Module:FEH lang/JPJA/Message/Menu/Menu 00 first.json

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","MID_RELOCATION_TUTORIAL_DIALOG_00":"【配置変更】で、仲間の配置を入れ替え","MID_RELOCATION_BUTTON":"配置変更","MID_UNIT_EDIT_ACCESSORY_STATUS_EQUIP":"装備中","MID_UNIT_EDIT_ACCESSORY_EQUIP_CANCEL_DECIDE":"中止する","MID_UNIT_NAME_WITH_HONOR":"$a$a0　$a1","MID_UNIT_EDIT_SKILL_EQUIP_CONFIRM_NO_COST":"スキルの装備を変更しますか？","MID_UNIT_EDIT_SKILL_WARNING_RARITY":"$a★$a0以上で習得可能なスキルです. ","MID_VOTE_ROUND1":"1回戦","MID_VOTE_ROUND2":"2回戦","MID_VOTE_ROUND3":"決勝戦","MID_VOTE_TITLE":"投票大戦","MID_VOTE_REWARD_TITLE":"報酬確認","MID_VOTE_RANKING_TITLE":"現在の順位","MID_VOTE_BUTTON_RANKING_RX":"$a$a0の順位","MID_VOTE_INVESTMENT_TITLE":"攻撃力選択","MID_VOTE_CLOSED":"現在開催していません. ","MID_VOTE_AGGREGATING":"集計しています. \n少し待ってから入り直してください. ","MID_VOTE_SALLY_MINS":"$aあと$a0分で再度出陣できます. 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","MID_VOTE_DIALOG_HELP_04":"◆バトル◆\n投票大戦は、３対３で行われます. \n自軍の３人は、以下のように決定します. \n・自分のリーダー\n・自分のフレンドがいれば、フレンド\n・フレンド以外のプレイヤー","MID_VOTE_DIALOG_HELP_05":"◆攻撃力選択◆\nバトルに勝利後、\n大戦の旗の使用数を選びます. \n\n大戦の旗を多く消費するほど、\n多くの得点を得ることができます. ","MID_VOTE_DIALOG_HELP_REWARD_00":"◆報酬確認◆\n今回の報酬を確認できます. \n\nフィルタを切り替えると\n「現在のラウンド」、\n「累計成績」を確認できます. ","MID_VOTE_DIALOG_HELP_REWARD_01":"◆順位◆\n現在の順位です. \n※順位は１時間ごとに集計を行います. \n（毎時00分に集計を開始します）\n集計開始から順位の反映までに\n時間がかかることがあります. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_INHERIT_DESTINATION":"継承","MID_UNIT_EDIT_SKILL_INHERIT_SOURCE":"消滅","MID_UNIT_EDIT_SKILL_INHERIT_HELP1":"継承・消滅キャラクターをそれぞれ選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_TALENT_CONFIRM":"以下のスキルを継承しますか？","MID_UNIT_EDIT_SKILL_INHERIT_WARNING":"継承した場合、\n継承元のキャラクターは消滅します. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_INHERIT_DECIDE":"継承する","MID_UNIT_EDIT_SKILL_TALENT":"スキル継承","MID_UNIT_EDIT_SKILL_TALENT_HELP2":"継承するスキルを３つ選択してください. 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","MID_ARENA_DIALOG_HELP_3_02_1103":"◆階級◆\n現在の階級と、\nその付近の階級の階級報酬です. \n※順位は１時間ごとに集計を行います. \n（毎時00分に集計を開始します）\n集計開始から順位の反映までに\n時間がかかることがあります. ","MID_VOTE_INFERIOR_BOOST_RATE":"$aあと$a0分、得点$a1倍!!","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201707":"共鳴せし双牙","MID_SEQUENTIAL_MAP_STAGE_CONSTRAINT_BIND":"$a縛鎖$a1連戦：自軍$a0部隊","MID_SEQUENTIAL_TRIAL_HELP_DIALOG_00":"一戦ごとに、新たな英雄で挑め！","MID_SEQUENTIAL_TRIAL_HELP_DIALOG_01":"◆縛鎖の迷宮◆\n一つのマップをクリアすると、即座に\n次のマップが出現する連戦マップです. \n\n一度戦った英雄は縛鎖に囚われ、\n次以降のマップでは戦えません. ","MID_SEQUENTIAL_TRIAL_HELP_DIALOG_02":"◆必要な英雄の人数◆\n１マップごとに４人の英雄が必要です. \n\n５連戦の場合は、\n５×４＝２０人の英雄が必要です. \n （同じ英雄は１人とカウントされます）","MID_SEQUENTIAL_TRIAL_HELP_DIALOG_03":"◆縛鎖ルール◆\n・部隊に、同じ英雄を\n　複数入れることはできません. \n\n・一度戦った英雄は、連戦中、\n　次以降のマップでは戦えません. \n（同じ英雄が複数いる場合は、\n　その全員が戦えなくなります）","MID_SEQUENTIAL_TRIAL_HELP_DIALOG_04":"◆縛鎖の解除◆\n縛鎖の迷宮をクリアするか、\nクリアできずゲームオーバーになると、\n縛鎖は解除されます. \n\n縛鎖によって\n戦えなくなっていた英雄も、\n全員元通りになります. ","MID_STAGE_OPEN_FIRST_TRIAL":"連戦トライアルが開放されました. ","MID_STAGE_OPEN_NEW_TRIAL":"連戦トライアルに\n新たな章が追加されました. ","MID_STAGE_OPEN_FIRST_BIND":"縛鎖の迷宮が開放されました. ","MID_STAGE_OPEN_NEW_BIND":"縛鎖の迷宮に\n新たな階層が追加されました. ","MID_STAGE_SELECT_DETAIL_BIND_UNIT":"このマップでは、同じ英雄を２人以上\n部隊に入れることはできません. ","MID_STAGE_SELECT_DETAIL_BIND_UNIT_TOTAL":" 英雄の数が不足しています. \n 自軍部隊数×４人以上の英雄が必要です. \n （同じ英雄は１人とカウントされます）","MID_STAGE_SELECT_TRIAL":"連戦トライアル","MID_STAGE_SELECT_TRIAL_INFO":"複数のマップを連続して戦います. ","MID_STAGE_SELECT_BIND":"縛鎖の迷宮","MID_STAGE_SELECT_BIND_INFO":"特殊なルールで連続して戦います. ","MID_STAGE_SELECT_SCENARIO_MAIN_INFO_SHORT":"本編ストーリーのマップです. ","MID_STAGE_SELECT_SCENARIO_SUB_INFO_SHORT":"外伝ストーリーのマップです. ","MID_SUMMON_INFORMATION":"召喚のお知らせ","MID_SUMMON_SEASON_DAYS":"$a終了まであと$a0日","MID_SUMMON_SEASON_HOURS":"$a終了まであと$a0時間","MID_SUMMON_SEASON_MINUTES":"$a終了まであと$a0分","MID_EXTENDED_SORT":"詳細ソート","MID_UNIT_EDIT_SORT_GOTO_EXTENDED":"詳細ソートへ","MID_UNIT_EDIT_SORT_GOTO_SIMPLE":"簡易ソートへ","MID_UNIT_EDIT_EXTENDED_SORT_INFO":"ソートの優先順位と、\n仲間に表示する項目を選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_EXTENDED_SORT_CONDITIONS":"$a条件$a0:","MID_UNIT_EDIT_EXTENDED_SORT_ORDER_ASCENDING":"昇順","MID_UNIT_EDIT_EXTENDED_SORT_ORDER_DESCENDING":"降順","MID_UNIT_EDIT_EXTENDED_SORT_CONDITION_NONE":"-","MID_UNIT_EDIT_EXTENDED_SORT_CLEAR":"条件をリセット","MID_VOTE_OVERALL_SITUATION":"全体の戦況","MID_CHAIN_ARENA_TITLE":"縛鎖の闘技場","MID_CHAIN_ARENA_HEADLINE":"$a連戦中、同じ英雄は１回しか出撃できない特別ルール. \nたくさんの英雄を率いて$a0連勝を目指そう！","MID_CHAIN_ARENA_ITEMHELP":"戦場に持って行くアイテムを３つまで選択できます. \nアイテムを使用しない場合は消費されません. \nアイテムは縛鎖の闘技場の中で入手できます. ","MID_CHAIN_ARENA_SPECIALITEM":"スペシャルアイテム","MID_CHAIN_ARENA_WINCOUNT":"$a連勝数 $a0/$a1","MID_CHAIN_ARENA_CURRENT_SCORE":"今回の合計スコア","MID_CHAIN_ARENA_1WIN":"$a$a0勝達成！","MID_CHAIN_ARENA_2WINS":"$a$a0連勝達成！","MID_CHAIN_ARENA_DIALOG_BATTLE_CONFIRM_TEXT":"先に進みますか？","MID_CHAIN_ARENA_DIALOG_BATTLE_CONFIRM_WARNING":"縛鎖の闘技場では対戦権を消費しません. \n\n１日に１回目のみ、\n経験値、SP、英雄値等が入手できます. ","MID_CHAIN_ARENA_DIALOG_BATTLE_CONFIRM_WARNING_TWICE":"縛鎖の闘技場では対戦権を消費しません. \n\n１日に２回目以降の挑戦になりますので、\n経験値、SP、英雄値等は入手できません. ","MID_CHAIN_ARENA_DIALOG_GIVEUP_TEXT":"縛鎖の闘技場への挑戦を\n諦めて降参しますか？","MID_CHAIN_ARENA_DIALOG_GIVEUP_WARNING":"降参した場合、\n今回クリアしたマップ数に応じた\nスコアを獲得できます. ","MID_CHAIN_ARENA_DIALOG_BACK_TEXT":"前の画面に戻りますか？","MID_CHAIN_ARENA_DIALOG_BACK_NO":"戻らない","MID_ARENA_DESCRIPTION":"世界のライバルたちに挑戦し、\n報酬を得られる腕試しの場です. \n英雄と共に7連勝を目指しましょう. ","MID_CHAIN_ARENA_DESCRIPTION":"$a複数の部隊で戦う、\n上級者向けの闘技場です. \n最大$a0連勝を目指しましょう. ","MID_CHAIN_ARENA_GAINED_REWARDTYPE_RANK":"$a縛鎖の闘技場・順位報酬\n順位：$a0","MID_CHARACTER_PICTORIAL_BOOK_TITLE":"英雄図鑑","MID_CHARACTER_PICTORIAL_BOOK_TOTAL":"英雄","MID_CHARACTER_PICTORIAL_BOOK_TALK":"TALK!","MID_CHARACTER_PICTORIAL_BOOK_SUMMON_TALK":"召喚","MID_CHARACTER_PICTORIAL_BOOK_STRONGEST_TALK":"★5 LV.40","MID_CHARACTER_PICTORIAL_BOOK_HELP_DIALOG_00":"◆英雄図鑑◆\nこれまでに出会った英雄の一覧を\n見ることができます. \n\n◆英雄の詳細◆\n英雄をタップします. \n戦っただけならシルエットのみ、\n仲間にすれば更に詳しく見られます. ","MID_CHARACTER_PICTORIAL_BOOK_HELP_DIALOG_01":"◆TALK◆\n英雄を召喚した時の\n会話を見ることができます. \n\n★とレベルを最高にしていれば、\nその時の会話も見られます. \n一覧で枠が光っているのが目印です. ","MID_CHARACTER_PICTORIAL_BOOK_HELP_DIALOG_02":"◆イラスト◆\n＋ボタンで全身を見ることができます. \n\n◆ミニユニット◆\nタップして反応を見てみましょう. ","MID_CHARACTER_PICTORIAL_BOOK_ERASE_NEW_ICON_BUTTON":"確認済みにする","MID_CHARACTER_PICTORIAL_BOOK_ERASE_NEW_ICON_DIALOG":"新しく仲間にした英雄に付いている\n！アイコンの表示を全て消去します. \nよろしいですか？","MID_CHARACTER_PICTORIAL_BOOK_ERASE_NEW_ICON_DECIDE":"！アイコンを消去する","MID_PRESENT_LIST_TIME_LIMIT":"過去１４日分の受取済履歴が表示されます. ","MID_YEAR_MONTH_DAY":"$a$a0/$a1/$a2","MID_COUNT_UP_LOGIN_BONUS_PERIOD":"$a$a0 ～ $a1","MID_ITEM_HOLY_COIN":"聖貨","MID_ITEM_HELP_HOLY_COIN":"いにしえの儀式に用いられるという\n貴重なコイン","MID_MAP_SEQUENTIAL_ARENA_ITEM_USE_DECIDE":"使用する","MID_MAP_SEQUENTIAL_ARENA_ITEM_USE_WARNING":"現在使用しても効果が得られないため\n使用できません. ","MID_MAP_SEQUENTIAL_ARENA_ITEM_USE_HELP":"使用するアイテムを選択してください. ","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201708":"果たされた再会","MID_SEQUENTIAL_MAP_BOOST":"$a本日 あと$a0回 ポイント$a1倍！","MID_CHAIN_ARENA_HELP_DIALOG_00":"複数の部隊で、連勝を目指せ！","MID_CHAIN_ARENA_HELP_DIALOG_01":"◆縛鎖の闘技場◆\n複数の部隊で連勝を目指す、\n上級者向けの闘技場です. \n\n特殊アイテムの使いどころを見極め、\n待ち受ける強敵を突破しましょう. ","MID_CHAIN_ARENA_HELP_DIALOG_02":"◆対戦◆\n対戦権は不要で、\n何度でも自由に対戦を行えます. \n\n◆対戦相手の強さ◆\n一戦目も、二戦目以降も、\n自分の最初の部隊の強さを\n基準に決まります. ","MID_CHAIN_ARENA_HELP_DIALOG_03":"◆特殊アイテムの入手◆\n連勝中、レベル３５以上を含む敵部隊に\n一定回数勝利すると、\n特殊アイテムを入手できます. \n　３勝：１個\n　５勝：２個\n　７勝：３個","MID_CHAIN_ARENA_HELP_DIALOG_04":"◆特殊アイテムの持ち込み◆\n縛鎖の闘技場に挑戦する際に、\n持っているアイテムをタッチして、\n持ち込むことができます. \n\n持ち込んだアイテムは、\nマップ中で使用できます. ","MID_CHAIN_ARENA_HELP_DIALOG_05":"◆縛鎖ルール◆\n・部隊に、同じ英雄を\n　複数入れることはできません. \n\n・一度戦った英雄は、連戦中、\n　次以降のマップでは戦えません. \n（同じ英雄が複数いる場合は、\n　その全員が戦えなくなります）","MID_CHAIN_ARENA_HELP_DIALOG_06":"◆縛鎖の解除◆\n最後まで連勝するか、\nゲームオーバーになると、\n縛鎖は解除されます. \n\n縛鎖によって\n戦えなくなっていた英雄も、\n全員元通りになります. ","MID_CHAIN_ARENA_HELP_DIALOG_07":"◆スコア◆\n勝利すると、相手の強さに応じた\nスコアが入ります. \n\n連勝中は、直前の勝利スコアを\n連勝ボーナスとして加算できます. ","MID_CHAIN_ARENA_HELP_DIALOG_08":"◆ハイスコア◆\nスコアの中で最高のものです. \nシーズンごとにリセットされます. \n\n◆報酬◆\nシーズン終了後に\nランキングに応じた\n報酬が与えられます. ","MID_SEQUENTIAL_MAP_HELP_DIALOG_05_1106":"◆ボーナスキャラの能力アップ◆\nボーナスキャラは、\n戦渦の連戦の中でのみ、\n能力がアップします. \n（ＨＰ＋１０\n　攻撃、速さ、守備、魔防＋４）","MID_CHAIN_ARENA_DIALOG_HELP_3_00":"◆報酬確認◆\n今シーズンの報酬を確認できます. ","MID_CHAIN_ARENA_DIALOG_HELP_3_01":"◆報酬受け取り◆\n縛鎖の闘技場報酬は、\n前シーズンの結果集計が終わった時～\n今シーズンが終了するまでの期間に\n縛鎖の闘技場に入った時、受け取れます. ","MID_SUMMON_PULL_ONLY_ONCE":"この召喚は１度行うと終了です. \n人気No.１は「リン」です. ","MID_SUMMON_HERO_CONFIRM":"この英雄を召喚しますか？","MID_SUMMON_GRANT_CONFIRM":"召喚を行いますか？","MID_SUMMON_GRANT_WARNING":"この召喚は１度無料で行えます. \n（連続で召喚することはできません. ）","MID_SUMMON_ONE_TIME_FREE_WARNING":"この召喚は最初の１度のみ\n無料で行えます. ","MID_SUMMON_LIMITED_BEGINNER_DAYS":"$a初心者限定！終了まであと$a0日","MID_SUMMON_LIMITED_BEGINNER_HOURS":"$a初心者限定！終了まであと$a0時間","MID_SUMMON_LIMITED_BEGINNER_MINUTES":"$a初心者限定！終了まであと$a0分","MID_SUMMON_PAY_FREE":"召喚する","MID_UNIT_EDIT_SKILL_WARNING_SAME":"同一の英雄は「限界突破」で\n全てのスキルを継承可能です. \n\n「スキル継承」では\n一部のスキルしか継承できませんが\nよろしいですか？","MID_SEQUENTIAL_MAP_LOAD_TROOP_INFO":"呼び出す部隊を選択してください. \n控え部隊は連戦中のみ呼び出せます. 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","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PROCESS_RANK_C":"二人は互いの戦いをたたえ合っているようだ. \n近くで戦う時、能力がアップするようになった. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PROCESS_RANK_C_WITH_USER":"二人は互いの戦いをたたえ合っているようだ. \n仲間の能力がアップした. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PROCESS_RANK_B":"二人は共に特訓をして絆を深めているようだ. \n近くで戦う時、能力がさらにアップ. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PROCESS_RANK_B_WITH_USER":"二人は共に特訓をして絆を深めているようだ. \n仲間の能力がさらにアップ. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PROCESS_RANK_A1":"二人は互いのことを語り合っているようだ. \n近くで戦う時、能力がさらにアップ. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PROCESS_RANK_A1_WITH_USER":"二人は互いのことを語り合っているようだ. \n仲間の能力がさらにアップ. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PROCESS_RANK_A2":"二人は夢を語り合っているようだ. \n近くで戦う時、能力がさらにアップ. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PROCESS_RANK_A2_WITH_USER":"二人は夢を語り合っているようだ. \n仲間の能力がさらにアップ. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PROCESS_RANK_S":"二人は固い絆で結ばれた！\n近くで戦う時、能力がさらにアップ. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PROCESS_RANK_S_WITH_USER":"二人は固い絆で結ばれた！\n仲間の能力がさらにアップ. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_HELP_DIALOG_00":"仲間同士の絆を結ぼう！","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_HELP_DIALOG_01":"◆支援◆\n仲間同士が結べる絆です. \n\nお互いに支援を結んでいる相手が\n近くにいると、戦闘で有利になります. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_HELP_DIALOG_02":"◆支援を結ぶ◆\n二人の仲間を選ぶことで、\n支援を結ぶことができます. \n\nはじめは、\n支援レベルＣからスタートします. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_HELP_DIALOG_03":"◆支援レベルアップ◆\nお互い２マス以内にいる仲間が、\nレベル３５以上の敵と戦闘した時、\n仲間同士は少し仲良くなります. \n\n仲の良さが一定以上になると、\n支援レベルがアップします. \n支援レベルはＣＢＡＳまであります. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_HELP_DIALOG_04":"◆支援効果１◆\n支援レベルＣ以上の関係にある二人が\n隣接して戦闘時、能力が上昇します. \n\nＣ　魔防＋２\nＢ　守備魔防＋２\nＡ　速さ守備魔防＋２\nＳ　攻撃速さ守備魔防＋２","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_HELP_DIALOG_05":"◆支援効果２◆\n支援レベルＣ以上の関係にある二人が\n１マス離れて戦闘時、能力が上昇します. \n\nＣ　魔防＋１\nＢ　守備魔防＋１\nＡ　速さ守備魔防＋１\nＳ　攻撃速さ守備魔防＋１","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_HELP_DIALOG_06":"◆支援の制限◆\n支援を結べる相手は一人だけです. \n後で支援相手を\n変更することは可能です. \n\nただし、今までの相手との\n支援レベルはリセットされます. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PLAYER_HELP_DIALOG_00":"召喚師と仲間の絆を結ぼう！","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PLAYER_HELP_DIALOG_01":"◆召喚師との絆の契り◆\n召喚師と仲間が\n結べる特別な絆です. \n\n絆の契りを結んでいると、\n仲間の能力がアップします. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PLAYER_HELP_DIALOG_02":"◆絆の契りを結ぶ◆\n仲間を選ぶことで、\n絆の契りを結ぶことができます. \n\nはじめは、\n絆レベルＣからスタートします. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PLAYER_HELP_DIALOG_03":"◆絆レベルアップ◆\nレベル３５以上の敵と戦闘した時、\n召喚師と仲間は\n少し仲良くなります. \n\n仲の良さが一定以上になると、\n絆レベルがアップします. \n絆レベルはＣＢＡＳまであります. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PLAYER_HELP_DIALOG_04":"◆絆効果◆\n絆レベルＣ以上の関係にあると、\n仲間の能力が常にアップします. \n\nＣ　ＨＰ＋３、魔防＋２\nＢ　ＨＰ＋４、守備魔防＋２\nＡ　ＨＰ＋４、速さ守備魔防＋２\nＳ　ＨＰ＋５、攻撃速さ守備魔防＋２","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PLAYER_HELP_DIALOG_05":"◆絆の契りの制限◆\n絆の契りを結べる相手は一人だけです. \n後で絆の契りの相手を\n変更することは可能です. \n\nただし、今までの相手との\n絆レベルはリセットされます. