 | — |
— | #12 | Thief | Turn 1 | — |
— | #13 | Red Manakete | Turn 1 | — |
— | #14 | Red Cavalier | Turn 1 | — |
See AI for a detailed description of the enemy movement settings.
Enemy units
Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Enemy reinforcements
Reinforcement: Turn 2 |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reinforcement: Turn 3 |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reinforcement: Turn 4 |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reinforcement: Turn 5 |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Infernal
AI settings
Group | Index | Unit | Start turn | Notes |
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— | #1 | Tiki | Turn 4 | — |
— | #2 | Sword Fighter | Turn 1 | — |
— | #3 | Green Cavalier | Turn 1 | — |
— | #4 | Bow Fighter | Turn 1 | — |
— | #5 | Lance Cavalier | Turn 1 | — |
— | #6 | Sword Flier | Turn 1 | — |
— | #7 | Red Mage | Turn 1 | — |
— | #8 | Red Cavalier | Turn 1 | Attacks breakable terrain |
— | #9 | Axe Cavalier | Turn 1 | Attacks breakable terrain |
— | #10 | Troubadour | Turn 1 | Attacks breakable terrain |
— | #11 | Green Mage | Turn 1 | Attacks breakable terrain |
— | #12 | Bow Cavalier | Turn 1 | — |
— | #13 | Thief | Turn 1 | — |
— | #14 | Red Manakete | Turn 1 | — |
— | #15 | Red Cavalier | Turn 1 | — |
See AI for a detailed description of the enemy movement settings.
Enemy units
Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Enemy reinforcements
Reinforcement: Turn 2 |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reinforcement: Turn 3 |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reinforcement: Turn 4 |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reinforcement: Turn 5 |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Abyssal
AI settings
Group | Index | Unit | Start turn | Notes |
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— | #1 | Tiki | Turn 4 | — |
— | #2 | Sword Fighter | Turn 1 | — |
— | #3 | Green Cavalier | Turn 1 | — |
— | #4 | Bow Fighter | Turn 1 | — |
— | #5 | Lance Cavalier | Turn 1 | — |
— | #6 | Sword Flier | Turn 1 | — |
— | #7 | Red Mage | Turn 1 | — |
— | #8 | Red Cavalier | Turn 1 | Attacks breakable terrain |
— | #9 | Axe Cavalier | Turn 1 | Attacks breakable terrain |
— | #10 | Troubadour | Turn 1 | Attacks breakable terrain |
— | #11 | Green Mage | Turn 1 | Attacks breakable terrain |
— | #12 | Bow Cavalier | Turn 1 | — |
— | #13 | Thief | Turn 1 | — |
— | #14 | Red Manakete | Turn 1 | — |
— | #15 | Red Cavalier | Turn 1 | — |
See AI for a detailed description of the enemy movement settings.
Enemy units
Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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