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_SORT_ATTRIBUTE":"属性","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_SORT_WEAPON":"武器種","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_RECOLLECTION_1":"支援 C 回想","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_RECOLLECTION_2":"支援 B 回想","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_RECOLLECTION_3":"支援 A 回想","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_RECOLLECTION_4":"支援 S 回想","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_SUMMONER_NAME":"あなた","MID_ARENA_DIALOG_NO_MEMBER_ERROR_TEXT":"対戦を開始することができません. ","MID_ARENA_DIALOG_NO_MEMBER_ERROR_WARNING":"部隊の人数が不足しています. ","MID_PRESENT_LIST_CONFIRM_ALL_RECEIVE":"以下のプレゼントを受け取りますか？","MID_MISSION_CONFIRM_ALL_RECEIVE":"以下の報酬を受け取りますか？","MID_ITEM_HELP_PROMOTION_RED1_1108":"・「覚醒」で使用する\n　★３以下の赤属性の仲間の★を１上昇させる\n・「聖印生成・覚醒」で使用する","MID_ITEM_HELP_PROMOTION_RED2_1108":"・「覚醒」で使用する\n　★４の赤属性の仲間を★５にする\n・「聖印生成・覚醒」で使用する","MID_ITEM_HELP_PROMOTION_BLUE1_1108":"・「覚醒」で使用する\n　★３以下の青属性の仲間の★を１上昇させる\n・「聖印生成・覚醒」で使用する","MID_ITEM_HELP_PROMOTION_BLUE2_1108":"・「覚醒」で使用する\n　★４の青属性の仲間を★５にする\n・「聖印生成・覚醒」で使用する","MID_ITEM_HELP_PROMOTION_GREEN1_1108":"・「覚醒」で使用する\n　★３以下の緑属性の仲間の★を１上昇させる\n・「聖印生成・覚醒」で使用する","MID_ITEM_HELP_PROMOTION_GREEN2_1108":"・「覚醒」で使用する\n　★４の緑属性の仲間を★５にする\n・「聖印生成・覚醒」で使用する","MID_ITEM_HELP_PROMOTION_NEUTRAL1_1108":"・「覚醒」で使用する\n　★３以下の無属性の仲間の★を１上昇させる\n・「聖印生成・覚醒」で使用する","MID_ITEM_HELP_PROMOTION_NEUTRAL2_1108":"・「覚醒」で使用する\n　★４の無属性の仲間を★５にする\n・「聖印生成・覚醒」で使用する","MID_ITEM_HELP_HOLY_COIN_1108":"「聖印生成・覚醒」で使用する\nいにしえの儀式に用いられるという\n貴重なコイン","MID_MISSION_JUMP_UNAVAILABLE":"対象のマップは\n現在プレイすることができません. ","MID_MISSION_JUMP_CONFIRM":"ミッションに挑戦しに行きますか？","MID_MISSION_JUMP_DECIDE":"挑戦しに行く","MID_STAGE_OPEN_SKILL_ACCESSORY_PROMOTION":"聖印生成・聖印覚醒が\n開放されました. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_EFFECT_PLAYER_1":"ＨＰ＋３、魔防＋２","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_EFFECT_PLAYER_2":"ＨＰ＋４、守備魔防＋２","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_EFFECT_PLAYER_3":"ＨＰ＋４、速さ守備魔防＋２","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_EFFECT_PLAYER_4":"ＨＰ＋５、攻撃速さ守備魔防＋２","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_EFFECT_PAIR_1":"支援相手と隣接している時、\n戦闘中、魔防＋２\n１マス離れている時、\n戦闘中、魔防＋１","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_EFFECT_PAIR_2":"支援相手と隣接している時、\n戦闘中、守備魔防＋２\n１マス離れている時、\n戦闘中、守備魔防＋１","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_EFFECT_PAIR_3":"支援相手と隣接している時、\n戦闘中、速さ守備魔防＋２\n１マス離れている時、\n戦闘中、速さ守備魔防＋１","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_EFFECT_PAIR_4":"支援相手と隣接している時、\n戦闘中、攻撃速さ守備魔防＋２\n１マス離れている時、\n戦闘中、攻撃速さ守備魔防＋１","MID_UNIT_EDIT_SKILL_ACCESSORY_GENERATION_AND_PROMOTION":"聖印生成・聖印覚醒","MID_UNIT_EDIT_SKILL_ACCESSORY_GENERATION":"聖印生成","MID_UNIT_EDIT_SKILL_ACCESSORY_PROMOTION":"聖印覚醒","MID_UNIT_EDIT_SKILL_ACCESSORY_GENERATION_HELP":"生成する聖印を選択してください. 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","MID_VOTE_DIALOG_NO_LEADER_ERROR_WARNING":"部隊のリーダーを設定してください. ","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201709_2":"宿命の刻","MID_ARENA_DIALOG_HELP_07_191201":"◆ボーナスキャラの撃破ボーナス◆\nボーナスキャラが\n敵を撃破すると、\n勝利時のスコアにボーナスが入ります. ","MID_EXTRA_MOVIELIST_OPENING4":"第４部オープニング","MID_HOME_MJOLNIR_DEFENSE_DAY":"ミョルニル　防戦の日が始まりました. \n迫る敵から秘宝砦を守りましょう. \n\n今戦えば、イベント終了後に\n報酬を受け取れます. ","MID_HOME_MJOLNIR_COUNTER_DAY":"ミョルニル　反撃の日が始まりました. \nみんなの力で敵陣営に勝利しましょう. \n\n今戦えば、イベント終了後に\n報酬を受け取れます. ","MID_HOME_MJOLNIR_NAVIGATION_JUMP":"ミョルニルへ","MID_ITEM_MJOLNIR_STONE":"秘宝玉","MID_ITEM_HELP_MJOLNIR_STONE":"「ミョルニル」で使用する\n設備の生成・強化などを行う","MID_ITEM_STOCK_PAGE_2020":"異界の紙片・１章","MID_ITEM_HELP_STOCK_PAGE_PROV_2020":"異界の力を秘めた紙の一部","MID_ITEM_MJOLNIR_COUNTER_ARROW":"反撃の矢","MID_ITEM_HELP_MJOLNIR_COUNTER_ARROW":"「ミョルニル　反撃の日」で使用する\n「ミョルニル　反撃の日」が終わると、すべて消滅する","MID_MAP_MJOLNIR_FACILITY_CONFIRM":"$a$a0\nの効果を使用しますか？","MID_MAP_MJOLNIR_FACILITY_WARNING_NOT_USABLE":"現在使用しても効果が得られないため\n使用できません. ","MID_MAP_MJOLNIR_FACILITY_DECIDE":"使用する","MID_MJOLNIR_TITLE":"ミョルニル","MID_MJOLNIR_DEFENSE_TITLE":"ミョルニル　防戦の日","MID_MJOLNIR_COUNTER_DAY_TYPE":"反撃の日","MID_MJOLNIR_DEFENSE_DAY_TYPE":"防戦の日","MID_MJOLNIR_INDICATION_DAY_TYPE":"予兆の日","MID_MJOLNIR_PEACEFUL_DAY_TYPE":"平穏の日","MID_MJOLNIR_GRADE":"将位","MID_MJOLNIR_KINGDOM_LEVEL":"王国LV.","MID_MJOLNIR_JUDGEMENT_LEVEL":"神槌LV.","MID_MJOLNIR_SEASON_COUNTER_DAYS":"$a終了まであと$a0日","MID_MJOLNIR_SEASON_COUNTER_HOURS":"$a終了まであと$a0時間","MID_MJOLNIR_SEASON_COUNTER_MINUTES":"$a終了まであと$a0分","MID_MJOLNIR_SEASON_DEFENSE_DAYS":"$a反撃の日まであと$a0日","MID_MJOLNIR_SEASON_DEFENSE_HOURS":"$a反撃の日まであと$a0時間","MID_MJOLNIR_SEASON_DEFENSE_MINUTES":"$a反撃の日まであと$a0分","MID_MJOLNIR_SEASON_INDICATION_DAYS":"$a防戦の日まであと$a0日","MID_MJOLNIR_SEASON_INDICATION_HOURS":"$a防戦の日まであと$a0時間","MID_MJOLNIR_SEASON_INDICATION_MINUTES":"$a防戦の日まであと$a0分","MID_MJOLNIR_SEASON_INDICATION2_DAYS":"$aあと$a0日で防戦が始まります. ","MID_MJOLNIR_SEASON_INDICATION2_HOURS":"$aあと$a0時間で防戦が始まります. 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","MID_MJOLNIR_ROOT_DAY_CHANGE_TEXT":"次の日になったため、\n対戦することができません. ","MID_MJOLNIR_ROOT_DAY_CHANGE_WARNING":"次のシーズンにお楽しみください. ","MID_MJOLNIR_DIALOG_DAY_CHANGE_TEXT":"次の日になったため、\n結果が反映されませんでした. ","MID_MJOLNIR_EDIT_DIALOG_DAY_CHANGE":"次の日になりました. ","MID_MJOLNIR_EDIT_DIALOG_DAY_CHANGE_WARNING":"ミョルニルトップ画面に戻ります. ","MID_MJOLNIR_EDIT_DIALOG_DAY_CHANGE_WARNING_ENTRANCE":"ミョルニルトップ画面に入りなおします. ","MID_MJOLNIR_EDIT_DIALOG_SEASON_END":"シーズンが切り替わりました. ","MID_MJOLNIR_EDIT_DIALOG_SEASON_END_WARNING":"ミョルニルトップ画面に戻ります. ","MID_MJOLNIR_EDIT_DIALOG_SEASON_END_WARNING_ENTRANCE":"ミョルニルトップ画面に入りなおします. ","MID_MJOLNIR_DIALOG_BATTLE_BTN_YES":"戦闘開始","MID_MJOLNIR_DIALOG_BATTLE_BTN_NO":"戻る","MID_MJOLNIR_DIALOG_BATTLE_BTN_ORGANIZE":"防衛編成","MID_MJOLNIR_EDIT_DIALOG_TESTPLAY_CAPTION_WARNING":"模擬戦ではスコアを獲得できません. 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","MID_MJOLNIR_COUNTER_SITUATION":"現在の戦況","MID_MJOLNIR_COUNTER_INFERIOR_BOOST_RATE":"$aあと$a0分、攻撃力$a1倍!!","MID_MJOLNIR_COUNTER_MY_SCORE":"自己得点","MID_MJOLNIR_COUNTER_COMBO":"コンボ数","MID_MJOLNIR_COUNTER_RATE":"$a次回集計時$a0倍！","MID_MJOLNIR_COUNTER_SUPERIOR_COUNT":"$aこれまでの優勢 $a0/$a1","MID_MJOLNIR_COUNTER_INFERIOR":"劣勢","MID_MJOLNIR_COUNTER_SUPERIOR":"優勢","MID_MJOLNIR_COUNTER_EQUAL":"互角","MID_MJOLNIR_COUNTER_WIN":"勝利","MID_MJOLNIR_COUNTER_LOSE":"敗北","MID_MJOLNIR_COUNTER_ATTACK":"攻撃する","MID_MJOLNIR_COUNTER_ATTACK_POINT":"$a攻撃力 $a0","MID_MJOLNIR_CLOSED_NEXT":"次へ","MID_MJOLNIR_COUNTER_ARROW":"反撃の矢","MID_MJOLNIR_COUNTER_CONFIRM_DIALOG":"反撃の矢を消費して\n先に進みますか？","MID_MJOLNIR_COUNTER_CONFIRM_DIALOG_WARNING":"$a反撃の矢を$a0消費します. ","MID_MJOLNIR_COUNTER_ATTACK_THEATER_ATTACK_COUNT":"$ax$a0","MID_MJOLNIR_COUNTER_ATTACK_THEATER_PLAYER":"アスク王国軍","MID_MJOLNIR_COUNTER_ATTACK_THEATER_OPPONENT":"トール軍","MID_MJOLNIR_COUNTER_ATTACK_THEATER_PLAYER_SCORE":"$a$a0","MID_MJOLNIR_ROLE_BUFF_HELP_0":"ミョルニル　防戦マップに出撃すると、\n敵から攻撃されない","MID_MJOLNIR_ROLE_BUFF_1":"$a速さ＋$a0","MID_MJOLNIR_ROLE_BUFF_HELP_1":"$aミョルニル　防戦マップに出撃すると、\n速さ＋$a0","MID_MJOLNIR_ROLE_BUFF_2":"$a守備＋$a0","MID_MJOLNIR_ROLE_BUFF_HELP_2":"$aミョルニル　防戦マップに出撃すると、\n守備＋$a0","MID_MJOLNIR_ROLE_BUFF_3":"$a魔防＋$a0","MID_MJOLNIR_ROLE_BUFF_HELP_3":"$aミョルニル　防戦マップに出撃すると、\n魔防＋$a0","MID_MJOLNIR_RESULT":"今回の結果","MID_MJOLNIR_RESULT_CURRENT_SCORE":"今回のスコア","MID_MJOLNIR_RESULT_HIGH_SCORE":"ハイスコア","MID_SEASON_HELP_MJOLNIR_TOP":"$a◆ミョルニルシーズン：「$a0」「$a1」◆","MID_SEASON_HELP_MJOLNIR_BOOST":"$a・「$a0」の神階英雄は、\n　ミョルニルの防戦マップに出撃した時、\n　ＨＰ、全能力＋４","MID_SEASON_HELP_MJOLNIR_NORMAL":"$a・「$a0」の神階英雄は、\n　ミョルニルの防戦マップに出撃した時、\n　ＨＰ、全能力＋２","MID_SEASON_HELP_MJOLNIR_LETTER_LIGHT":"光","MID_SEASON_HELP_MJOLNIR_LETTER_DARK":"闇","MID_SEASON_HELP_MJOLNIR_LETTER_HEAVEN":"天","MID_SEASON_HELP_MJOLNIR_LETTER_LOGIC":"理","MID_MJOLNIR_EDIT_HELP_DIALOG_01":"【秘宝砦マップ】はミョルニルで使用. \n敵から重要設備を守ろう. ","MID_MJOLNIR_EDIT_HELP_DIALOG_02":"◆秘宝砦の編集◆\n秘宝砦専用の\n設備や部隊を配置し、\n秘宝砦マップを強化しましょう. ","MID_MJOLNIR_EDIT_HELP_DIALOG_03":"◆起動設備の使用◆\n起動設備はバトル中に選択後、\n画面下部の起動ボタンを押すと\n効果が発動します. \n\nターン経過で再起動も可能です. \n積極的に使ってみましょう. ","MID_MJOLNIR_EDIT_HELP_DIALOG_04":"◆撤去できない設備◆\n最重要設備「開かれし扉」は\n撤去できません. \n\n◆設備の破壊◆\n「開かれし扉」は、１回の攻撃で\n破壊されてしまいます. \n起動設備は破壊されません. ","MID_MJOLNIR_EDIT_HELP_DIALOG_05":"◆おまかせ配置◆\n設備生成・強化と設置、\n部隊の編成と配置を、\nすべておまかせで行う機能です. \n\n※設備生成・強化が含まれる場合、\n　秘宝玉を消費します. ","MID_MJOLNIR_EDIT_HELP_DIALOG_06":"◆模擬戦◆\n自分のマップと部隊を用いて、\n戦うことができます. ","MID_UNIT_EDIT_MJOLNIR_DEFENSE_HELP_DIALOG_00":"◆ミョルニル部隊編成◆\n最大８人編成でき、２人ずつ\nミョルニル専用のダブルを組みます. \n\nミョルニル専用ダブルは、ダブル相手に\n応じた能力値アップはありません. \nまた、前衛が撃破されると、\n後衛は単独でその場に残ります. ","MID_UNIT_EDIT_MJOLNIR_DEFENSE_HELP_DIALOG_01":"◆部隊のロック◆\n部隊全員のレベル、能力、スキル、\n聖印、祝福が変更されないよう\n固定することができます. \n（ミョルニルでのみ有効）\n※ロックを解除すると、\n　最新の状態が反映されます. ","MID_UNIT_EDIT_MJOLNIR_DEFENSE_HELP_DIALOG_02":"◆４つの役割◆\n部隊には４つの役割があります. \n\n・１．「攻撃」役\n　マップの上３列を移動可\n　敵から攻撃されない","MID_UNIT_EDIT_MJOLNIR_DEFENSE_HELP_DIALOG_03":"・２．「速さ」役\n　速さ＋１０、マップの下５列を移動可\n\n・３．「守備」役\n　守備＋１０、マップの下５列を移動可\n\n・４．「魔防」役\n　魔防＋１０、マップの下５列を移動可","MID_UNIT_EDIT_MJOLNIR_DEFENSE_HELP_DIALOG_04":"◆ボーナスシーズン◆\nボーナスシーズンの神階英雄は\n出撃時に能力がアップします. \n\nボーナスの効果は、２種類あります. \n・効果大　ＨＰ、全能力＋４\n・効果小　ＨＰ、全能力＋２","MID_UNIT_EDIT_MJOLNIR_DEFENSE_HELP_DIALOG_05":"◆ボーナス神階でスコアUP◆\nボーナスシーズンの神階英雄は、追加で\n限界突破を重ねた状態として扱います. \n・効果大　限界突破＋１０追加\n・効果小　限界突破＋５追加\n\n防戦の日に、より強い敵が選出され\nスコアが高くなることがあります. ","MID_UNIT_EDIT_MJOLNIR_DEFENSE_HELP_DIALOG_06":"◆その他◆\nミョルニル内では、\n祝福を付与された仲間を強化するような\n伝承、神階効果は発動しません. \n\nミョルニル内では、\n経験値、SP、英雄値等は\n入手できません. ","MID_MJOLNIR_EDIT_SELECTFACILITY_HELP_DIALOG_00":"◆設備設置◆\n生成済みの設備を\n設置・撤去します. ","MID_MJOLNIR_EDIT_SELECTFACILITY_HELP_DIALOG_01":"◆設置上限◆\n各設備には、\n設置数の上限があります. ","MID_MJOLNIR_EDIT_SELECTFACILITY_HELP_DIALOG_02":"◆起動設備の使い方◆\n・バトル中に、起動設備を選択します. \n↓\n・画面下部の起動ボタンを押します. ","MID_MJOLNIR_EDIT_ADDFACILITY_HELP_DIALOG_00":"◆設備生成◆\n秘宝玉を消費し、\n新たな設備を生成することができます. ","MID_MJOLNIR_EDIT_ADDFACILITY_HELP_DIALOG_01":"◆設備強化◆\n秘宝玉を消費し、\n設備を１段階強くします. ","MID_MJOLNIR_EDIT_ADDFACILITY_HELP_DIALOG_02":"◆起動設備の使い方◆\n・バトル中に、起動設備を選択します. \n↓\n・画面下部の起動ボタンを押します. ","MID_MJOLNIR_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_00":"それは、戦神が下す試練の鉄槌","MID_MJOLNIR_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_01":"◆ミョルニルの流れ◆\n・予兆の日…「秘宝砦の編集」で準備\n↓\n・防戦の日…戦闘に勝利して攻撃力獲得\n↓\n・反撃の日…「攻撃する」で敵軍を攻撃\n\n全員の攻撃が、敵軍を上回れば勝利","MID_MJOLNIR_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_02":"◆予兆の日◆\n戦いの準備期間です. \n\n「秘宝砦の編集」で、\n秘宝設備の生成・強化や、\n部隊編成ができます. ","MID_MJOLNIR_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_03":"◆防戦の日◆\n迫り来る敵軍と戦うマップです. \n何度でも自由に挑戦できます. \n７ターン経過すると勝利です. \n\n味方を失うか、設備「開かれし扉」を\n１つ破壊されるとスコアが減少します. \n２つ破壊されると敗北になります. ","MID_MJOLNIR_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_04":"◆登場する敵の強さ◆\n敵の強さは、難易度、将位、\n防衛部隊の４人の強さで決まります. \n\nミョルニル専用ダブルの２人組は\n強い方の１人が基準になります. ","MID_MJOLNIR_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_05":"◆スコア◆\n勝利すると、敵の強さに応じた\nスコアが入ります. \n\n◆報酬◆\nイベント終了後、各将位の報酬を獲得. \nスコアが優れていると\n将位が上昇することがあります. ","MID_MJOLNIR_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_06":"◆ボーナスシーズン◆\nボーナスシーズンの神階英雄は\n出撃時に能力がアップします. \n\nボーナスの効果は、２種類あります. \n・効果大　ＨＰ、全能力＋４\n・効果小　ＨＰ、全能力＋２","MID_MJOLNIR_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_07":"◆ボーナス神階でスコアUP◆\nボーナスシーズンの神階英雄は、追加で\n限界突破を重ねた状態として扱います. \n・効果大　限界突破＋１０追加\n・効果小　限界突破＋５追加\n\n防戦の日に、より強い敵が選出され\nスコアが高くなることがあります. ","MID_MJOLNIR_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_08":"◆ボーナス設備◆\n設置すると、出撃時に全員の\n攻撃、速さ、守備、魔防が\n＋４されます. \n（敵の強さとスコアは変わりません）\n","MID_MJOLNIR_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_09":"◆反撃の日◆\n全プレイヤーがアスク王国を守るため\n力を合わせて、敵の軍団と戦います. ","MID_MJOLNIR_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_10":"◆勝利条件◆\n残り時間が０になった時、\nアスク王国側の総ダメージが\n敵の軍団を上回れば勝利です. ","MID_MJOLNIR_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_11":"◆攻撃する◆\n「反撃の矢」を消費して攻撃します. \n消費量に比例して攻撃力が上がります. \n（矢は次回以降には持ち越せません）\n\n◆攻撃力◆\n「防戦の日」のスコアに将位ボーナスを\n加えた値が攻撃力になります. ","MID_MJOLNIR_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_12":"◆劣勢ボーナス◆\n劣勢時は、攻撃力が５倍になります. \n\n◆コンボボーナス◆\n１時間ごとの集計時に、全員が使用した\n「反撃の矢」の合計本数に応じて、\nコンボボーナスが加算されます. \n（詳細は、次ページ以降）","MID_MJOLNIR_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_13":"コンボで１時間の総ダメージがUP！\n・１０００コンボ以上　１．１倍\n・２０００コンボ以上　１．２倍\n・３０００コンボ以上　１．３倍\n・４０００コンボ以上　１．４倍\n・５０００コンボ以上　１．５倍","MID_MJOLNIR_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_14":"◆王国レベル◆\n・勝利すると、１アップします. \n　さらに、優勢が合計１０時間以上なら\n　＋１アップします. \n・敗北すると、１ダウンします. \n\n・王国レベルが高いほど、\n　参加者全員が良い報酬を得られます. ","MID_MJOLNIR_BATTLE_REWARD_HELP_DIALOG_00":"◆報酬確認◆\n今回の報酬を確認できます. ","MID_MJOLNIR_BATTLE_RANKING_HELP_DIALOG_00":"◆順位◆\n現在の順位です. \n集計開始から順位の反映までに\n時間がかかることがあります. ","MID_MJOLNIR_BATTLE_RANKING_HELP_DIALOG_01":"◆自分の順位、上位◆\n今回の集計圏内にいる\nプレイヤーのランキングです. \n\n◆フレンド◆\n自分のフレンドのランキングです. \n今回の「防戦の日」のスコアが高いほど\n上位になります. ","MID_MJOLNIR_TUTORIAL_DIALOG_01":"「秘宝砦の編集」を選び、\n防戦の準備をしましょう. ","MID_MJOLNIR_TUTORIAL_DIALOG_03":"マップ上部にいる味方は\n敵から攻撃されない. ","MID_MJOLNIR_TUTORIAL_DIALOG_03_2":"マップ下部には、起動設備を置ける. \n敵から「開かれし扉」を守ろう. ","MID_MJOLNIR_TUTORIAL_DIALOG_04":"まずは【起動設備】を\n防衛マップに生成しましょう. ","MID_MJOLNIR_TUTORIAL_DIALOG_15":"$a秘宝玉を消費し、\n設備を生成・強化できます. \n\n今回は、\n【$a0】を\n生成してみましょう. ","MID_MJOLNIR_TUTORIAL_DIALOG_05":"$a【$a0】を\n生成しよう. ","MID_MJOLNIR_TUTORIAL_DIALOG_06":"起動設備が生成されました. ","MID_MJOLNIR_TUTORIAL_DIALOG_06_WARNING":"※すでに生成された設備は、\n「設備設置」メニューから\n　設置・撤去できます. ","MID_MJOLNIR_TUTORIAL_DIALOG_07":"設備は、キャラクターと同じように\n移動させて配置できます. ","MID_MJOLNIR_TUTORIAL_DIALOG_08":"起動設備を移動させて、\n配置を変更しよう. ","MID_MJOLNIR_TUTORIAL_DIALOG_09":"配置が変更されました. ","MID_MJOLNIR_TUTORIAL_DIALOG_12":"起動設備はバトル中に選択後、\n画面下部の起動ボタンを押すと\n効果が発動します. \n\nターン経過で再起動も可能です. \n積極的に使ってみましょう. ","MID_MJOLNIR_TUTORIAL_DIALOG_10":"秘宝砦を強化し、防戦を成功させ、\n報酬でさらに秘宝砦を強くしよう！","MID_MJOLNIR_TUTORIAL_DIALOG_13":"おまかせ配置で一括編集！","MID_MJOLNIR_TUTORIAL_DIALOG_16":"左右の矢印で、\n配置のテーマを選びましょう. ","MID_MJOLNIR_TUTORIAL_DIALOG_17":"チュートリアル中は撤去できません. ","MID_MJOLNIR_TUTORIAL_BATTLE_02_DIALOG_00":"迫る敵から「開かれし扉」を守ろう. ","MID_MF_コア施設A":"開かれし扉","MID_MF_コア施設A_HELP":"敵にすべて破壊されると敗北になる","MID_MF_コア施設B":"開かれし扉","MID_MF_コア施設B_HELP":"敵にすべて破壊されると敗北になる","MID_MF_ムスペルの篝火":"ムスペルの篝火","MID_MF_ムスペルの篝火_HELP":"$aこの設備を中心とした\n縦９×横３マスにいる敵に$a0ダメージ","MID_MF_生命の宝玉":"生命の宝玉","MID_MF_生命の宝玉_HELP":"$aこの設備を中心とした\n縦５×横５マスにいる味方を$a0回復","MID_MF_黒妖精の茨":"黒妖精の茨","MID_MF_黒妖精の茨_HELP":"$aこの設備と同じ縦列にいる\nHP$a0以下の敵の移動を最大１マスに制限\n（敵の次回行動終了まで）","MID_MF_死の玉座":"死の玉座","MID_MF_死の玉座_HELP":"$aこの設備を中心とした縦９×横３マスにいる\nHP$a0以下の敵に反撃不可の状態異常を付与\n（敵の次回行動終了まで）","MID_MF_エンブラの魔印":"エンブラの魔印","MID_MF_エンブラの魔印_HELP":"$aこの設備を中心とした\n縦９×横３マスにいる敵の攻撃、速さ、守備、魔防－$a0\n（敵の次回行動終了まで）","MID_MF_英雄の旗":"英雄の旗","MID_MF_英雄の旗1_HELP":"この設備を中心とした縦３×横３マスにいる味方に\n【強化増幅】を付与\n【強化増幅】…戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が\n自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の\n強化の値だけ上昇（能力値ごとに計算）（１ターン）","MID_MF_英雄の旗2_HELP":"この設備の周囲２マスの味方に\n【強化増幅】を付与\n【強化増幅】…戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が\n自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の\n強化の値だけ上昇（能力値ごとに計算）（１ターン）","MID_MF_英雄の旗3_HELP":"この設備を中心とした縦５×横５マスにいる味方に\n【強化増幅】を付与\n【強化増幅】…戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が\n自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の\n強化の値だけ上昇（能力値ごとに計算）（１ターン）","MID_MF_妖精の靴":"妖精の花園","MID_MF_妖精の靴1_HELP":"この設備を中心とした\n縦３×横３マスにいる味方の移動＋１\n（１ターン、重複しない）","MID_MF_妖精の靴2_HELP":"この設備の周囲２マスの味方の移動＋１\n（１ターン、重複しない）","MID_MF_妖精の靴3_HELP":"この設備を中心とした\n縦５×横５マスにいる味方の移動＋１\n（１ターン、重複しない）","MID_MF_ニフルの氷柱":"ニフルの氷柱","MID_MF_ニフルの氷柱_HELP":"$aこの設備を中心とした\n縦５×横５マスにいる味方の奥義カウント－$a0","MID_MF_アスクの聖印":"アスクの聖印","MID_MF_アスクの聖印_HELP":"$aこの設備を中心とした\n縦５×横５マスにいる味方の\n攻撃、速さ、守備、魔防＋$a0","MID_MF_水の結界":"水の結界","MID_MF_水の結界_HELP":"$aこの設備を中心とした縦９×横３マスにいる\nHP$a0以下の敵を上に２マス押し出す","MID_STAGE_MJOLNIR":"ミョルニル","MID_STAGE_MJOLNIR_TESTPLAY":"ミョルニル　模擬戦","MID_OCCUPATION_RECOLLECTION_TITLE_201912":"グレイたち　１","MID_PORTRAIT_TITLE_201912":"明日へと続く道","MID_RANK_OUT_OF_RANGE":"圏外","MID_RANK_CALCULATING":"集計中","MID_STAGE_SELECT_SCENARIO_MAIN_PART_4":"第４部","MID_UNIT_INFO_TO_SKILLLEARN":"スキル習得","MID_UNIT_INFO_TO_SKILLEQUIP":"スキル変更","MID_UNIT_INFO_TO_SKILLSET":"スキルセット","MID_UNIT_EDIT_SKILL_EQUIP_NAME":"現在の装備","MID_UNIT_EDIT_SKILL_EQUIP_HELP3":"装備する聖印を選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_EQUIP_WARNING_EXTRA_UNIT_ACCESSORY_CHANGE":"他のキャラクターが装備している\n聖印と交換します. \n","MID_UNIT_EDIT_SKILL_EQUIP_WARNING_EXTRA_UNIT_ACCESSORY_NO_EQUIP":"他のキャラクターが交換する聖印を\n装備できないため、\n他のキャラクターの聖印は外れます. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_EQUIP_WARNING_EXTRA_UNIT_ACCESSORY_REMOVE":"他のキャラクターが装備している\n聖印は外れます. \n","MID_UNIT_EDIT_MJOLNIR_DEFENSE":"防衛部隊編成","MID_UNIT_EDIT_MJOLNIR_DEFENSE_HELP":"防衛部隊を編成してください. ","MID_UNIT_EDIT_MJOLNIR_DEFENSE_TROOP_LOCK_BTN_0":"部隊のロック","MID_UNIT_EDIT_MJOLNIR_DEFENSE_TROOP_LOCK_BTN_1":"ロック解除","MID_UNIT_EDIT_MJOLNIR_DEFENSE_TROOP_LOCK_0":"部隊をロックしますか？\n\nロックすると、部隊全員のレベル、\n能力、スキル、聖印、祝福が\n現在の状態で固定されます. \n（ミョルニルでのみ有効）","MID_UNIT_EDIT_MJOLNIR_DEFENSE_TROOP_LOCK_1":"部隊のロックを解除しますか？\n\n解除すると、部隊全員の\n最新のステータスが反映されます. ","MID_UNIT_EDIT_MJOLNIR_DEFENSE_TROOP_LOCK_BTN_DECIDE_0":"ロックする","MID_UNIT_EDIT_MJOLNIR_DEFENSE_TROOP_LOCK_BTN_DECIDE_1":"解除する","MID_UNIT_EDIT_MJOLNIR_DEFENSE_TROOP_LOCK_BTN_CANCEL":"戻る","MID_UNIT_EDIT_MJOLNIR_DEFENSE_TROOP_NO_UNIT_TEXT":"防衛部隊が設定されていません. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_LOAD_SELECT_TROOP_MJOLNIR_DEFENSE":"ミョルニル　防衛部隊","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201912":"その小さな笑顔に","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_202001":"餅腹十日のお正月","MID_SCF_年始の門飾り":"年始の門飾り","MID_SCF_年始の門飾り_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\n白夜王国で新年をお祝いして\n家の入口に飾るものらしい","MID_SCF_赤い灯籠":"赤い灯籠","MID_SCF_赤い灯籠_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\n白夜王国で見かける、木で造られた灯籠\n赤い色には災いを防ぐ意味があるらしい","MID_SCF_年明けゲート":"年始のお祝いゲート","MID_SCF_年明けゲート_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\n白夜王国で見かける赤い門に\n年始を祝って飾りを施したものらしい","MID_ITEM_SKYCASTLE_202001":"冬の飛空石","MID_ITEM_HELP_SKYCASTLE_202001":"「飛空城」で使用する\n期間限定の設備を生成する\n期間を過ぎると、すべて消滅する. ","MID_VOTE_TERM_202001":"王国 VS 帝国","MID_HOME_VOTE_STAMINA_MAX":"投票大戦の投票権が全回復しました. ","MID_HOME_VOTE_NAVIGATION_JUMP":"投票大戦へ","MID_MJOLNIR_BTN_WEB":"全体の戦況","MID_OCCUPATION_RECOLLECTION_TITLE_202001":"シグルドたち　１","MID_PORTRAIT_TITLE_202001":"受け継がれる信念","MID_SUMMON_TIPS_REMAINING_DAYS":"$a終了まであと$a0日","MID_SUMMON_TIPS_REMAINING_HOURS":"$a終了まであと$a0時間","MID_SUMMON_TIPS_REMAINING_MINUTES":"$a終了まであと$a0分","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_202001_2":"幻想戦渦","MID_DISHES_AUTHORITY_13_1":"現代風","MID_TAP_BATTLE_EXTRA_STAGE_TITLE_4":"エクストラステージ４","MID_SCF_３周年ケーキ":"３周年カップケーキ","MID_SCF_３周年ケーキ_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\n３周年のお祝いに作られた、巨大なカップケーキ","MID_ITEM_SKYCASTLE_202002":"記念の飛空石","MID_ITEM_HELP_SKYCASTLE_202002":"「飛空城」で使用する\n期間限定の設備を生成する\n期間を過ぎると、すべて消滅する. ","MID_VOTE_TERM_202001_01":"獣乱闘","MID_HOME_DIALOG_SUBSCRIPTION_COSTUME_TITLE":"フェーパスの特典により\n神装英雄が仲間になりました！","MID_HOME_DIALOG_SUBSCRIPTION_COSTUME_WITHOUT_UNIT_TITLE":"フェーパスの特典により\n神装を手に入れました！","MID_HOME_SUBSCRIPTION_COSTUME_TICKET_DIALOG":"神装英雄と交換できる\n引換券を所持しています. ","MID_HOME_SUBSCRIPTION_COSTUME_TICKET_JUMP":"神装英雄と交換する","MID_ITEM_SUBSCRIPTION_COSTUME":"$a$a0の神装","MID_ITEM_HELP_SUBSCRIPTION_COSTUME":"$a神装英雄$a0の神装","MID_ITEM_SUBSCRIPTION_COSTUME_TICKET":"神装英雄の引換券","MID_ITEM_HELP_SUBSCRIPTION_COSTUME_TICKET":"神装英雄を入手できる引換券","MID_MAP_REWIND_START_OF_CURRENT_TURN":"今のターン開始に戻す","MID_MAP_REWIND_START_OF_PREVIOUS_TURN":"前のターン開始に戻す","MID_MAP_REWIND_AFTER_RESURRECTION":"光の加護使用後に戻す","MID_MAP_REWIND_START_OF_CURRENT_TURN_CONFIRM":"今のターン開始に戻しますか？\n\n（・誰かが行動後なら、今のターン開始\n　・行動前なら、１ターン前の開始\n　　に戻すことができます）","MID_MAP_REWIND_START_OF_PREVIOUS_TURN_CONFIRM":"前のターン開始に戻しますか？\n\n（・誰かが行動後なら、今のターン開始\n　・行動前なら、１ターン前の開始\n　　に戻すことができます）","MID_MAP_REWIND_AFTER_RESURRECTION_CONFIRM":"光の加護使用後に戻しますか？","MID_MAP_REWIND_START_OF_CURRENT_TURN_DECIDE":"今のターン開始に戻す","MID_MAP_REWIND_START_OF_PREVIOUS_TURN_DECIDE":"前のターン開始に戻す","MID_MAP_REWIND_AFTER_RESURRECTION_DECIDE":"光の加護使用後に戻す","MID_MAP_RESUME_REPETITIOUS_AUTO":"連続おまかせ再開","MID_MAP_REPETITIOUS_AUTO_TIMES":"$a残り$a0回","MID_MAP_RESURRECTION_CONFIRM_ITEM_200201":"光の加護×1を消費して\n仲間全員を復活させますか？\n（追加で以下の効果も得られます）\n・ＨＰ全回復\n・行動可能\n・奥義発動可能\n\n※フェーパス「行動前に戻せる」機能は\n自軍ターンで復活させた場合、\n操作後と次のターン開始時は、\n「光の加護使用後に戻す」になります. \n敵軍ターンで復活させた場合、\n次のターン開始時は元に戻せず、\n操作後は「今のターン開始に戻す」に\nなります. ","MID_MAP_RESURRECTION_CONFIRM_ORB_200201":"オーブ×1を消費して\n仲間全員を復活させますか？\n（追加で以下の効果も得られます）\n・ＨＰ全回復\n・行動可能\n・奥義発動可能\n\n※フェーパス「行動前に戻せる」機能は\n自軍ターンで復活させた場合、\n操作後と次のターン開始時は、\n「光の加護使用後に戻す」になります. \n敵軍ターンで復活させた場合、\n次のターン開始時は元に戻せず、\n操作後は「今のターン開始に戻す」に\nなります. ","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_202002":"愛の祭は大騒ぎ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_TITLE":"限定特典が盛りだくさん！\nフェーパス！","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_PERIOD":"加入後１か月間、\n特典が有効になります. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_DETAIL":"フェーパスの詳細を確認する","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_PURCHASE":"フェーパスに加入する","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_PURCHASE_SCROLL":"※スクロールエリアを最後までお読みください. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_COSTUME_TITLE":"神装英雄","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_COSTUME_TEXT":"以下の神装英雄が仲間になります. 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","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_UNDO_TITLE":"【おトク機能３】行動前に戻せる","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_UNDO_TEXT":"ターン開始に戻してやり直せる. 行動前なら、\n１ターン前に戻せる. （特定マップ限定）","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_AUTO_PLAY_TITLE":"【おトク機能４】連続おまかせ攻略","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_AUTO_PLAY_TEXT":"同じマップを連続で複数回\nおまかせできる. （特定マップ限定）","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_WARNING_EXPIRE":"・おトク機能はフェーパスが無効になると\n　使用できなくなります. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_NOTICE":"・有効期間が終了する際に再加入のお手続きの必要なく、\n　自動的に同じ「フェーパス」に再加入し継続的に\n　ご利用できます. \n・途中で解約しても有効期間中は特典をうけられます. \n・異なるプラットフォーム端末から機種変更後に\n　新たに「フェーパス」に加入される方は、\n　以前お使いのプラットフォームでの解約を\n　すませてから加入してください. \n・神装英雄は配信期間中にログインすると配布されます. \n・特定の神装英雄の配信期間の終盤に「フェーパス」に\n　加入された場合は、神装英雄を受け取れる期間が\n　短いため、ご注意ください. \n・「フェーパス」の有効期間が終了する24時間以上前に\n　自動更新を停止しない限り、「フェーパス」は\n　自動的に更新されます. \n・「フェーパス」の有効期間の確認および自動更新の\n　停止方法は「よくある質問」をご確認ください. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_PURCHASE_LOCKED":"フェーパスへの加入状況が\n変わったため、ショップへ戻ります. \nフェーパスを利用する場合は、\n「フェーパスの復元」\nを行ってください. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_BANNER_TITLE":"フェーパス登場！","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_BANNER_PERIOD":"１か月間","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_RESTORE_TITLE":"フェーパスの復元","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_RECOVER_TITLE":"フェーパス加入処理の完了","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_COSTUME_TITLE":"神装英雄の購入","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_COSTUME_NOTHING":"購入できるものがありません. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_COSTUME_PURCHASE":"神装英雄を購入する","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_COSTUME_DESCRIPTION":"上記のキャラクター専用の神装です. \n購入と同時にキャラクター1体が召喚されます. \n購入後、自動で神装が変更されます. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_COSTUME_ALREADY_GOT":"入手済","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_COSTUME_UNAVAILABLE":"購入にはフェーパスへの加入が必要です. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_COSTUME_PURCHASED":"神装英雄を購入しました. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_COSTUME_CHECK_USING_VIRTUAL_CURRENCY":"神装英雄の引換券を使用して\n神装英雄を購入しますか？","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_RESTORE_TEXT_IOS":"使用中のApple IDとセーブデータは、\nフェーパスへ加入した際の\n組み合わせではありません. \nこのセーブデータでフェーパスの権利を\n復元しますか？","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_RESTORE_TEXT_ANDROID":"使用中のGoogle アカウントと\nセーブデータは、フェーパスへ\n加入した際の組み合わせでは\nありません. \nこのセーブデータで\nフェーパスの権利を復元しますか？","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_RESTORE_WARNING_IOS":"※フェーパス加入時のApple IDと\nセーブデータの組み合わせに\n戻す場合は、「よくある質問」を\nご確認ください. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_RESTORE_WARNING_ANDROID":"※フェーパス加入時の\nGoogle アカウントとセーブデータの\n組み合わせに戻す場合は、\n「よくある質問」をご確認ください. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_RESTORE_BUTTON_RESTORE":"復元する","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_RESTORE_BUTTON_CANCEL":"しない","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_RESTORE_CONFIRM":"※これまでフェーパスを利用していた\nセーブデータでは、特典が利用できなく\nなります. \n※一定期間は別のセーブデータでの\n復元はできません. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_RESTORE_SUCCESS":"現在のセーブデータに権利を\n復元しました. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_RESTORE_COOLTIME":"$a権利を復元できませんでした. \n\n※このアカウントでは、\n$a0まで\nフェーパスの権利を復元できません. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_RESTORE_UNSIGNED_IOS":"使用中のApple IDはフェーパスに\n加入されていないため、\n復元できません. \n\nフェーパスへの加入や権利の\n復元について、詳しくは\n「よくある質問」をご確認ください. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_RESTORE_UNSIGNED_ANDROID":"使用中のGoogle アカウントは\nフェーパスに加入されていないため、\n復元できません. \n\nフェーパスへの加入や権利の\n復元について、詳しくは\n「よくある質問」をご確認ください. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_RESTORE_ERROR":"権利を復元できませんでした. \n「よくある質問」から\n「フェーパスの権利を\n復元できません. 」\nの項目をご確認ください. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_RESTORE_AUTHENTICATION_CANCEL_IOS":"復元の認証がキャンセルされました. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_RESTORE_AUTHENTICATION_FAILED_IOS":"復元の認証に失敗しました. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_ABOUT_TITLE":"フェーパスについて","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_COSTUME_RECEIVED":"神装英雄が仲間になりました. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_COSTUME_CHANGED":"仲間になる神装英雄が切り替わりました. ","MID_STAGE_SELECT_DETAIL_DECIDE_REPETITIOUS_AUTOMATION":"連続おまかせ開始","MID_SUBSCRIPTION_REPETITIOUS_AUTOMATION":"連続おまかせ機能","MID_SUBSCRIPTION_REPETITIOUS_AUTOMATION_COUNT":"$a$a0回","MID_SUBSCRIPTION_REPETITIOUS_AUTOMATION_UNUSE":"使用しない","MID_SUBSCRIPTION_REPETITIOUS_AUTOMATION_UNAVAILABLE":"フェーパス加入で使用できます","MID_SUBSCRIPTION_REPETITIOUS_AUTOMATION_SHOP_JUMP_BUTTON":"ショップで確認","MID_SUBSCRIPTION_REPETITIOUS_AUTOMATION_SHOP_JUMP_CONFIRM":"フェーパスに加入すれば\n連続おまかせができます. \nショップを確認しますか？","MID_ERROR_SUBSCRIPTION_DIALOG_WARNING_EXPIRED":"フェーパスの有効期限が終了しました. \n特典を継続して利用される場合は、\nフェーパスに加入してください. \n\n※フェーパスに加入せずにプレイを\n続けた場合、特典が利用できません. ","MID_ERROR_SUBSCRIPTION_DIALOG_BUTTON_JOIN_PASS":"フェーパスに加入する","MID_ERROR_SUBSCRIPTION_DIALOG_BUTTON_NOT_JOIN_PASS":"加入しない","MID_ERROR_SUBSCRIPTION_DIALOG_IGNORE_EXPIRED":"フェーパスに加入せずにプレイを\n続けた場合、特典が利用できませんが、\n宜しいですか？","MID_ERROR_SUBSCRIPTION_DIALOG_BUTTON_CONTINUE_WITHOUT_JOIN":"加入しないで続ける","MID_ERROR_SUBSCRIPTION_DIALOG_WARNING_LOCKED_IOS":"フェーパスの加入時のAppleID及び\nセーブデータの情報と一致しないため、\n加入状況が確認できませんでした. \n\n「ショップ」＞「フェーパスの復元」から\n権利を復元できる可能性があります. ","MID_ERROR_SUBSCRIPTION_DIALOG_WARNING_LOCKED_ANDROID":"フェーパスの加入時のGoogleアカウント\n及びセーブデータの情報と一致しないため、\n加入状況が確認できませんでした. \n\n「ショップ」＞「フェーパスの復元」から\n権利を復元できる可能性があります. ","MID_ERROR_SUBSCRIPTION_DIALOG_WARNING_OTHER_OS_IOS":"Google Play ストアでフェーパスに\n加入されているため、加入状況の確認が\nできませんでした. \n\nフェーパスに未加入の状態でゲームを\n始めます. ","MID_ERROR_SUBSCRIPTION_DIALOG_WARNING_OTHER_OS_ANDROID":"App Storeでフェーパスに\n加入されているため、加入状況の確認が\nできませんでした. \n\nフェーパスに未加入の状態でゲームを\n始めます. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_PURCHASE_SUCCESSED":"フェーパスに加入しました. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_PURCHASE_CANCELED":"加入がキャンセルされました. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_PURCHASE_LOCKED_LOADING":"フェーパスへの加入状況が\n変わったため、加入できませんでした. \nフェーパスを利用する場合は、\n「フェーパスの復元」\nを行ってください. ","MID_MENU_DISABLE_SUBSCRIPTION":"フェーパスを無効にして続ける","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_PURCHASE_FAILED_ERROR":"通信エラーが発生したため、\n加入処理が完了できませんでした. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_PURCHASE_FAILED_RECOVER":"加入処理を完了する","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_PURCHASED_IOS":"Google Playストアでフェーパスに\n加入されているため、ご使用の端末からは\n加入できません. \nGoogle Playストアでの有効期間が\n終了した後に、加入を行ってください. ","MID_SHOP_SUBSCRIPTION_DIALOG_PURCHASED_ANDROID":"App Storeでフェーパスに\n加入されているため、ご使用の端末からは\n加入できません. \nApp Storeでの有効期間が終了した後に、\n加入を行ってください. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PLAYER_CONFIRM_ADD2":"$a絆の契りを結ぶと\n相手の能力値がアップします. \n$a0、$a1と\nあなたの特別な支援、\n絆の契りを結びますか？","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PLAYER_CONFIRM_ADD3":"$a絆の契りを結ぶと\n相手の能力値がアップします. \n$a0、$a1、\n$a2とあなたの特別な支援、\n絆の契りを結びますか？","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PLAYER_CONFIRM_NONE":"新たに絆の契りを結ぶ\nキャラクターはいません. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PLAYER_CONFIRM_REMOVE":"絆の契りを解除した相手との\n絆レベルはリセットされます. \n絆の契りを変更しますか？","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PLAYER_WARNING_RESET":"・相手を変更すると、\n　今までの相手との絆レベルは\n　リセットされます. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PLAYER_WARNING_ONLY_ONE":"・フェーパス未加入の場合、\n　絆の契りを結べるのは一人だけです. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PLAYER_WARNING_RESET_ONLY_ONE":"・相手を変更すると、\n　今までの相手との絆レベルは\n　リセットされます. \n・フェーパス未加入の場合、\n　絆の契りを結べるのは一人だけです. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PLAYER_HELP_WITHOUT_COUNT":"相手を選択して召喚師との特別な絆が結べます. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PLAYER_EXPAND":"拡張","MID_SUBSCRIPTION_COSTUME_EQUIP_TITLE":"神装変更","MID_SUBSCRIPTION_COSTUME_EQUIP_HELP":"神装英雄の神装を変更することができます. ","MID_SUBSCRIPTION_COSTUME_EQUIP_TOTAL":"神装","MID_SUBSCRIPTION_COSTUME_EQUIP_CONFIRM":"神装を変更しますか？","MID_SUBSCRIPTION_COSTUME_EQUIP_DECIDE":"神装を変更する","MID_SUBSCRIPTION_COSTUME_EQUIP_COMPLETE":"神装の変更が完了しました","MID_SUBSCRIPTION_COSTUME_SHOW_ALL":"神装未所持を表示","MID_UNIT_EDIT_SORT_SUBSCRIPTION_COSTUME_RECENT":"新着順","MID_UNIT_EDIT_SORT_SUBSCRIPTION_COSTUME_ORDER":"追加順","MID_SUBSCRIPTION_MISSION_SHOP_JUMP_CONFIRM":"フェーパスに加入すれば\n報酬を受け取ることができます. \nショップを確認しますか？","MID_SUBSCRIPTION_RELIANCE_SHOP_JUMP_CONFIRM":"フェーパスに加入すれば\n３人の英雄と絆の契りを\n結べるようになります. \nショップを確認しますか？","MID_SUBSCRIPTION_COSTUME_SHOP_JUMP_CONFIRM_COSTUME":"神装を所持していません. \nショップを確認しますか？","MID_SUBSCRIPTION_COSTUME_SHOP_JUMP_CONFIRM_SUBSCRIPTION":"神装を所持していません. \n神装を手に入れるためには\nフェーパスに加入する必要があります. \nショップを確認しますか？","MID_SUBSCRIPTION_SHOP_JUMP_DECIDE":"ショップを確認する","MID_SUBSCRIPTION_COSTUME_SHOP_JUMP_DECIDE":"ショップを確認する","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_ALL_SKIP":"全てスキップ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PLAYER_HELP_DIALOG_05_02":"◆召喚師との絆の契りの人数を増やす◆\nフェーパスに加入中の期間、\n召喚師との絆の契りを結べる相手の数が\n３人に増加します. ","MID_UNIT_EDIT_SUBSCRIPTION_COSTUME_LIST_HELP_DIALOG_00":"◆神装変更◆\n神装を変更すると\nキャラクターの外見とボイスが\n変化します. ","MID_UNIT_EDIT_SUBSCRIPTION_COSTUME_LIST_HELP_DIALOG_01":"◆神装英雄の効果◆\nＨＰ、攻撃、速さ、守備、魔防が\nすべて＋２されます. \n\n（元の外見とボイスに変更した場合も、\n　この効果は失われません）","MID_PORTRAIT_TITLE_202002":"紅き一族の陰謀","MID_VOTE_TERM_202002":"国民投票決勝トーナメント","MID_CONFIG_PAIR_SKILL_SKIP":"比翼スキル演出省略","MID_IDOL_TOWER_STAGE_21":"第２１階層","MID_IDOL_TOWER_STAGE_22":"第２２階層","MID_IDOL_TOWER_STAGE_23":"第２３階層","MID_IDOL_TOWER_STAGE_24":"第２４階層","MID_IDOL_TOWER_STAGE_25":"第２５階層","MID_IDOL_TICKET_HELP_DIALOG_00":"偶像の魂で、偶像を仲間に！","MID_IDOL_TICKET_HELP_DIALOG_01":"◆偶像を仲間に◆\n偶像の天楼が終了した後、\n偶像の魂を消費して、\n偶像を仲間にできます. ","MID_IDOL_TICKET_HELP_DIALOG_02":"◆偶像の魂◆\n偶像の魂は、ショップで\n販売されることがあります. \n","MID_IDOL_TICKET_HELP_DIALOG_03":"◆偶像が引き継ぐもの◆\n偶像の天楼で得た、下記は引き継ぎます. \n・スキル\n・レベル","MID_IDOL_TICKET_HELP_DIALOG_04":"◆偶像が引き継がないもの◆\n偶像の天楼で得た、下記は消滅します. \n・限界突破\n・聖印","MID_IDOL_TICKET_HELP_DIALOG_05":"◆偶像の制約◆\n・偶像は、スキル継承、限界突破の\n　消滅側に設定できません. \n・偶像は、秘伝書にできません. ","MID_IDOL_JOIN_TITLE":"偶像を仲間に","MID_IDOL_JOIN_SELECT_TEXT":"仲間にする偶像を選択してください. ","MID_IDOL_JOIN_WARNING":"※限界突破、聖印は消滅します. ","MID_IDOL_TOWER_JOIN":"偶像を仲間に","MID_IDOL_TOWER_SALES_REMAINING_DAYS":"$a終了まであと$a0日","MID_IDOL_TOWER_SALES_REMAINING_HOURS":"$a終了まであと$a0時間","MID_IDOL_TOWER_SALES_REMAINING_MINUTES":"$a終了まであと$a0分","MID_IDOL_TOWER_BUY_SOUL":"偶像の魂パックを購入","MID_IDOL_TOWER_PURCHASED_SOUL":"購入済み","MID_IDOL_TOWER_JOIN_DIALOG_CONFIRM_TEXT":"偶像の魂を消費して\n偶像を仲間にしますか？","MID_IDOL_TOWER_JOIN_DIALOG_CONFIRM_WARNING":"・仲間にした偶像の\n　限界突破、聖印は消滅します. \n・偶像は、スキル継承、限界突破の\n　消滅側に設定できません. \n・偶像は、秘伝書にできません. ","MID_IDOL_TOWER_JOIN_DIALOG_CONFIRM_DECIDE":"仲間にする","MID_IDOL_TOWER_TOP_SALES_REMAINING_DAYS":"$a偶像を仲間に　終了まであと$a0日","MID_IDOL_TOWER_TOP_SALES_REMAINING_HOURS":"$a偶像を仲間に　終了まであと$a0時間","MID_IDOL_TOWER_TOP_SALES_REMAINING_MINUTES":"$a偶像を仲間に　終了まであと$a0分","MID_IDOL_TOWER_DIALOG_NOT_SALES":"「偶像を仲間に」は、\n偶像の天楼が終了後、\n一定期間だけ開放されます. \n\n偶像の魂を消費して\n偶像を仲間にできます. ","MID_IDOL_TOWER_JOIN_DIALOG_SHORTAGE_WARNING":"偶像の魂が不足しているため、\n仲間にできません. ","MID_IDOL_TOWER_PURCHASE_NOTICE":"購入後、偶像の魂はプレゼントリストから\n受け取ることができます. ","MID_IDOL_TOWER_JOIN_DIALOG_EXPIRED":"偶像を仲間に　の期間が終了しました. 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","MID_SHOP_ORB_CAUTION2_WITH_IDOL_TICKET":"$a・購入したオーブ、おまけの偶像の魂は\n　$a0以外のOSではご利用できないので\n　ご注意ください. ","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SHOP":"秘伝書の生成","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SHOP_PERMANENT":"常設","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SHOP_MONTHLY":"期間限定","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SHOP_HELP":"生成したい秘伝書を選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SHOP_REMAINING_MINUTES":"$a切替まであと$a0分","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SHOP_REMAINING_HOURS":"$a切替まであと$a0時間","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SHOP_REMAINING_DAYS":"$a切替まであと$a0日","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SHOP_EMPTY":"生成できる秘伝書がありません. ","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SHOP_DECIDE":"生成する","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SHOP_CONFIRM_TEXT":"$a$a0を消費して\n秘伝書を生成しますか？","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SHOP_CONFIRM_WARNING":"$a$a0が\n不足しているため生成できません. ","MID_UNIT_EDIT_SORT_STOCK_SHOP_RECENT":"新着順","MID_UNIT_EDIT_SORT_STOCK_SHOP_ORDER":"追加順","MID_UNIT_EDIT_SORT_STOCK_SHOP_PRICE":"必要数順","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SHOP_SHOW_COMPLETED_TREES":"生成済み表示","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SHOP_HELP_DIALOG_00":"異界の紙片で、秘伝書を生成！","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SHOP_HELP_DIALOG_01":"◆秘伝書の生成◆\n異界の紙片を消費して、\n秘伝書を生成できます. \n\n・期間限定\n・常設\nの２種類があります. ","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SHOP_HELP_DIALOG_02":"◆期間限定◆\n期間限定で、\n「異界の紙片・逸書〇」を消費して、\n秘伝書を生成できます. 期間を過ぎると\n「異界の紙片・逸書〇」は消滅します. \n\n「異界の紙片・逸書〇」は、\nさまざまなイベント等で入手できます. ","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SHOP_HELP_DIALOG_03":"◆常設◆\n「異界の紙片・〇章」を消費して、\n秘伝書を生成できます. \n\n「異界の紙片・〇章」は、\nミョルニル、闘技場、飛空城等で\n入手できます. ","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SHOP_HELP_DIALOG_04":"◆常設の秘伝書の生成順◆\n・常設の秘伝書は、最初は\n　一番左の秘伝書のみ生成可能です. \n\n・一番左の秘伝書を生成すると、\n　その右隣の秘伝書が\n　生成可能になります. ","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SHOP_TREE_2020_0":"ヒーローズ","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SHOP_TREE_2020_1":"紋章の謎・Echoes","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SHOP_TREE_2020_2":"聖戦の系譜・トラキア７７６","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SHOP_TREE_2020_3":"封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SHOP_TREE_2020_4":"蒼炎の軌跡・暁の女神","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SHOP_TREE_2020_5":"覚醒・ｉｆ","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SHOP_ERROR_STOCK_MAX":"秘伝書の数が上限を超えるため、\n秘伝書を生成できません. 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","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_202004":"アイオテの再来","MID_TRIP_MINI":"おでかけ・ミニ","MID_TRIP_MINI_SAGA_SECTION_1":"第一界","MID_TRIP_MINI_SAGA_SECTION_2":"第二界","MID_TRIP_MINI_SAGA_SECTION_3":"第三界","MID_TRIP_MINI_SAGA_SECTION_4":"第四界","MID_TRIP_MINI_SAGA_SECTION_5":"第五界","MID_TRIP_WORLD_0":"ヒーローズの世界","MID_TRIP_WORLD_AUTHORITY_0":"ファイアーエムブレム　ヒーローズ","MID_TRIP_MINI_HELP_DIALOG_00":"◆報酬稼ぎは、帰りを待つだけ！◆\nアスク王国などのヒーローズの世界に\n英雄２人を派遣して探索を行うと、\n色々なアイテムを獲得できます. \n\n派遣した後は、帰りを待つだけです. ","MID_TRIP_MINI_HELP_DIALOG_01":"◆達成度◆\n英雄が帰還すると\n達成度ゲージが上昇し、\nアイテムを獲得できます. \n\n達成度ゲージの上昇に、\n英雄の強さは関係しません. ","MID_TRIP_MINI_HELP_DIALOG_02":"◆サーガ、作戦は無し◆\n「おでかけ・ミニ」では、\nサーガをつくることや、\n敵と戦う作戦は、ありません. ","MID_TRIP_MINI_HELP_DIALOG_03":"◆ボーナス出典◆\n派遣する英雄がボーナス出典の場合、\n以下の効果があります. \n・探索で達成度が上昇しやすくなる. \n・累積時間が増えやすくなる. ","MID_TRIP_MINI_HELP_DIALOG_04":"◆支援◆\n支援を結んだ英雄同士を\n探索に派遣すると、\n少し仲良くなります. ","MID_VOTE_TERM_202005":"みどりの日","MID_ARENA_BTN_SURRENDER_SHORT":"降参","MID_ARENA_BTN_PAUSE":"一時中断","MID_CHAIN_ARENA_DIALOG_PAUSE_TEXT":"縛鎖の闘技場を一時中断して、\n他のマップ等をプレイしますか？","MID_CHAIN_ARENA_DIALOG_PAUSE_WARNING":"後で縛鎖の闘技場に\n入り直すと再開できます. ","MID_CHAIN_ARENA_PAUSE_DECIDE":"一時中断する","MID_OCCUPATION_RECOLLECTION_TITLE_202005":"ファたち　１","MID_PORTRAIT_TITLE_202005":"血と鉄の彼方に","MID_SEQUENTIAL_ARENA_ITEM_HELP_ALLY_ENHANCE2":"味方全員の\n攻撃、速さ、守備、魔防＋６（１ターン）","MID_SEQUENTIAL_ARENA_ITEM_HELP_RANDOM_ALLY_ENHANCE_AND_TECHNIQUE2":"未行動の味方からランダムで、最大２人まで\n攻撃、速さ、守備、魔防＋６（１ターン）\n奥義を発動可能にする","MID_SHOP_DRESSACCESSORYSHOP_DIALOG_TEXT":"購入するアクセサリーを選択してください. ","MID_SHOP_DRESSACCESSORYSHOP_DIALOG_TEXT_EMPTY":"未購入のアクセサリーはありません. ","MID_SHOP_DRESSACCESSORYSHOP_SORT_POINT":"交流ポイント","MID_SHOP_DRESSACCESSORYSHOP_SORT_ARRIVAL":"新着順","MID_SHOP_DRESSACCESSORYSHOP_SORT_CATEGORY":"カテゴリー","MID_SHOP_DRESSACCESSORYSHOP_DIALOG_CONFIRM_TEXT":"$a交流ポイント×$a0を消費して、\nアクセサリーを購入しますか？","MID_SHOP_DRESSACCESSORYSHOP_BUY":"購入する","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_DIALOG_NEW_STOCK_ADD_ACCESSORY":"◆アクセサリー屋：新着が追加されました. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_ACCESSORYSHOP_BTN_PURCHASE":"アクセサリー購入","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_ACCESSORYSHOP_HELP_DIALOG_02":"◆アクセサリーの購入◆\n交流ポイントを消費して、\nアクセサリーを購入します. \n※購入時、交流ポイント消費量の\n　１／１０の飛空石を入手します. \n","MID_IDOL_TOWER_SALES_BONUS":"偶像を仲間に　開始報酬","MID_PORTRAIT_TITLE_202005R":"復刻・預け合う背中","MID_PORTRAIT_DAILY_BONUS_INFO_200502":"１日１回、初回クリア時に\n以下の報酬を獲得できます. （最大７回）","MID_PORTRAIT_HELP_DIALOG_03_03":"◆毎日オーブ報酬◆\n１日１回、初回クリア時に\nオーブ×２を獲得できます. \n（最大７回）\n\n※復刻の「想いを集めて」では、\n　異なる報酬になります. \n","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_202005":"終わらない円舞曲を","MID_VOTE_TERM_202005_01":"仮面をかぶるもの","MID_EXTRA_MOVIELIST_OPENING4_2":"第４部後半オープニング","MID_MF_英雄の旗4_HELP":"この設備を中心とした縦５×横５マスにいる味方に\n【強化増幅】を付与\n【強化増幅】…戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が\n自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の\n強化の値だけ上昇（能力値ごとに計算）（１ターン）","MID_PORTRAIT_TITLE_202006":"蘇る信念","MID_FRIEND_DOUBLE_CLOSED_MODE_SELECT":"現在開催していません. ","MID_MAP_TWIN_WORLD_SKILL_CONFIRM":"双界スキルを使用しますか？","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_202006":"二人の全力夏休み","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_ADDUNIT_HELP_DIALOG_03_200602":"◆比翼英雄、双界英雄◆\n・比翼英雄、双界英雄は\n　２枠分として扱います. \n・×マークの付いたキャラクターは\n　休日マップに登場しません. ","MID_TWIN_WORLD":"双界を越えて","MID_TWIN_WORLD_DESCRIPTION":"逃げる盗賊が脱出してしまう前に\n撃破する、特別な戦いです. \nボーナス出典の英雄で勝利しましょう. ","MID_TWIN_WORLD_GRADE":"双位","MID_TWIN_WORLD_RANK":"順位","MID_TWIN_WORLD_SCORE":"スコア","MID_TWIN_WORLD_ATTACK_TICKET_COUNT":"残り挑戦回数","MID_TWIN_WORLD_REMAINING_MINUTES":"$aシーズン終了まであと$a0分","MID_TWIN_WORLD_REMAINING_HOURS":"$aシーズン終了まであと$a0時間","MID_TWIN_WORLD_REMAINING_DAYS":"$aシーズン終了まであと$a0日","MID_TWIN_WORLD_BONUS_AUTHORITY":"今シーズンのボーナス出典","MID_TWIN_WORLD_BONUS_AUTHORITY_HELP":"この出典のキャラを出撃メンバーに\n選択すると獲得スコアＵＰ！","MID_TWIN_WORLD_REWARD":"報酬確認","MID_TWIN_WORLD_RANK_IN_GRADE":"双位内順位","MID_TWIN_WORLD_RANKING":"現在の順位","MID_TWIN_WORLD_RANKING_AROUND_ME":"自分の順位","MID_TWIN_WORLD_RANKING_TOP":"上位","MID_TWIN_WORLD_RANKING_FRIEND":"フレンド","MID_TWIN_WORLD_RANKING_UNCALCULATED_TOP":"ランキング集計中です. ","MID_TWIN_WORLD_RANKING_UNCALCULATED_AROUND_ME":"あなたの順位は集計圏外です. ","MID_TWIN_WORLD_RANKING_UNCALCULATED_FRIEND":"参加しているフレンドがいません. ","MID_TWIN_WORLD_RANKING_SORT_DIALOG":"表示範囲","MID_TWIN_WORLD_CLOSED":"現在開催していません. ","MID_TWIN_WORLD_DIFFICULTY":"難易度選択","MID_TWIN_WORLD_DIFFICULTY_0":"初級","MID_TWIN_WORLD_DIFFICULTY_1":"中級","MID_TWIN_WORLD_DIFFICULTY_2":"上級","MID_TWIN_WORLD_RESULT":"今回の結果","MID_TWIN_WORLD_SCORE_BASE":"基本スコア","MID_TWIN_WORLD_SCORE_THIEF":"盗賊撃破ボーナス","MID_TWIN_WORLD_SCORE_TOTAL":"合計スコア","MID_TWIN_WORLD_RESULT_NEXT":"確認","MID_TWIN_WORLD_DIALOG_CONFIRM_TEXT":"挑戦回数を１消費して\n挑戦しますか？","MID_TWIN_WORLD_DIALOG_CONFIRM_DECIDE":"挑戦する","MID_TWIN_WORLD_DIALOG_CONFIRM_CANCEL":"やめる","MID_TWIN_WORLD_DIALOG_10MIN_TO_CLOSE_TEXT":"まもなくシーズン終了時間です. ","MID_TWIN_WORLD_DIALOG_10MIN_TO_CLOSE_WARNING":"シーズン終了時間を過ぎると\n結果が反映されません. ","MID_TWIN_WORLD_DIALOG_NO_UNITS_TEXT":"戦闘を開始することができません. ","MID_TWIN_WORLD_DIALOG_NO_UNITS_WARNING":"部隊の人数が不足しています. ","MID_TWIN_WORLD_DIALOG_NO_ATTACK_TICKETS_TEXT":"戦闘を開始することができません. ","MID_TWIN_WORLD_DIALOG_NO_ATTACK_TICKETS_WARNING":"挑戦回数が残っていません. ","MID_TWIN_WORLD_DIALOG_TERM_CLOSED_TOP_TEXT":"シーズン終了時間を過ぎたため、\n対戦することができません. ","MID_TWIN_WORLD_DIALOG_TERM_CLOSED_TOP_WARNING":"次のシーズンにお楽しみください. ","MID_TWIN_WORLD_DIALOG_TERM_CLOSED_RESULT_TEXT":"シーズン終了時間を過ぎたため、\n結果が反映されませんでした. ","MID_TWIN_WORLD_AUTHORITY_0":"『ヒーローズ』","MID_TWIN_WORLD_AUTHORITY_1":"『暗黒竜と光の剣』\n『紋章の謎（新・旧）』","MID_TWIN_WORLD_AUTHORITY_2":"『Echoes』","MID_TWIN_WORLD_AUTHORITY_3":"『聖戦の系譜』","MID_TWIN_WORLD_AUTHORITY_4":"『トラキア７７６』","MID_TWIN_WORLD_AUTHORITY_5":"『封印の剣』","MID_TWIN_WORLD_AUTHORITY_6":"『烈火の剣』","MID_TWIN_WORLD_AUTHORITY_7":"『聖魔の光石』","MID_TWIN_WORLD_AUTHORITY_8":"『蒼炎の軌跡』","MID_TWIN_WORLD_AUTHORITY_9":"『暁の女神』","MID_TWIN_WORLD_AUTHORITY_10":"『覚醒』","MID_TWIN_WORLD_AUTHORITY_11":"『ｉｆ』","MID_TWIN_WORLD_AUTHORITY_12":"『風花雪月』","MID_TWIN_WORLD_AUTHORITY_13":"『幻影異聞録\n♯ＦＥ Encore』","MID_TWIN_WORLD_HELP_DIALOG_00":"二つの世界を越えて、英雄たちが共闘！","MID_TWIN_WORLD_HELP_DIALOG_01":"◆双界を越えて◆\n逃げる盗賊が脱出してしまう前に\n撃破する、特別な戦いです. \n\nボーナス出典の英雄で出撃するほど\nボーナスが入手できます. \n双界英雄は特別なボーナスがあります. ","MID_TWIN_WORLD_HELP_DIALOG_02":"◆挑戦◆\n１シーズンで既定回数まで挑戦可能です. \n\n◆登場する敵の強さ◆\n出撃メンバーのうち最も高いレベル、\n双位、難易度を基準に決まります. \n\nなお、敵の移動は１マスになります. ","MID_TWIN_WORLD_HELP_DIALOG_03":"◆プレイスコア◆\n勝利時、プレイスコアを入手します. \n以下のプレイで、ボーナスが入ります. \n・「盗賊の偶像」撃破数×１０\n\n◆出撃メンバーボーナス◆\n・「歌う」「踊る」スキルの\n　装備者が１名以下　＋１０","MID_TWIN_WORLD_HELP_DIALOG_04":"◆今シーズンのボーナス出典◆\nボーナス出典の英雄を\nメンバーに入れるとボーナスが入ります. \n・ボーナス出典英雄数×１０","MID_TWIN_WORLD_HELP_DIALOG_05":"◆双界英雄のボーナス　１◆\n双界英雄の二つの出典のうち\n一つ以上がボーナス出典と同じ時、\n双界英雄とボーナス出典英雄が\n共に出撃すると、スコアが上昇します. \n（詳細は、次ページ以降）","MID_TWIN_WORLD_HELP_DIALOG_06":"・双界英雄数（最大２まで）×\n　ボーナス出典英雄数×５\n\n（この双界英雄自身も、\n　ボーナス出典英雄に含まれる）","MID_TWIN_WORLD_HELP_DIALOG_07":"◆双界英雄のボーナス　２◆\n双界英雄の二つの出典のうち\n一つ以上がボーナス出典と同じ時、\n双界英雄自身の限界突破数に\n応じてスコアが上昇します. \n\n・限界突破数×１\n（最大２０まで）","MID_TWIN_WORLD_HELP_DIALOG_08":"◆ボーナス出典の能力アップ◆\nボーナス出典の英雄は、双界を越えての\n中でのみ、能力がアップします. \n（ＨＰ＋１０、攻撃速さ守備魔防＋４）\n\n◆ハイスコア◆\nスコアの中で最高のものです. \nシーズンごとにリセットされます. ","MID_TWIN_WORLD_HELP_DIALOG_09":"◆報酬◆\nシーズン終了後に、\n双位に応じた\n報酬が与えられます. \n\nハイスコアが優れていると\n双位が上昇することがあります. ","MID_STAGE_COMBINE_TWIN_WORLD_DIFFICULTY":"$a$a0　$a1","MID_TWIN_WORLD_GAINED_REWARD_GRADE":"$a双位$a0","MID_TWIN_WORLD_SKILL":"双界スキル","MID_VOTE_TERM_202007":"父への思い","MID_CONFIG_AUTO_SUPPORT_SKILL":"おまかせ時補助スキル","MID_CONFIG_AUTO_SUPPORT_SKILL_NO_MOVE":"移動系以外","MID_CONFIG_HOME_NOTIFICATION_TRIP":"おでかけヒーローズ\nホーム通知","MID_CONFIG_HOME_NOTIFICATION_MJOLNIR":"ミョルニル\nホーム通知","MID_CONFIG_HOME_NOTIFICATION_VOTE":"投票大戦\nホーム通知","MID_CONFIG_HOME_NOTIFICATION_PORTRAIT":"想いを集めて\nホーム通知","MID_CONFIG_HOME_NOTIFICATION_STOCK_SHOP":"秘伝書の生成\nホーム通知","MID_CONFIG_HOME_NOTIFICATION_SKY_CASTLE_DISPATCH":"飛空城おまかせ派遣\nホーム通知","MID_HOME_PORTRAIT_DAILY_MISSION":"１日１回オーブがもらえます. \n想いを集めてに移動しますか？","MID_HOME_PORTRAIT_NAVIGATION_JUMP":"想いを集めてへ","MID_HOME_STOCK_SHOP_PAGE":"$a$a0で\n秘伝書を生成できます. \n秘伝書の生成を行いますか？","MID_HOME_STOCK_SHOP_NAVIGATION_JUMP":"秘伝書の生成へ","MID_HOME_SKY_CASTLE_DISPATCH_FINISH":"飛空城のおまかせ派遣が完了しました. \n飛空城に移動しますか？","MID_HOME_SKY_CASTLE_DISPATCH_STAMINA_FULL":"飛空城のおまかせ派遣で、\nおまかせでレートを獲得できます. \n飛空城に移動しますか？","MID_HOME_SKY_CASTLE_DISPATCH_NAVIGATION_JUMP":"飛空城へ","MID_HOME_TALK_NAVIGATION_TURN_OFF":"この通知は環境設定から\nオフにすることができます. ","MID_MF_妖精の靴4_HELP":"この設備を中心とした\n縦５×横５マスにいる味方の移動＋１\n（１ターン、重複しない）","MID_PORTRAIT_TITLE_202007R":"復刻・傭兵たちの背中","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_202007":"浜辺の争奪戦","MID_SHOP_EXTRA_BONUS_REMAINING_TIMES":"$a(あと$a0回)","MID_SKYCASTLE_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_13":"◆おまかせ派遣は、帰りを待つだけ◆\n「おまかせ派遣」を選ぶと、\n攻撃部隊が派遣されます. \n（派遣中の部隊は、「対戦する」等で\n　引き続き使用できます）\n\n派遣した後は、帰りを待つだけです. \n帰還すると、結果を確認できます. ","MID_SKYCASTLE_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_14":"◆おまかせ派遣　レート◆\n・エナジーは、\n　「対戦する」と同様に消費します. \n\n・獲得レートは、「対戦する」の\n　７５％（端数切捨て）になります. \n（２倍攻撃は、端数切捨て後の値が\n　２倍になります）","MID_SKYCASTLE_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_15":"◆おまかせ派遣　その他◆\n・エナジーの泉、水瓶は存在せず、\n　エナジー入手はできません. \n・攻撃砦と防衛砦のレベルは\n　同じものとして扱われます. \n・経験値、SP、英雄値等は\n　入手できません. \n・脱出の縄梯子は使用できません. ","MID_SKYCASTLE_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_16":"◆おまかせ派遣　その他２◆\n・自軍は、移動系補助\n　（体当たり、引き戻し、回り込み等）\n　を使用しません. \n\n・おまかせ派遣で勝利しても、\n　ミッションの「飛空城の攻撃で勝利」\n　は進行しません. ","MID_SKYCASTLE_DISPATCH":"おまかせ派遣","MID_SKYCASTLE_DISPATCH_START":"派遣する","MID_SKYCASTLE_DISPATCH_UNABLE":"今シーズンは\nこれ以上派遣できません. ","MID_SKYCASTLE_DISPATCH_CONFIRM_CANNOT_FINISH":"今から派遣を行うと\nシーズン終了までに完了できないため\nレートを獲得できません. \nこのまま派遣しますか？\n\n※１日１回報酬は獲得できます. ","MID_SKYCASTLE_DISPATCH_ENTRANCE":"$aおまかせ派遣（残り$a0回）","MID_SKYCASTLE_DISPATCH_DISPATCHING":"派遣中","MID_SKYCASTLE_DISPATCH_RESULT":"派遣結果","MID_SKYCASTLE_DISPATCH_START_SEASONEND_TEXT":"シーズン終了時間を過ぎたため、\n派遣することができません. ","MID_SKYCASTLE_DISPATCH_FINISH_SEASONEND_TEXT":"シーズン終了時間を過ぎたため、\n派遣を完了できませんでした. ","MID_SKYCASTLE_DISPATCH_START_FAILED":"派遣を開始できません. ","MID_SUMMON_HEROES_GUIDE_DIALOG_TEXT":"強さを見たいキャラを選んでください","MID_SUMMON_HEROES_GUIDE_DIALOG_ALL":"シャロンの英雄紹介","MID_SUMMON_HEROES_GUIDE_NEW":"強さ確認","MID_OCCUPATION_RECOLLECTION_TITLE_202007":"ニノたち　１","MID_PORTRAIT_TITLE_202007":"心の色、魂の形","MID_VOTE_TERM_202007_01":"スウィムウェアはペアで！","MID_HOME_GUIDE_NEXT_BIG_BONUS":"$aランク$a0クリアで★5$a1入手！","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_202008":"皇女の宝探し","MID_DISHES_まるごとトマト":"まるごとトマト","MID_DISHES_カレー":"カレー","MID_DISHES_トマトの香味サラダ":"トマトのスパイシーサラダ","MID_DISHES_トマトのトマト煮":"トマトのトマト煮","MID_DISHES_熟成カレー":"熟成カレー","MID_DISHES_ポモドーロ":"ポモドーロ","MID_DISHES_かぼちゃのトマト煮":"かぼちゃのトマト煮","MID_DISHES_トマトサラダ":"トマトサラダ","MID_DISHES_レッドスムージー":"レッドスムージー","MID_DISHES_肉のトマト煮":"肉のトマト煮","MID_DISHES_トマトと卵のスープ":"トマトと卵のスープ","MID_DISHES_ペペロンチーノ":"ペペロンチーノ","MID_DISHES_ピリ辛かぼちゃ":"ピリ辛かぼちゃ","MID_DISHES_葉野菜の辛味炒め":"葉野菜の辛味炒め","MID_DISHES_シナモンベリームース":"シナモンベリームース","MID_DISHES_粗挽きステーキ":"粗挽きステーキ","MID_DISHES_シナモンプリン":"シナモンプリン","MID_DISHES_トマトづくし":"トマトづくし","MID_DISHES_本格カレー":"本格カレー","MID_DISHES_ピザ":"ピザ","MID_DISHES_アラビアータ":"アラビアータ","MID_DISHES_ラタトゥイユ":"ラタトゥイユ","MID_DISHES_挽肉のラビオリ":"挽肉のラビオリ","MID_DISHES_グラーシュ":"グラーシュ","MID_DISHES_滋養強壮ドリンク":"滋養強壮ドリンク","MID_DISHES_ミートボール":"ミートボール","MID_DISHES_トマトカレー":"トマトカレー","MID_DISHES_キーマカレー":"キーマカレー","MID_DISHES_甘口カレー":"甘口カレー","MID_DISHES_炎のブレス":"炎のブレス","MID_DISHES_四天のトマト":"四天のトマト","MID_DISHES_ＢＬＴサンド":"ＢＬＴサンド","MID_DISHES_太陽のピカタ":"太陽のピカタ","MID_DISHES_月光のファルシー":"月光のファルシー","MID_DISHES_ARRANGE_トマト_1":"酸味の効いた","MID_DISHES_ARRANGE_トマト_2":"旨味たっぷり","MID_DISHES_ARRANGE_トマト_3":"うまうま","MID_DISHES_ARRANGE_香辛料_1":"スパイシー","MID_DISHES_ARRANGE_香辛料_2":"風味豊かな","MID_DISHES_ARRANGE_香辛料_3":"刺激的な","MID_FOODS_トマト":"トマト","MID_FOODS_香辛料":"香辛料","MID_FOODS_高級香辛料":"高級香辛料","MID_FOODS_トマト_HELP":"サラダや煮込み料理でもよく使われ、\n肉との相性もバッチリの食材","MID_FOODS_香辛料_HELP":"畑仕事のついでの採集で得た食材\n料理を美味しく香り豊かにしてくれる","MID_FOODS_高級香辛料_HELP":"畑仕事のついでの採集で得た高級食材\n「香辛料」として料理に使用できる","MID_SUMMON_CEILING_PICKUP_UNIT_LIST":"以下のキャラから「選んでもらえる」","MID_Summon_Description_Icon_NewHero":"新英雄","MID_Summon_Description_Icon_SpecialHero":"超英雄","MID_Summon_Description_Icon_Legendary":"伝承神階英雄","MID_Summon_Description_Icon_Festival":"英雄祭","MID_Summon_Description_Icon_Pickup":"ピックアップ","MID_Summon_Description_Icon_Revival":"リバイバル","MID_Summon_Description_Icon_W_SpecialHero":"Ｗ超英雄","MID_Summon_Description_Icon_Selected":"選んで１体\nプレゼント","MID_Summon_Description_Icon_Present":"プレゼント","MID_PORTRAIT_TITLE_202008":"もうひとつの夜明け","MID_VOTE_TERM_202009":"大いなる英雄と対の闇","MID_CONFIG_HOME_NOTIFICATION_ENCOURAGE_ROUND":"護れ！英雄最前線\nホーム通知","MID_CONFIG_NEED_SHOW_ENCOURAGE_ENEMY":"護れ！英雄最前線\n敵軍マーク表示","MID_ENCOURAGE":"護れ！英雄最前線","MID_ENCOURAGE_HEROES":"参戦中の英雄","MID_ENCOURAGE_STAMINA":"派遣可能数","MID_ENCOURAGE_GO_TO_MAIN":"援軍を送る","MID_ENCOURAGE_VOTE_REWARD_DESCRIPTION":"１日１回援軍報酬","MID_ENCOURAGE_CLOSED":"現在開催していません. 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","MID_ENCOURAGE_REINFORCEMENT_INFORMATION":"援軍情報","MID_ENCOURAGE_REINFORCEMENT_SORT_SELF":"自分の援軍","MID_ENCOURAGE_REINFORCEMENT_SORT_EVERYONE":"みんなの援軍","MID_ENCOURAGE_REINFORCEMENT_SORT_DIALOG":"援軍情報の種類","MID_ENCOURAGE_SCORE":"スコア","MID_ENCOURAGE_VOTE_COUNT":"派遣数","MID_ENCOURAGE_VOTE_RATE_TRANSITION":"前回までの派遣率","MID_ENCOURAGE_VOTE_RATE_CURRENT":"現在","MID_ENCOURAGE_VOTE_RATE_EMPTY":"表示できる援軍情報がありません","MID_ENCOURAGE_VOTE_RATE_PERCENTS":"$a$a0%","MID_ENCOURAGE_VOTE_RATE_PERCENTS_UNKNOWN":"??%","MID_ENCOURAGE_MINUTES":"$a終了まであと$a0分","MID_ENCOURAGE_HOURS":"$a終了まであと$a0時間","MID_ENCOURAGE_DAYS":"$a終了まであと$a0日","MID_ENCOURAGE_RANK":"順位","MID_ENCOURAGE_THEATER_REINFORCEMENT_TELOP":"援軍派遣！","MID_ENCOURAGE_THEATER_RESULT_WIN":"勝利","MID_ENCOURAGE_THEATER_RESULT_WIN_CRITICAL":"大勝利","MID_ENCOURAGE_THEATER_RESULT_LOSE":"敗北","MID_ENCOURAGE_THEATER_RESULT_LOSE_DEAD":"大敗北","MID_ENCOURAGE_RESULT":"前回の結果","MID_ENCOURAGE_RESULT_POWER":"倍率","MID_ENCOURAGE_RESULT_WIN":"勝利","MID_ENCOURAGE_RESULT_WIN_CRITICAL":"大勝利","MID_ENCOURAGE_RESULT_LOSE":"敗北","MID_ENCOURAGE_RESULT_LOSE_DEAD":"大敗北","MID_ENCOURAGE_RESULT_DEFENSE_BONUS":"【守護者の大盾】使用","MID_ENCOURAGE_RESULT_ALL_DEFENSE_BONUS":"【スキャルドボルグ】発動","MID_ENCOURAGE_RESULT_REINFORCEMENT_COUNT":"派遣した援軍数","MID_ENCOURAGE_RESULT_MULTIPLY":"$a$a0.$a1倍","MID_ENCOURAGE_RESULT_SCORE":"獲得スコア","MID_ENCOURAGE_RESULT_SCORE_TOTAL":"総獲得スコア","MID_ENCOURAGE_RECOMMEND_ALFONSE_0":"堅実に戦うなら\nここだね","MID_ENCOURAGE_RECOMMEND_ALFONSE_1":"敵を確実に\n減らしていこう","MID_ENCOURAGE_RECOMMEND_ALFONSE_2":"損害を抑える\nことを考えよう","MID_ENCOURAGE_RECOMMEND_SHARENA_0":"う～ん、きっと\nここですねっ！","MID_ENCOURAGE_RECOMMEND_SHARENA_1":"勝ってくれる\n気がしますっ！","MID_ENCOURAGE_RECOMMEND_SHARENA_2":"守りたいのは\nあなたですっ！","MID_ENCOURAGE_RECOMMEND_ANNA_0":"ここで一気に\n稼ぐわよ！","MID_ENCOURAGE_RECOMMEND_ANNA_1":"敵をまとめて\n叩くわよ","MID_ENCOURAGE_RECOMMEND_ANNA_2":"敵は強大…\n負けられないわ","MID_ENCOURAGE_VOTE_RATE_0":"小規模","MID_ENCOURAGE_VOTE_RATE_1":"中規模","MID_ENCOURAGE_VOTE_RATE_2":"大規模","MID_ENCOURAGE_SHIELD_ACHIEVEMENT_LEVEL_0":"【守護者の大盾】がまだ集まっていない","MID_ENCOURAGE_SHIELD_ACHIEVEMENT_LEVEL_1":"【守護者の大盾】が集まってきた","MID_ENCOURAGE_SHIELD_ACHIEVEMENT_LEVEL_2":"【スキャルドボルグ】まであと少し","MID_ENCOURAGE_SHIELD_ACHIEVEMENT_LEVEL_3":"【スキャルドボルグ】発動！","MID_ENCOURAGE_HELP_DIALOG_00":"援軍を派遣して英雄を護れ！","MID_ENCOURAGE_HELP_DIALOG_01":"◆護れ！英雄最前線◆\nすべてのプレイヤーで協力して\nたくさんの敵を率いるボスと戦います. \nプレイヤーは援軍を派遣して\n敵と戦う英雄を支援します. \n\nすべてのボスを撃破すれば\nその時点でイベントは終了します. ","MID_ENCOURAGE_HELP_DIALOG_02":"◆ラウンド◆\n英雄はラウンドごとに敵と戦います. \n多くの援軍が派遣されるほど\n多くの敵と戦うことになります. \n\n多くの敵と戦うほど勝利時に\n高スコアを獲得しやすくなりますが、\n敗北してしまう危険性も高まります. ","MID_ENCOURAGE_HELP_DIALOG_03":"◆スコア◆\n獲得できるスコアは\n自身が派遣した援軍数×倍率になります. \n勝利すると、全プレイヤーが派遣した\n援軍数に応じて倍率は上昇します. \n敗北すると倍率は１に戻ります. \nまれに大勝利してスコアが２倍に、\n大敗北して半分になることもあります. ","MID_ENCOURAGE_HELP_DIALOG_04":"◆守護者の大盾◆\n援軍を派遣したラウンドでは\n【守護者の大盾】を使用できます. \nこれを使用すると、たとえ敗北しても\n勝利時と同様のスコアを獲得できます. \nさらに、スコアにボーナスがかかります. \nただし、使用できる回数には\n制限があります. ","MID_ENCOURAGE_HELP_DIALOG_05":"◆スキャルドボルグ◆\n同じラウンドで多くのプレイヤーが\n【守護者の大盾】を使用すると\n【スキャルドボルグ】が発動します. \nこれが発動すると、対象の英雄は\nそのラウンドでは敗北しません. \nまた、スコアへのボーナスが\nさらに上乗せされます. ","MID_ENCOURAGE_HELP_DIALOG_06":"◆ボス撃破報酬◆\nボスを撃破すると報酬を獲得できます. \nこの報酬は一度も援軍を\n派遣していなくても獲得できます. \n\n◆ランキング報酬◆\nイベント終了後、ランキングに応じた\n報酬を獲得できます. ","MID_ENCOURAGE_HELP_DIALOG_07":"◆援軍派遣報酬◆\n１日１回、援軍を派遣すると\n報酬を獲得できます. \n\nすべてのボスが早期に撃破されたために、\n毎日援軍を派遣していたとしても\n獲得できない報酬が発生した場合、\nボス撃破報酬として配布されます. ","MID_HOME_ENCOURAGE_ROUND_FINISHED":"護れ！英雄最前線の\n援軍を派遣した結果が確認できます. \n護れ！英雄最前線に移動しますか？","MID_HOME_ENCOURAGE_NAVIGATION_JUMP":"護れ！英雄最前線へ","MID_ITEM_ENCOURAGE_SHIELD":"守護者の大盾","MID_ITEM_HELP_ENCOURAGE_SHIELD":"「護れ！英雄最前線」で\n英雄が敗北しないように防御できる","MID_ITEM_INDIVIDUALITY_FRUIT":"個性の実","MID_ITEM_HELP_INDIVIDUALITY_FRUIT":"「個性の変更」で使用する\n英雄の個性（得意、不得意）を変更できる","MID_PORTRAIT_TITLE_202009R":"復刻・受け継がれる信念","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_202009":"舞踏祭の兄妹","MID_UNIT_EDIT_EQUIP_2":"個性・装備の変更","MID_UNIT_EDIT_INDIVIDUALITY":"個性の変更","MID_UNIT_EDIT_INDIVIDUALITY_HELP_UNIT":"個性を変更したいキャラクターを選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_INDIVIDUALITY_HELP_EDIT":"個性の内容を選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_INDIVIDUALITY_FLAT":"無個性","MID_UNIT_EDIT_INDIVIDUALITY_RESET":"リセット","MID_UNIT_EDIT_INDIVIDUALITY_BEFORE":"変更前","MID_UNIT_EDIT_INDIVIDUALITY_AFTER":"変更後","MID_UNIT_EDIT_INDIVIDUALITY_CONFIRM":"個性を変更します. \nよろしいですか？","MID_UNIT_EDIT_INDIVIDUALITY_CONFIRM_DIALOG":"個性の実を消費して\n個性の変更を行いますか？","MID_UNIT_EDIT_INDIVIDUALITY_DECIDE_DIALOG":"変更する","MID_UNIT_EDIT_INDIVIDUALITY_HELP_DIALOG_00":"得意、不得意を変更できる！","MID_UNIT_EDIT_INDIVIDUALITY_HELP_DIALOG_01":"◆個性の変更◆\n英雄の個性（得意、不得意）を\n自由に変更できます. \n\n一回変更する度に、\n個性の実を１００消費します. ","MID_UNIT_EDIT_INDIVIDUALITY_HELP_DIALOG_02":"◆偶像や、アルフォンス達も◆\n・偶像や、\n　聖杯で召喚できる英雄なども\n　個性を変更できます. \n\n・アルフォンス、シャロン、アンナも\n　個性を変更できます. ","MID_UNIT_EDIT_INDIVIDUALITY_HELP_DIALOG_03":"◆その他◆\n得意、不得意の変更によって\n限界突破、神竜の花の能力値上昇の\n内訳が変化することがあります. \n（能力値上昇の合計は同じです）","MID_UNIT_EDIT_INDIVIDUALITY_HELP_DIALOG_04":"◆その他２◆\n個性を変更した時の英雄のレベルに\nよって、増減する能力の数値が\n異なる場合がありますが、\nどのレベルで個性を変更した場合も、\nレベル４０時の能力値は同じになります. ","MID_OCCUPATION_RECOLLECTION_TITLE_202009":"エイリークたち　１","MID_PORTRAIT_TITLE_202009":"色褪せぬ絆を胸に","MID_VOTE_TERM_202010":"ポニーテール VS ツインテール","MID_CONFIG_TALLER_SCREEN_DISPLAY":"縦長端末表示","MID_ENCOURAGE_DIALOG_ROUND_CHANGED":"ラウンドが切り替わりました. ","MID_ENCOURAGE_DIALOG_ROUND_CHANGED_WARNING":"護れ！英雄最前線トップ画面に\n入りなおします. ","MID_ENCOURAGE_DIALOG_ROUND_DATA_UPDATED":"ラウンドの情報が更新されましたので、\n護れ！英雄最前線トップ画面に\n入りなおします. ","MID_EXTRA_PLAY_ANALYTICS_TERMS_NOT_ADJIST":"「ファイアーエムブレム ヒーローズ」では\nお客様向けにカスタマイズされたサービスの提供\nおよびクラッシュ情報の分析のためにお客様の\n本アプリの利用情報を取得しております. \n\nこのような目的での当社による情報の取得を停止\nされる場合は「利用情報の送信をやめる」を\n選択してください. \n\n※変更した設定が有効となるのは\n本アプリの再起動後になります. \n\n※本アプリ外での広告の配信自体を停止するには\nお使いの端末の設定を変更してください. ","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_202010":"変わらぬ半身","MID_SKYCASTLE_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_06_02_201001":"◆砦レベル　比較補正◆\n攻撃側の【攻撃砦】のレベルが\n防衛側の【防衛砦】より低い時、\n同じ値になるように\n【攻撃砦】のレベルが＋されます. \n\n（この補正は、後述のボーナス設備等の\n　＋の前に行われます）","MID_TWIN_WORLD_DIALOG_CONFIRM_TEXT_WITHOUT_ATTACK_TICKET":"挑戦しますか？","MID_TWIN_WORLD_HELP_DIALOG_02_201001":"◆登場する敵の強さ◆\n出撃メンバーのうち最も高いレベル、\n双位、難易度を基準に決まります. \n\nなお、敵の移動は１マスになります. ","MID_PORTRAIT_TITLE_202010":"女神の僕たる者","MID_VOTE_TERM_202010_01":"フード大戦","MID_BOARD_GAME":"ロキの盤上遊戯","MID_BOARD_GAME_ROUND_LEFT_DAY":"$a$a0回戦終了まであと$a1日","MID_BOARD_GAME_ROUND_LEFT_HOUR":"$a$a0回戦終了まであと$a1時間","MID_BOARD_GAME_ROUND_LEFT_MINUTE":"$a$a0回戦終了まであと$a1分","MID_BOARD_GAME_INTERVAL_LEFT_DAY":"$a$a0回戦開始まであと$a1日","MID_BOARD_GAME_INTERVAL_LEFT_HOUR":"$a$a0回戦開始まであと$a1時間","MID_BOARD_GAME_INTERVAL_LEFT_MINUTE":"$a$a0回戦開始まであと$a1分","MID_BOARD_GAME_GRADE":"盤位","MID_BOARD_GAME_HIGHSCORE":"ハイスコア","MID_BOARD_GAME_RANK":"順位","MID_BOARD_GAME_ROUND":"$a$a0回戦","MID_BOARD_GAME_ROUND_LEFT_DAY_NO_ROUND":"$a終了まであと$a0日","MID_BOARD_GAME_ROUND_LEFT_HOUR_NO_ROUND":"$a終了まであと$a0時間","MID_BOARD_GAME_ROUND_LEFT_MINUTE_NO_ROUND":"$a終了まであと$a0分","MID_BOARD_GAME_BOOST":"$a本日 あと$a0回 ポイント$a1倍！","MID_BOARD_GAME_DIFFICULTY_SELECT":"難易度選択","MID_BOARD_GAME_DIFFICULTY_0":"初級","MID_BOARD_GAME_DIFFICULTY_1":"中級","MID_BOARD_GAME_DIFFICULTY_2":"上級","MID_BOARD_GAME_BONUS_WEAPON_RANGE_1":"ボーナス武器種：射程１","MID_BOARD_GAME_BONUS_WEAPON_RANGE_2":"ボーナス武器種：射程２","MID_BOARD_GAME_BONUS_WEAPON_UNLIMITED":"ボーナス武器種：無制限","MID_BOARD_GAME_BONUS_WEAPON_ICON_ALL":"すべて","MID_BOARD_GAME_REWARD":"報酬確認","MID_BOARD_GAME_CUMULATIVE_SCORE":"累計ポイント","MID_BOARD_GAME_REWARD_CUMULATIVE_SCORE":"累計ポイント","MID_BOARD_GAME_RANK_IN_GRADE":"盤位内順位","MID_BOARD_GAME_REWARD_SORT":"$a報酬の種類：$a0","MID_BOARD_GAME_REWARD_SORT_GRADE":"盤位","MID_BOARD_GAME_REWARD_SORT_CUMULATIVE_SCORE":"累計ポイント","MID_BOARD_GAME_RANKING":"現在の順位","MID_BOARD_GAME_RANKING_AROUND_ME":"自分の順位","MID_BOARD_GAME_RANKING_TOP":"上位","MID_BOARD_GAME_RANKING_FRIEND":"フレンド","MID_BOARD_GAME_RANKING_UNCALCULATED_TOP":"ランキング集計中です. 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","MID_BOARD_GAME_RULEBOOK_DIALOG_MOVE_PAIR_COMBO":"移動タイプペアコンボ","MID_BOARD_GAME_RULEBOOK_DIALOG_MOVE_PAIR_COMBO_DESCRIPTION":"同一移動タイプのペアを\n２種類以上揃えるとコンボになります. \n強化値は３種で最大になります. ","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_00":"あなたはどんな部隊を作り上げる？","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_01":"◆ロキの盤上遊戯◆\nロキが支配する世界で行われる遊戯. \n仲間の英雄から偶像を造り、\nコマとして戦わせるボードゲームです. \n\n普段と違う独自の戦略性が試されます. \nスタミナ不要で何度でも挑戦できます. ","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_02":"◆流れ◆\n・購入フェイズ（偶像を購入）\n↓\n・戦闘フェイズ（敵と戦闘）\n\nこれを既定ターン行うと終了です. \nハイスコアを目指しましょう. ","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_03":"◆購入フェイズ◆\n・毎ターン、軍資金が配布されます. \n　ショップから偶像を購入します. \n・余った軍資金は\n　次の購入フェイズに持ち越されます. \n\n・ショップの偶像は、大部隊に編成した\n　英雄からランダムに選ばれます. ","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_04":"◆購入フェイズ　売却◆\n・偶像をショップに戻すと\n　売却して軍資金を得ます. \n\n・各ターンの初回売却時のみ\n　定価で売却できます. \n\n・以降は定価の半額で売却できます. ","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_05":"◆戦闘フェイズ◆\n・おまかせで戦闘を行います. \n\n・盤上の前衛→後衛の順で行動し、\n　その中で\n　レベルの高い偶像から行動します. \n　（レベルが同じ時は、速さが高い順）\n・最も近い位置にいる敵を攻撃します. ","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_06":"◆戦闘フェイズ　勝敗◆\n戦闘後の部隊全員のＨＰが\n敵軍より多いと勝利となります. \n\nこの時のＨＰが敵軍より多いほど\nスコアは高くなります. ","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_07":"◆ボーナス武器種でスコアアップ◆\n・４ターン目以降、回戦毎に指定された\n　武器種の偶像を部隊に入れると\n　スコアにボーナスが入ります. \n\n・部隊内の３０％以上が\n　指定された武器種の偶像なら、\n　最も高いボーナスが入ります. ","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_08":"◆トリプルで偶像をレベルＵＰ！◆\n・同じ偶像が３体入ると、\n　強力なトリプル偶像が誕生します. \n\n・偶像が３体から１体になり、\n　レベル＋１０. （以降、価格＋２）\n　また、ショップと盤上の味方偶像は\n　全員レベル＋２になります. ","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_09":"◆コンボで部隊の能力ＵＰ！◆\n部隊が特定の条件を満たすと、\n役が完成し、コンボが発生します. \nコンボの効果：１を得ると、戦闘で\n全員のＨＰ、全能力＋１になります. \n\nコンボの種類は\nゲーム中のヘルプで確認できます. ","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_10":"◆ハイスコアと盤位◆\n・回戦の終了時のハイスコアで\n　次の回戦での盤位が決まります. \n\n・盤位が上がると、報酬がＵＰするほか\n　１ゲームのターン数が増えます. \n\n・盤位はイベント終了後も維持されます. ","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_11":"◆スコアと累計ポイント報酬◆\n・１ゲームのスコア＝ポイントとして\n　ポイントが累積していきます. \n　累計ポイントごとに報酬が貰えます. \n\n◆初回ポイント３倍◆\n・１日１回、最初の１ゲームは\n　ポイントが３倍になります. ","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_12":"◆その他　連敗時救済措置◆\n戦闘で２連敗以上すると、\n次の購入フェイズで\n得られる軍資金が\n１．５倍になります. ","MID_ENCOURAGE_ROUND_REMAINING_TIME":"$a$a0/$a1日目 - ラウンド$a2終了まであと","MID_EXTRA_CHANGE_ASSET_QUALITY_BUTTON_NORMAL":"高品質版に変更","MID_EXTRA_CHANGE_ASSET_QUALITY_BUTTON_MEDIUM":"推奨品質版に変更","MID_EXTRA_CHANGE_ASSET_QUALITY_BUTTON_LOW":"軽量版に変更","MID_EXTRA_CHANGE_ASSET_QUALITY_BODY_2":"$a現在の品質は「$a0」です. \nゲームデータの品質を\n「$a1」か\n「$a2」に変更しますか？\n変更する場合、再度ゲームデータを\nダウンロードし直す必要があります. ","MID_EXTRA_CHANGE_ASSET_QUALITY_FOOTER_MEDIUM_LOW":"推奨品質版や軽量版を選択すると、\n画像、音声の品質が低下します. ","MID_EXTRA_CHANGE_ASSET_QUALITY_FOOTER_LOW":"軽量版を選択すると、\n画像、音声の品質が低下します. ","MID_PORTRAIT_TITLE_202011R":"復刻・団欒と混沌の学級","MID_REWARD_NEEDED_SCORE_UNTIL_NEXT_FEATURE":"まで","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_202011":"新米忍者の初任務","MID_UNIT_EDIT_LARGE_FORCE_HELP_DIALOG_01_201101":"◆大部隊編成◆\n「制圧戦」「ロキの盤上遊戯」等を\n遊ぶための編成です. \n\n自軍またはフレンドから\n最大２０人を選択できます. \n選択しない枠は、援軍が登場します. ","MID_OCCUPATION_RECOLLECTION_TITLE_202011":"サナキたち　１","MID_PORTRAIT_TITLE_202011":"歩むは信義と共に","MID_VOTE_TERM_202012":"影に忍ぶ者","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201712":"愛と平和を届けに","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201801":"新たな年を拓く者","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201710":"光の系譜","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201711":"英雄ではなくとも","MID_EXTRA_MOVIELIST_OPENING2":"第２部オープニング","MID_ITEM_REFINE_STONE":"錬成石","MID_ITEM_HELP_REFINE_STONE":"「武器錬成」で使用する\n通常の武器を錬成する","MID_ITEM_GOD_REFINE_STONE":"神錬の雫","MID_ITEM_HELP_GOD_REFINE_STONE":"「武器錬成」で使用する\n一部の特別な武器を錬成する","MID_ITEM_ARENA_MEDAL":"闘技のメダル","MID_ITEM_HELP_ARENA_MEDAL":"「武器錬成」で使用する","MID_ITEM_BLESSING_FIRE":"火の祝福","MID_ITEM_HELP_BLESSING_FIRE":"「祝福付与」で使用する\n仲間に火の祝福を付与する","MID_ITEM_BLESSING_WATER":"水の祝福","MID_ITEM_HELP_BLESSING_WATER":"「祝福付与」で使用する\n仲間に水の祝福を付与する","MID_ITEM_BLESSING_WIND":"風の祝福","MID_ITEM_HELP_BLESSING_WIND":"「祝福付与」で使用する\n仲間に風の祝福を付与する","MID_ITEM_BLESSING_EARTH":"地の祝福","MID_ITEM_HELP_BLESSING_EARTH":"「祝福付与」で使用する\n仲間に地の祝福を付与する","MID_SHOP_ORB_SCTA_TWD":"消費者保護法標示事項","MID_SHOP_ORB_SCTA_HKD":"其他重要資訊","MID_STAGE_SELECT_SCENARIO_MAIN_PART_1":"第１部","MID_STAGE_SELECT_SCENARIO_MAIN_PART_2":"第２部","MID_STAGE_OPEN_WEAPON_REFINE":"武器錬成が\n開放されました. ","MID_SUMMON_SEASON2_DAYS":"$a$a1終了まであと$a0日","MID_SUMMON_SEASON2_HOURS":"$a$a1終了まであと$a0時間","MID_SUMMON_SEASON2_MINUTES":"$a$a1終了まであと$a0分","MID_SUMMON_LIMITED_BEGINNER":"初心者限定！","MID_SUMMON_ONE_TIME_FREE":"初回無料！","MID_SUMMON_ONE_TIME_FREE_AND_LIMITED_BEGINNER":"初回無料！初心者限定！","MID_SUMMON_ONE_TIME_FREE_DECIDE":"初回無料 召喚","MID_UNIT_EDIT_WEAPON_REFINE":"武器錬成","MID_UNIT_EDIT_WEAPON_REFINE_CONFIRM":"以下のスキルを錬成しますか？","MID_UNIT_EDIT_WEAPON_REFINE_DECIDE":"錬成する","MID_UNIT_EDIT_WEAPON_REFINE_HELP1":"スキルを錬成するキャラクターを選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_WEAPON_REFINE_HELP2":"錬成するスキルを選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_WARNING_REFINE":"錬成スキルのため、継承できません. ","MID_UNIT_EDIT_WEAPON_REFINE_HELP_DIALOG_00":"武器を錬成し、さらに強力に！","MID_UNIT_EDIT_WEAPON_REFINE_HELP_DIALOG_01":"◆武器錬成◆\n武器を錬成し、強化できます. \n\n錬成石、闘技のメダル、\nＳＰを消費します. \n\n闘技のメダルは、\n闘技場で入手できます. ","MID_UNIT_EDIT_WEAPON_REFINE_HELP_DIALOG_02":"◆一部武器の武器錬成◆\n一部武器の錬成は、\n錬成石のかわりに\n神錬の雫を消費します. \n\n神錬の雫は、\n武器錬成で錬成石を\n消費すると入手できます. ","MID_UNIT_EDIT_BLESSING":"祝福付与","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_HELP_DIALOG_00":"祝福を付与し、伝承英雄と共に出撃！","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_HELP_DIALOG_01":"◆祝福の付与◆\n「祝福」アイテムを消費して、\n仲間に祝福を付与できます. \n\nフィヨルムなどの伝承英雄には、\n祝福を付与することはできません. ","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_HELP_DIALOG_02":"◆祝福の効果１◆\n戦闘で入手ＳＰが、\n常に２倍になります. \n\n（伝承英雄には祝福を付与できませんが、\n　伝承英雄は最初から\n　戦闘で入手ＳＰが２倍になります）","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_HELP_DIALOG_03":"◆祝福の効果２◆\n現在のシーズンと同じ祝福の仲間は、\n同種の伝承英雄と出撃すると特別効果. \n（例）…\n「水」のシーズンの時、\n「水」の祝福を付与された仲間は、\n「水」の伝承英雄フィヨルムと共に\n出撃すると、ＨＰ＋３、速さ＋３. ","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_HELP_DIALOG_04":"◆現在のシーズン◆\nバトル画面トップ等の左上に\n現在のシーズンは表示されます. \n\n◆伝承英雄◆\n伝承英雄は、ステータス画面に\n特別なアイコンがついており、\nタッチすると伝承効果を確認できます. ","MID_UNIT_EDIT_SORT_BLESSING":"祝福","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_HELP_FIRE":"・戦闘で入手する経験値、ＳＰが２倍\n・「火」のシーズンの時、\n　「火」の伝承英雄と共に出撃すると、\n　その伝承英雄の伝承効果を受けることができる","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_HELP_WATER":"・戦闘で入手する経験値、ＳＰが２倍\n・「水」のシーズンの時、\n　「水」の伝承英雄と共に出撃すると、\n　その伝承英雄の伝承効果を受けることができる","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_HELP_WIND":"・戦闘で入手する経験値、ＳＰが２倍\n・「風」のシーズンの時、\n　「風」の伝承英雄と共に出撃すると、\n　その伝承英雄の伝承効果を受けることができる","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_HELP_EARTH":"・戦闘で入手する経験値、ＳＰが２倍\n・「地」のシーズンの時、\n　「地」の伝承英雄と共に出撃すると、\n　その伝承英雄の伝承効果を受けることができる","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_HELP1":"祝福を付与したいキャラクターを選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_HELP2":"付与したい祝福を選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_APPLIED":"適用中","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_SELECTED":"選択中","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_NOT_HAVING":"未所持","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_CONFIRM_FIRE":"「火の祝福」を付与しますか？\n\n付与された英雄は\n「火」のシーズンの時、\n「火」の伝承英雄と共に出撃すると、\n能力がアップします. ","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_CONFIRM_WATER":"「水の祝福」を付与しますか？\n\n付与された英雄は\n「水」のシーズンの時、\n「水」の伝承英雄と共に出撃すると、\n能力がアップします. ","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_CONFIRM_WIND":"「風の祝福」を付与しますか？\n\n付与された英雄は\n「風」のシーズンの時、\n「風」の伝承英雄と共に出撃すると、\n能力がアップします. ","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_CONFIRM_EARTH":"「地の祝福」を付与しますか？\n\n付与された英雄は\n「地」のシーズンの時、\n「地」の伝承英雄と共に出撃すると、\n能力がアップします. ","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_WARNING":"新たに別の祝福を付与すると、\n過去の祝福効果は消滅します. ","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_DECIDE":"祝福を付与する","MID_SEASON_HELP_FIRE":"◆シーズン：「火」◆\n・「火」の祝福を付与された仲間は、\n　「火」の伝承英雄と共に出撃した時、強くなる","MID_SEASON_HELP_WATER":"◆シーズン：「水」◆\n・「水」の祝福を付与された仲間は、\n　「水」の伝承英雄と共に出撃した時、強くなる","MID_SEASON_HELP_WIND":"◆シーズン：「風」◆\n・「風」の祝福を付与された仲間は、\n　「風」の伝承英雄と共に出撃した時、強くなる","MID_SEASON_HELP_EARTH":"◆シーズン：「地」◆\n・「地」の祝福を付与された仲間は、\n　「地」の伝承英雄と共に出撃した時、強くなる","MID_SEASON_HELP_FIREWATER":"◆シーズン：「火」「水」◆\n・「火」の祝福を付与された仲間は、\n　「火」の伝承英雄と共に出撃した時、強くなる\n・「水」の祝福を付与された仲間は、\n　「水」の伝承英雄と共に出撃した時、強くなる","MID_SEASON_HELP_FIREWIND":"◆シーズン：「火」「風」◆\n・「火」の祝福を付与された仲間は、\n　「火」の伝承英雄と共に出撃した時、強くなる\n・「風」の祝福を付与された仲間は、\n　「風」の伝承英雄と共に出撃した時、強くなる","MID_SEASON_HELP_FIREEARTH":"◆シーズン：「火」「地」◆\n・「火」の祝福を付与された仲間は、\n　「火」の伝承英雄と共に出撃した時、強くなる\n・「地」の祝福を付与された仲間は、\n　「地」の伝承英雄と共に出撃した時、強くなる","MID_SEASON_HELP_WATERWIND":"◆シーズン：「水」「風」◆\n・「水」の祝福を付与された仲間は、\n　「水」の伝承英雄と共に出撃した時、強くなる\n・「風」の祝福を付与された仲間は、\n　「風」の伝承英雄と共に出撃した時、強くなる","MID_SEASON_HELP_WATEREARTH":"◆シーズン：「水」「地」◆\n・「水」の祝福を付与された仲間は、\n　「水」の伝承英雄と共に出撃した時、強くなる\n・「地」の祝福を付与された仲間は、\n　「地」の伝承英雄と共に出撃した時、強くなる","MID_SEASON_HELP_WINDEARTH":"◆シーズン：「風」「地」◆\n・「風」の祝福を付与された仲間は、\n　「風」の伝承英雄と共に出撃した時、強くなる\n・「地」の祝福を付与された仲間は、\n　「地」の伝承英雄と共に出撃した時、強くなる","MID_SHOP_ORB_RESULT_PURCHASE_WARNING":"$a無償入手分のオーブ$a0個は\nプレゼントリスト経由で受け取れます. ","MID_SHOP_ORB_RESULT_PURCHASE_PACK":"$a$a0を購入しました. ","MID_HOME_TALK_NAVIGATION_JUMP":"挑戦しに行く","MID_HOME_TALK_NAVIGATION_LATER":"あとでする","MID_HOME_TALK_NAVIGATION_NEVER":"今後表示しない","MID_STAGE_SELECT_SEASONAL_EVENT":"イベント","MID_STAGE_SELECT_SEASONAL_EVENT_ENDED":"終了しました","MID_STAGE_SELECT_SEASONAL_EVENT_INTERVAL":"集計しています","MID_TAP_BATTLE_TITLE":"タップバトル","MID_TAP_BATTLE_ENVIRONMENT_INFO":"タップバトルの環境設定を編集できます. ","MID_TAP_BATTLE_STAGE_SELECT_DIFFICULTY":"$a難易度：$a0","MID_TAP_BATTLE_STAGE_SELECT_MODE":"$aモード：$a0","MID_TAP_BATTLE_DIFFICULTY0":"ノーマル","MID_TAP_BATTLE_DIFFICULTY1":"ハード","MID_TAP_BATTLE_MODE_0":"カジュアル","MID_TAP_BATTLE_MODE_1":"エキスパート","MID_TAP_BATTLE_ENVIRONMENT":"タップバトル環境設定","MID_TAP_BATTLE_CONFIG_MUTE":"ミュート","MID_TAP_BATTLE_CONFIG_SE":"効果音","MID_TAP_BATTLE_CONFIG_VOICE":"ボイス","MID_TAP_BATTLE_CONFIG_TIMING":"タイミング調整","MID_TAP_BATTLE_CONFIG_ADJUST":"調整する","MID_TAP_BATTLE_CLEAR_RANK":"$aプレイ評価　$a0","MID_TAP_BATTLE_CLEAR_RANK_0":"C","MID_TAP_BATTLE_CLEAR_RANK_1":"B","MID_TAP_BATTLE_CLEAR_RANK_2":"A","MID_TAP_BATTLE_CLEAR_RANK_3":"S","MID_TAP_BATTLE_CLEAR_RANK_NONE":"－","MID_TAP_BATTLE_ENTER_STAGE_SELECT":"ステージ選択","MID_TAP_BATTLE_SUBTITLE":"幻の１００階ダンジョン","MID_TAP_BATTLE_ENTRANCE_HELP":"タップして、次々と現れる敵を撃破！\nタイミング良く撃破して、高評価を目指せ！","MID_TAP_BATTLE_ENTRANCE_SETTING":"タップバトル環境設定","MID_TAP_BATTLE_START":"スタート","MID_TAP_BATTLE_BOSS":"BOSS!","MID_TAP_BATTLE_VERSUS_BOSS":"$a$a0\n$a1","MID_TAP_BATTLE_START_BOSS":"戦闘開始","MID_TAP_BATTLE_DEFEAT_BOSS":"撃破","MID_TAP_BATTLE_STAGE_SELECT_PRAISE":"$a$a0／$a1の\n全ステージでプレイ評価「S」を\n獲得しました！","MID_TAP_BATTLE_STAGE_SELECT_REWARD":"初回クリア報酬","MID_TAP_BATTLE_STAGE_SELECT_REWARD_WARNING":"難易度・モードで共通の報酬です. ","MID_TAP_BATTLE_STAGE_SELECT_NO_REWARD_WARNING":"クリア済みのため\n報酬は獲得できません. ","MID_TAP_BATTLE_STAGE_SELECT_NO_REWARD_WARNING_OTHER":"他の難易度・モードで、\nクリア済みのため\n報酬は獲得できません. ","MID_TAP_BATTLE_MUSIC_DETAIL_BPM":"$aBPM：$a0","MID_TAP_BATTLE_MUSIC_DETAIL_AUTHORITY":"出典","MID_TAP_BATTLE_PAUSE_SURRENDER":"降参","MID_TAP_BATTLE_PAUSE_RETRY":"最初からプレイ","MID_TAP_BATTLE_PAUSE_SURRENDER_DECIDE":"降参する","MID_TAP_BATTLE_PAUSE_SURRENDER_TEXT":"降参しますか？","MID_TAP_BATTLE_PAUSE_RETRY_DECIDE":"最初からプレイ","MID_TAP_BATTLE_PAUSE_RETRY_TEXT":"最初からプレイしますか？","MID_TAP_BATTLE_GAME_OVER_TEXT":"再度プレイしますか？","MID_TAP_BATTLE_GAME_OVER_RETRY_FIRST":"最初からプレイ","MID_TAP_BATTLE_GAME_OVER_RETRY_BOSS":"ボスの最初からプレイ","MID_TAP_BATTLE_GAME_OVER_QUIT":"諦める","MID_TAP_BATTLE_GAME_OVER_TIMING":"タイミング調整","MID_TAP_BATTLE_RESULT_CURRENT":"今回の成績","MID_TAP_BATTLE_RESULT_DIFFICULTY_MODE":"$a$a0／$a1","MID_TAP_BATTLE_RESULT_CONFIRM":"確認","MID_TAP_BATTLE_RESULT_REPLAY":"もう一度プレイする","MID_TAP_BATTLE_RESULT_COMMENT_GAME_OVER":"次は一回で突破を目指しましょう. ","MID_TAP_BATTLE_RESULT_COMMENT_MAX_COMBO_FULL":"$aコンボは$a0回、\nパーフェクト達成です！","MID_TAP_BATTLE_RESULT_COMMENT_CRITICAL_COUNT":"$aあと$a0回でパーフェクトです！","MID_TAP_BATTLE_RESULT_COMMENT_TIMING":"設定からタイミング調整ができます. ","MID_TAP_BATTLE_RESULT_COMMENT_MAX_COMBO":"$aコンボは最高$a0回でした. ","MID_TAP_BATTLE_RESULT_COMMENT_MAX_COMBO_NEW_RECORD":"$aコンボは最高$a0回、新記録です. ","MID_TAP_BATTLE_RESULT_COMMENT_CRITICAL_COUNT_MAX_COMBO":"$aあと$a0回でパーフェクトです！\nコンボは最高$a1回でした. ","MID_TAP_BATTLE_RESULT_COMMENT_CRITICAL_COUNT_MAX_COMBO_NEW_RECORD":"$aあと$a0回でパーフェクトです！\nコンボは最高$a1回、新記録です. ","MID_TAP_BATTLE_RESULT_COMMENT_TIMING_MAX_COMBO":"$aコンボは最高$a0回でした. \n設定からタイミング調整もできます. ","MID_TAP_BATTLE_RESULT_COMMENT_TIMING_MAX_COMBO_NEW_RECORD":"$aコンボは最高$a0回、新記録です. \n設定からタイミング調整もできます. ","MID_TAP_BATTLE_TIMING_DIALOG_TEXT":"タイミングを調整します. \n音が鳴るタイミングに合わせて\n画面をタップしてください. ","MID_TAP_BATTLE_TIMING_FRAME_INFOMATION":"目立つ音が鳴るタイミングで\n画面をタップしてください. ","MID_TAP_BATTLE_TIMING_DIALOG_ADJUST":"調整する","MID_TAP_BATTLE_TIMING_DIALOG_ADJUST_MANUALLY":"手動で調整する","MID_TAP_BATTLE_TIMING_DIALOG_COMPLETE":"タイミングを調整しました. \n現在の設定に変更しますか？","MID_TAP_BATTLE_TIMING_DIALOG_DECIDE":"変更する","MID_TAP_BATTLE_TIMING_DIALOG_REVERT":"変更しない","MID_TAP_BATTLE_TIMING_DIALOG_READJUST":"再調整","MID_TAP_BATTLE_TIMING_DIALOG_TEXT_ADJUST_MANUALLY":"タイミングを手動で調整できます. ","MID_TAP_BATTLE_TIMING_TEST":"テストプレイ","MID_TAP_BATTLE_CLOSED":"現在開催していません. ","MID_TAP_BATTLE_STAGE_SELECT_FAILED":"戦闘を開始することができません. ","MID_TAP_BATTLE_STAGE_SELECT_EXPIRED":"今回のダンジョンの開催期間は\n終了しました. ","MID_TAP_BATTLE_STAGE_SELECT_INSUFFICIENT_UNIT":"部隊の人数が不足しています. ","MID_TAP_BATTLE_STAGE_SELECT_RELOAD":"別画面へ移り、戻って下さい. ","MID_TAP_BATTLE_REMAINING_MINUTES":"$a終了まであと$a0分","MID_TAP_BATTLE_REMAINING_HOURS":"$a終了まであと$a0時間","MID_TAP_BATTLE_REMAINING_DAYS":"$a終了まであと$a0日","MID_TAP_BATTLE_NEXT_STAGE_REMAINING_MINUTES":"$a次ステージ出現まであと$a0分","MID_TAP_BATTLE_NEXT_STAGE_REMAINING_HOURS":"$a次ステージ出現まであと$a0時間","MID_TAP_BATTLE_NEXT_STAGE_REMAINING_DAYS":"$a次ステージ出現まであと$a0日","MID_TAP_BATTLE_DATA_TOP_FLOOR":"ダンジョンの奥に温泉発見！\n皆で入ると、心も温まるようだ…. ","MID_TAP_BATTLE_HELP_DIALOG_00":"タップして、次々と敵を倒せ！","MID_TAP_BATTLE_HELP_DIALOG_01":"◆タップバトル◆\n画面をタップして敵を倒す\nアクションゲームです. \n\n音楽やキャラクターのボイスを\n聞いて遊んでみてください. ","MID_TAP_BATTLE_HELP_DIALOG_02":"◆遊び方◆\n画面下の召喚師を\nタップするだけで攻撃できます. \n\nタイミング良く攻撃して敵を倒すと、\nクリティカルとなり、右へ吹っ飛びます. \n連続してクリティカルで倒すと、\nコンボとなります. ","MID_TAP_BATTLE_HELP_DIALOG_03":"エキスパートはラインをタップ！","MID_TAP_BATTLE_HELP_DIALOG_04":"◆エキスパートモード◆\n画面下の召喚師をタップする\n「カジュアル」モードのほかに、\n攻撃する味方のラインをタップする\n「エキスパート」モードがあります. ","MID_TAP_BATTLE_HELP_DIALOG_05":"◆プレイできるステージ◆\nイベント開始直後は、\n全てのステージをプレイできません. \n\n一定時間経つと、新たなステージが\nプレイ可能となります. ","MID_TAP_BATTLE_HELP_DIALOG_06":"◆タップバトル環境設定◆\nタイミングが合わないと感じたら、\n環境設定を試してみましょう. \n\nタイミングを調整したり、\n効果音やボイスをオフにすると\nプレイしやすくなるかもしれません. ","MID_TAP_BATTLE_ENVIRONMENT_HELP_DIALOG_00":"◆タップバトル環境設定◆\nプレイしやすくするため、\n環境設定を試してみましょう. \n\nタイミングが合わないと感じたら、\nタイミング調整を行うと、\nプレイしやすくなるかもしれません. ","MID_TAP_BATTLE_ENVIRONMENT_HELP_DIALOG_01":"◆タイミング調整◆\nリズムに合わせてタップすることで、\nタイミングを自動で調整できます. \n\n自動でずれていると感じたら、\n手動でも調整できます. \n早いと感じたら＋に、\n遅いと感じたら－に調整してください. ","MID_TAP_BATTLE_ENVIRONMENT_HELP_DIALOG_02":"◆効果音、ボイス◆\n効果音やボイスのオフも\n試してみましょう. \n\n効果音とボイスのオン・オフは、\nタップバトルでのみ影響します. ","MID_VOTE_TERM_201801":"冬祭り VS お正月","MID_VOTE_TERM_201803":"鏡の中の影","MID_BLESSINGMAP_HELP_DIALOG_00":"祝福されし英雄や、伝承英雄で挑戦！","MID_BLESSINGMAP_HELP_DIALOG_01":"◆四天の庭園◆\n『莫大な財宝眠る楽園』…\n伝承にそう記されていた\n古代の空中庭園です. \n\n祝福を付与された英雄や、\n伝承英雄だけがその姿を目にし、\n中に入ることができます. ","MID_BLESSINGMAP_HELP_DIALOG_02":"◆四天の庭園の制限１◆\n・水の庭園は、\n　水の祝福を付与された英雄か、\n　水の伝承英雄のみが出撃可能です. \n\n・風、地、火も同様になります. ","MID_BLESSINGMAP_HELP_DIALOG_03":"◆四天の庭園の制限２◆\n・４人の英雄が必要です. \n\n・部隊に、同じ英雄を\n　複数入れることはできません. \n\n・光の加護は使用できません. ","MID_BLESSINGMAP_HELP_DIALOG_04":"◆四天の庭園の伝承効果◆\n四天の庭園では、シーズンに関わらず、\n伝承英雄の伝承効果は常に発生します. \n\n◆祝福付与の方法◆\n「祝福付与」は「仲間」メニューの\n「特別強化」の中にあります. ","MID_STAGE_SELECT_BLESSING_GARDEN":"四天の庭園","MID_STAGE_SELECT_BLESSING_GARDEN_WATER":"水の庭園","MID_STAGE_SELECT_BLESSING_GARDEN_WIND":"風の庭園","MID_STAGE_SELECT_BLESSING_GARDEN_EARTH":"地の庭園","MID_STAGE_SELECT_BLESSING_GARDEN_FIRE":"火の庭園","MID_STAGE_SELECT_BLESSING_GARDEN_INFO_WATER":"水の祝福を付与された英雄か、\n水の伝承英雄だけが入れる庭園","MID_STAGE_SELECT_BLESSING_GARDEN_INFO_WIND":"風の祝福を付与された英雄か、\n風の伝承英雄だけが入れる庭園","MID_STAGE_SELECT_BLESSING_GARDEN_INFO_EARTH":"地の祝福を付与された英雄か、\n地の伝承英雄だけが入れる庭園","MID_STAGE_SELECT_BLESSING_GARDEN_INFO_FIRE":"火の祝福を付与された英雄か、\n火の伝承英雄だけが入れる庭園","MID_STAGE_SELECT_DETAIL_NOT_BLESSING_UNIT_FIRE":"このマップでは、火の伝承英雄か、\n火の祝福を付与された英雄のみ\n部隊に入れることができます. ","MID_STAGE_SELECT_DETAIL_NOT_BLESSING_UNIT_WATER":"このマップでは、水の伝承英雄か、\n水の祝福を付与された英雄のみ\n部隊に入れることができます. ","MID_STAGE_SELECT_DETAIL_NOT_BLESSING_UNIT_WIND":"このマップでは、風の伝承英雄か、\n風の祝福を付与された英雄のみ\n部隊に入れることができます. ","MID_STAGE_SELECT_DETAIL_NOT_BLESSING_UNIT_EARTH":"このマップでは、地の伝承英雄か、\n地の祝福を付与された英雄のみ\n部隊に入れることができます. ","MID_STAGE_SELECT_BLESSING_GARDEN_FIRST_TIME_REWARD_TITLE":"四天の庭園　初入場ボーナス","MID_STAGE_SELECT_BLESSING_GARDEN_NEXT_MINUTE":"$a新マップ追加まであと$a0分","MID_STAGE_SELECT_BLESSING_GARDEN_NEXT_HOUR":"$a新マップ追加まであと$a0時間","MID_STAGE_SELECT_BLESSING_GARDEN_NEXT_DAY":"$a新マップ追加まであと$a0日","MID_STAGE_OPEN_FIRST_BLESSING_GARDEN":"四天の庭園が開放されました. ","MID_STAGE_SELECT_BLESSING_GARDEN_INFO":"４人の英雄が必要です. 部隊に\n同じ英雄を複数入れることはできません. ","MID_OCCUPATION_MAP_FORTRESS":"本拠地","MID_OCCUPATION_MAP_HUB":"陣地","MID_OCCUPATION_MAP_SCORE_KILL":"撃破数","MID_OCCUPATION_MAP_SCORE_HUB_NUM":"陣地数","MID_OCCUPATION_MAP_SCORE_FORTRESS_HP":"本拠地HP","MID_OCCUPATION_MAP_SCORE_BONUS":"ボーナス","MID_OCCUPATION_STAGE_TELOP_RULE_TITLE":"制圧戦","MID_OCCUPATION_STAGE_TELOP_RULE":"$a$a0ターン戦闘","MID_OCCUPATION_RESULT":"今回の結果","MID_OCCUPATION_RESULT_KILL":"撃破評価","MID_OCCUPATION_RESULT_DEFENCE":"本拠地防衛評価","MID_OCCUPATION_RESULT_OFFENCE":"本拠地攻撃評価","MID_OCCUPATION_RESULT_DOMINATION":"陣地占拠評価","MID_OCCUPATION_RESULT_SCORE":"今回のスコア","MID_OCCUPATION_RESULT_SCORE_BORDER":"目標のスコア","MID_OCCUPATION_RESULT_BONUS":"ボーナス","MID_OCCUPATION_RESULT_EVALUATION_S":"S","MID_OCCUPATION_RESULT_EVALUATION_A":"A","MID_OCCUPATION_RESULT_EVALUATION_B":"B","MID_OCCUPATION_RESULT_EVALUATION_C":"C","MID_OCCUPATION_RESULT_DETAIL":"$a($a0)","MID_OCCUPATION_RESULT_SCORE_SUFFICIENT":"目標達成！","MID_OCCUPATION_RESULT_SCORE_INSUFFICIENT":"目標スコアまであと","MID_OCCUPATION_RESULT_ACHIEVEMENT_UNLOCK":"クリア報酬獲得！","MID_OCCUPATION_RESULT_ACHIEVEMENT_RECEIVED":"クリア報酬は受取済です. ","MID_OCCUPATION_RESULT_ACHIEVEMENT_DETAIL":"目標スコアに到達するとクリア報酬獲得！","MID_OCCUPATION_STAGE_SELECT_SCORE":"スコア","MID_OCCUPATION_STAGE_SELECT_SCORE_AND_BONUS":"スコア/ボーナス","MID_OCCUPATION_STAGE_SELECT_SCORE_MAX":"最高スコア","MID_OCCUPATION_STAGE_SELECT_SCORE_BORDER":"目標スコア","MID_OCCUPATION_STAGE_SELECT_ACHIEVEMENT_DETAIL":"クリア報酬は目標スコア達成で入手できます. ","MID_OCCUPATION_BONUS_歩行":"歩行で撃破するとボーナス＋１","MID_OCCUPATION_BONUS_重装":"重装で撃破するとボーナス＋１","MID_OCCUPATION_BONUS_騎馬":"騎馬で撃破するとボーナス＋１","MID_OCCUPATION_BONUS_飛行":"飛行で撃破するとボーナス＋１","MID_OCCUPATION_STAGE_SELECT_NO_REWARD_WARNING":"クリア済みのため\n報酬は獲得できません. ","MID_OCCUPATION_STAGE_SELECT_DETAIL_RESTRICTED_ORGANIZATION":"歌う、踊るが可能な英雄は、全体で\n１人までしか入れることはできません. \n\n部隊に、同じ英雄を\n複数入れることはできません. ","MID_OCCUPATION_STAGE_SELECT_DETAIL_RESTRICTED_ORGANIZATION_HELP":"同時に編成できないキャラクターが\n含まれています. ","MID_UNIT_EDIT_LARGE_FORCE_HELP_DIALOG_00":"２０人の大部隊で、制圧戦に挑戦！","MID_UNIT_EDIT_LARGE_FORCE_HELP_DIALOG_01":"◆大部隊編成◆\n「制圧戦」を遊ぶための編成です. \n\n自軍またはフレンドから\n最大２０人を選択できます. \n選択しない枠は、援軍が登場します. ","MID_UNIT_EDIT_LARGE_FORCE_HELP_DIALOG_02":"◆大部隊編成の制限◆\n・歌う、踊るが可能な英雄は、全体で\n　１人までしか入れることはできません. \n\n・部隊に、同じ英雄を\n　複数入れることはできません. ","MID_CONQUER_HELP_DIALOG_00":"自分やフレンドの英雄で、制圧戦に挑戦","MID_CONQUER_HELP_DIALOG_01":"◆制圧戦のルール◆\n・一方が全滅しても決着しません. \n　増援が登場して戦いを続けます. \n・１０ターン経過、または\n　どちらかの本拠地破壊で決着です. \n\n・経験値、ＳＰは入手できません. \n・増援には伝承効果は発生しません. ","MID_CONQUER_HELP_DIALOG_02":"◆本拠地◆\n・３回の攻撃で破壊できます. \n・自軍の本拠地には移動可能です. \n・本拠地にいる仲間は、\n　ターン開始時にＨＰ１０回復します. \n・本拠地は防御地形になります. ","MID_CONQUER_HELP_DIALOG_03":"◆陣地◆\n・２回の攻撃で破壊し、\n　自軍の陣地にできます. \n・自軍の陣地には移動可能です. \n・陣地にいる仲間は、\n　ターン開始時にＨＰ１０回復します. \n・陣地は防御地形になります. ","MID_CONQUER_HELP_DIALOG_04":"◆本拠地、陣地間のワープ◆\n自軍の本拠地や陣地と\nその周囲１マス以内の仲間は、\n他の自軍の本拠地や陣地と\nその周囲１マスへ\n一気に移動できます. ","MID_CONQUER_HELP_DIALOG_05":"◆制圧戦のスコア◆\n決着後、スコアを獲得します. \n\n自軍本拠地・陣地をなるべく攻撃されず、\n敵軍本拠地・陣地・敵を多く撃破して、\n高いスコアを目指しましょう. ","MID_UNIT_EDIT_LARGE_FORCE":"大部隊編成","MID_UNIT_EDIT_LARGE_FORCE_INDEX":"$a大部隊編成　部隊$a0","MID_UNIT_EDIT_LARGE_FORCE_GUEST":"援軍","MID_UNIT_EDIT_LARGE_FORCE_FRIEND_RELOAD":"フレンドを更新","MID_UNIT_EDIT_LARGE_FORCE_FRIEND_RELOAD_DIALOG_CONFIRM":"フレンドを更新する","MID_UNIT_EDIT_LARGE_FORCE_ORGANIZE_PLAYER":"自軍から編成","MID_UNIT_EDIT_LARGE_FORCE_ORGANIZE_FRIEND":"フレンドから編成","MID_UNIT_EDIT_LARGE_FORCE_FRIEND_RELOAD_CONFIRM":"フレンドのキャラクターを\n最新の状態に更新しますか？","MID_UNIT_EDIT_LARGE_FORCE_FRIEND_RELOAD_CONFIRM_WARNING":"全ての部隊の\nフレンドのキャラクターが更新されます. ","MID_UNIT_EDIT_FRIEND_BOX":"フレンド","MID_VOTE_TERM_201804":"兎たちの豊穣の春祭り","MID_FRIEND_RECOMMEND_FRIEND":"フレンド申請をしてみましょう！","MID_FRIEND_NUM":"$aフレンド  $a0 / $a1","MID_FRIEND_HELP_FRIEND":"$aフレンドを助けた回数：$a0","MID_ITEM_OCCUPATION_POTION":"制圧の槍","MID_ITEM_HELP_OCCUPATION_POTION":"大制圧戦のスタミナを+8する","MID_OCCUPATION_DIALOG_END_OF_ROUND":"$a$a0回戦が終了しているため\n結果は反映されませんでした. ","MID_OCCUPATION_GAINED_REWARDTYPE_GRADE":"$a大制圧戦・大制圧階級報酬　$a0","MID_OCCUPATION_GAINED_REWARDTYPE_AREA":"$a大制圧戦・制圧エリア数報酬　$a0回戦","MID_OCCUPATION_AREA":"$aエリア$a0","MID_OCCUPATION_TITLE":"大制圧戦","MID_OCCUPATION_CLOSED":"現在開催していません. ","MID_OCCUPATION_AGGREGATING":"現在集計中です. ","MID_OCCUPATION_GROUPING_DELAYING":"現在集計が遅れています. \n申し訳ありませんが、\n完了までしばらくお待ちください. ","MID_OCCUPATION_REGISTRATION":"イベント参加確認","MID_OCCUPATION_REGISTER":"参加する","MID_OCCUPATION_REGISTRATION_PLEASE_WAIT_1":"参加確認済みです. ","MID_OCCUPATION_REGISTRATION_PLEASE_WAIT_2":"処理が完了するまでお待ちください. ","MID_OCCUPATION_REGISTRATION_PLEASE_WAIT_2_PRE_REGISTER":"$a$a0回戦開始までお待ちください. ","MID_OCCUPATION_REGISTRATION_INTERVAL":"$a参加確認は$a0回戦開始後から可能です. ","MID_OCCUPATION_REGISTRATION_TERM_EXPIRED":"イベントは終了しました. ","MID_OCCUPATION_ROUND_RESULT":"$a$a0回戦は終了しました. ","MID_OCCUPATION_TERM_RESULT":"イベント期間終了","MID_OCCUPATION_ROUND_LEFT_DAY":"$a$a0回戦終了まであと$a1日","MID_OCCUPATION_ROUND_LEFT_HOUR":"$a$a0回戦終了まであと$a1時間","MID_OCCUPATION_ROUND_LEFT_MINUTE":"$a$a0回戦終了まであと$a1分","MID_OCCUPATION_INTERVAL_LEFT_DAY":"$a$a0回戦開始まであと$a1日","MID_OCCUPATION_INTERVAL_LEFT_HOUR":"$a$a0回戦開始まであと$a1時間","MID_OCCUPATION_INTERVAL_LEFT_MINUTE":"$a$a0回戦開始まであと$a1分","MID_OCCUPATION_WORLDMAP_HELP":"出撃するエリアを選択してください. ","MID_OCCUPATION_REINFORCEMENT_REWARD_DESCRIPTION":"$a$a0を応援しました. \n$a1の参加人数＋1！\n（応援は1ラウンドにつき1回）","MID_OCCUPATION_GRADE":"$a大制圧階級$a0","MID_OCCUPATION_GRADE_POINT_MAX":"MAX","MID_OCCUPATION_GRADE_HELP":"$aスコアの$a0％を隣接エリアに加算","MID_OCCUPATION_ROUND":"$a$a0回戦","MID_OCCUPATION_GRUOP_ID":"$a第$a0の異界","MID_OCCUPATION_OPERATION":"$aラウンド $a0/$a1","MID_OCCUPATION_OPERATION_LEFT_MINUTES":"$aあと$a0分","MID_OCCUPATION_STAMINA":"スタミナ","MID_OCCUPATION_STAMINA_RECOVER_FULL":"スタミナは最大まで回復しています. ","MID_OCCUPATION_STAMINA_RECOVER_INSUFFICIENT":"スタミナが不足しています. \n制圧の槍×１を消費して\nスタミナを８回復しますか？","MID_OCCUPATION_STAMINA_RECOVER_CONFIRM":"制圧の槍×１を消費して\nスタミナを８回復しますか？","MID_OCCUPATION_STAMINA_RECOVER":"回復する","MID_OCCUPATION_STAMINA_RECOVER_DONE":"制圧の槍×１を消費して\nスタミナを回復しました. ","MID_OCCUPATION_AREA_COUNT":"制圧エリア数","MID_OCCUPATION_REINFORCE":"応援する","MID_OCCUPATION_REWARD":"報酬確認","MID_OCCUPATION_REWARD_SORT":"$a報酬の種類：$a0","MID_OCCUPATION_REWARD_SORT_DIALOG":"報酬の種類","MID_OCCUPATION_REWARD_SORT_GRADE":"大制圧階級","MID_OCCUPATION_REWARD_SORT_AREA":"制圧エリア数","MID_OCCUPATION_AREA_NAME":"$aエリア$a0","MID_OCCUPATION_GUILD_NAME_0":"アルフォンス軍","MID_OCCUPATION_GUILD_NAME_1":"シャロン軍","MID_OCCUPATION_GUILD_NAME_2":"アンナ軍","MID_OCCUPATION_AREA_TOP_USER":"$a戦績１位　$a0（$a1）","MID_OCCUPATION_AREA_SITUATION":"戦況","MID_OCCUPATION_AREA_ALLY_RANKING":"味方の活躍","MID_OCCUPATION_AREA_ALLY_RANKING_NONE":"$a$a0の出撃はありません. ","MID_OCCUPATION_AREA_ALLY_RANKING_PLAYER":"自分","MID_OCCUPATION_AREA_EFFECT":"エリア効果","MID_OCCUPATION_AREA_EFFECT_NONE":"エリア効果はありません. ","MID_OCCUPATION_AREA_EFFECT_FIXED":"このエリアで発動する効果","MID_OCCUPATION_AREA_EFFECT_IN":"隣接する味方エリアから受けている効果","MID_OCCUPATION_AREA_EFFECT_OUT":"このエリアを制圧時、隣接するエリアに与える効果","MID_OCCUPATION_POWER_RATE":"$a$a0倍攻撃","MID_OCCUPATION_POWER_RATE_DIALOG":"$a（$a0倍攻撃）","MID_OCCUPATION_DIALIG_REFRESH":"全体の戦況が変化したため\n更新を行います. ","MID_OCCUPATION_AREA_SITUATION_PLAYER_COUNT":"$a$a0人","MID_OCCUPATION_AREA_SITUATION_PLAYER_COUNT_ONE":"$a$a0人","MID_OCCUPATION_AREA_SITUATION_MAIN_AREA":"メインエリアのため、\nこのエリアは戦闘不可です. ","MID_OCCUPATION_AREA_SITUATION_CANNOT_BATTLE":"戦闘不可","MID_OCCUPATION_AREA_SITUATION_OWNER_GUILD":"制圧：","MID_OCCUPATION_AREA_SITUATION_KNOCKOUT":"$a$a0によりノックアウトされました. \nこのラウンド終了まで戦闘不可エリアになります. ","MID_OCCUPATION_AREA_SITUATION_OCCUPIED_PLAYER":"敵陣営と隣接していないため、\nこのエリアは戦闘不可です. ","MID_OCCUPATION_AREA_SITUATION_OCCUPIED_ENEMY":"味方陣営と隣接していないため、\nこのエリアは戦闘不可です. ","MID_OCCUPATION_RESULT_FAILED":"防衛失敗…","MID_OCCUPATION_RESULT_DEFEND":"防衛成功！","MID_OCCUPATION_RESULT_DOMINATE_NORMAL":"陣地占拠！","MID_OCCUPATION_RESULT_DOMINATE_MAIN":"敵軍本拠地制圧！","MID_OCCUPATION_RESULT_DOMINATION_NUM":"陣地占拠数","MID_OCCUPATION_RESULT_DOMINATION_NUM_COUNT":"$a$a0/$a1","MID_OCCUPATION_HELP_DIALOG_00":"三勢力に分かれて、領地争奪戦！","MID_OCCUPATION_HELP_DIALOG_01":"◆大制圧戦◆\n大陸を舞台に、\n三つのチームに分かれて\n三つ巴の戦いを行います. \n\n各回戦が終了した時、チームが\n多くのエリアを制圧しているほど、\n良い報酬を得られます. ","MID_OCCUPATION_HELP_DIALOG_02":"◆出陣◆\n制圧戦スタミナを消費して、\n敵に隣接しているエリア、または、\n敵に隣接されているエリアを選択、\n戦闘を行って、スコアを獲得します. \n\n「〇倍攻撃」を選ぶと、消費スタミナも\nスコアも〇倍になります. ","MID_OCCUPATION_HELP_DIALOG_03":"◆スコアがエリアに与える効果◆\nスコアを獲得すると、\n選択したエリアで自分のチームに\nポイントが加算されます. ","MID_OCCUPATION_HELP_DIALOG_04":"◆エリアの取り合い◆\n・ラウンド開始時、\n　エリアを制圧しているチームに\n　ポイントが加算されます. \n\n・ラウンド終了時、\n　ポイントが最も高いチームが\n　そのエリアを制圧します. ","MID_OCCUPATION_HELP_DIALOG_05":"◆協力ボーナス◆\nラウンド中、\nそのエリアで戦闘した味方が多いほど、\nそのエリアのポイントに\nボーナスが入ります. ","MID_OCCUPATION_HELP_DIALOG_06":"◆応援機能◆\n・１ラウンドに１回、応援が可能です. \n\n・応援すると、ランダムで選ばれた\n　エリアの味方戦闘人数を＋１します. \n（協力ボーナスが得られます）\n　ランダムでアイテムも入手します. ","MID_OCCUPATION_HELP_DIALOG_07":"◆ノックアウト◆\n・ラウンド中の各集計タイミングで、\n　１位と２位のチームのポイント差が\n　一定を越えるとノックアウト、\n　そのエリアを即制圧します. \n\n・ノックアウトが発生したエリアは、\n　そのラウンド中、戦闘できません. ","MID_OCCUPATION_HELP_DIALOG_08":"◆大制圧階級◆\n・自分の獲得スコアの累積によって、\n　大制圧階級が上昇します. \n\n・大制圧階級が上昇すると、戦闘時、\n　選択したエリアの隣接エリアへ\n　加算するポイントがアップします. \n・また、報酬が手に入ります. ","MID_OCCUPATION_GRADE_PROMOTION":"$a大制圧階級$a0から\n大制圧階級$a1にランクアップしました. ","MID_OCCUPATION_GRADE_PROMOTION_AREA_INFLUENCE":"隣接エリアへのスコア","MID_OCCUPATION_GRADE_PROMOTION_AREA_INFLUENCE_VALUE":"$a＋$a0％","MID_SHOP_REMAINING_MINUTES":"$a販売終了まで　あと$a0分","MID_SHOP_REMAINING_HOURS":"$a販売終了まで　あと$a0時間","MID_SHOP_REMAINING_DAYS":"$a販売終了まで　あと$a0日","MID_TAP_BATTLE_TITLE_1":"かんたんタップバトル","MID_CONQUER_HELP_DIALOG_01_02":"◆制圧戦のルール◆\n・一方が全滅しても決着しません. \n　増援が登場して戦いを続けます. \n・１０ターン経過、または\n　どちらかの本拠地破壊で決着です. ","MID_CONQUER_HELP_DIALOG_06":"◆制圧戦のルール　その他◆\n・増援には伝承効果は発生しません. \n\n・経験値、ＳＰは入手できません. \n・「支援」「召喚師との絆の契り」の\n　仲の良さは進展しません. ","MID_VOTE_DIALOG_HELP_03_02":"◆出陣◆\n一度出陣して勝利すると、\n一定時間経つまで出陣できません. ","MID_ARENA_DIALOG_HELP_02_51":"◆スコア◆\n勝利すると、相手の強さに応じた\nスコアが入ります. \n\n連勝中は、直前の勝利スコアを\n連勝ボーナスとして加算できます. \n※連勝ボーナスは、\n　５連勝でリセットされます. ","MID_ARENA_DIALOG_HELP_04_51":"◆報酬◆\nシーズン終了後に\n階級に応じた\n報酬が与えられます. \n\nハイスコアが優れていると\n階級が上昇することがあります. ","MID_ARENA_DIALOG_HELP_06_51":"◆ボーナスキャラの能力アップ◆\nボーナスキャラは、闘技場の中でのみ、\n能力がアップします. \n（ＨＰ＋１０、攻撃速さ守備魔防＋４）\n\n※この能力アップは、マッチングする\n　敵のスコアには影響しません. \n※防衛時は、能力アップしません. ","MID_ARENA_DIALOG_HELP_3_00_51":"◆報酬確認◆\n今シーズンの報酬を確認できます. \n\nフィルタを切り替えると\n「防衛」、「階級」の\n報酬を確認できます. ","MID_ARENA_DIALOG_HELP_3_01_51":"◆防衛◆\n防衛のハイスコア報酬の一覧です. ","MID_ARENA_GAINED_REWARDTYPE_CONSECUTIVE_WIN":"$a闘技場・初回$a0連勝報酬","MID_ARENA_DESCRIPTION_51":"世界のライバルたちに挑戦し、\n報酬を得られる腕試しの場です. \n英雄と共に5連勝を目指しましょう. ","MID_ARENA_COMBO_CAPTION2":"$a連勝数 $a0/$a2　連勝ボーナス＋$a1！","MID_STAGE_SELECT_DETAIL_FAILED_NOT_BLESSING":"戦闘を開始することができません. \n祝福付与メニューへ行きますか？","MID_EXTRA_PLAY_ANALYTICS_TERMS_GDPR":"「ファイアーエムブレム ヒーローズ」では\nお客様向けにカスタマイズされたサービスの提供\nおよび広告の配信ならびにクラッシュ情報の\n分析のためにお客様の本アプリの利用情報の\n取得を行うことがあります. \n\nお客様からの利用情報の送信は停止されています. \n\n※本アプリ外での広告の配信自体を停止するには\nお使いの端末の設定を変更してください. ","MID_OCCUPATION_DIFFICULTY_SELECT_GRADE_LIMIT":"$a大制圧階級$a0で開放","MID_SUMMON_ONLY_ONCE_DECIDE":"無料 ★５召喚","MID_TAP_BATTLE_OPERATION_NORMAL_HELP_DIALOG_00":"召喚師をタップして攻撃！","MID_TAP_BATTLE_OPERATION_EXPERT_HELP_DIALOG_00":"ラインをタップして攻撃！","MID_TAP_BATTLE_ENTER_EXTRA_STAGE_SELECT":"エクストラステージ","MID_TAP_BATTLE_TRAILER_NEXT_BOSS":"$a$a0のボス","MID_TAP_BATTLE_TRAILER_NEXT_BOSS_NAME":"$a$a0 $a1","MID_TAP_BATTLE_TRAILER_NEXT_BOSS_NAME_SECRET":"？？？","MID_TAP_BATTLE_TRAILER_NEXT_MUSIC":"曲名","MID_TAP_BATTLE_EXTRA_STAGE_TITLE_1":"エクストラステージ１","MID_TAP_BATTLE_EXTRA_STAGE_TITLE_2":"エクストラステージ２","MID_TAP_BATTLE_EXTRA_STAGE_TITLE_3":"エクストラステージ３","MID_TAP_BATTLE_EXTRA_STAGE_REMAINING_MINUTES":"$a解放まであと$a0分","MID_TAP_BATTLE_EXTRA_STAGE_REMAINING_HOURS":"$a解放まであと$a0時間","MID_TAP_BATTLE_EXTRA_STAGE_REMAINING_DAYS":"$a解放まであと$a0日","MID_TAP_BATTLE_STAGE_SELECT_PRAISE_51":"$a【$a0】\n$a1／$a2の\n全ステージで\nプレイ評価「Ｓ」を獲得しました！","MID_TAP_BATTLE_EXTRA_STAGE_SELECT_PRAISE_51":"$a【$a0】\n$a1／$a2の\n全エクストラステージで\nプレイ評価「Ｓ」を獲得しました！","MID_TAP_BATTLE_CANNOT_PLAY_EXTRA_STAGE":"１００階ダンジョンを\n第２０階層までクリアすると\nエクストラステージが遊べます. ","MID_TAP_BATTLE_EXTRA_STAGE_TRAILER_REMAINING_MINUTES":"$a$a0は\nあと$a1分で出現！","MID_TAP_BATTLE_EXTRA_STAGE_TRAILER_REMAINING_HOURS":"$a$a0は\nあと$a1時間で出現！","MID_TAP_BATTLE_EXTRA_STAGE_TRAILER_REMAINING_DAYS":"$a$a0は\nあと$a1日で出現！","TUTORIAL_IMPROVE_COMPENSATE_V2_5":"継続感謝のプレゼント","MID_VOTE_TERM_201806":"特務機関 VS 伝承英雄","MID_BLESSINGMAP_HELP_DIALOG_04_02":"◆四天の庭園の伝承効果◆\n四天の庭園では、シーズンに関わらず、\n伝承英雄の伝承効果は常に発生します. \n\n◆祝福付与の方法◆\n「祝福付与」は「仲間」メニューの\n「仲間の強化」の中にあります. ","MID_INFO_TITLE":"お知らせ","MID_ITEM_GAIN_DRESS_ACCESSORY":"【アクセサリー】を入手した！","MID_ITEM_GAIN_DRESS_ACCESSORY_WARNING_PREFIX":"※","MID_ITEM_GAIN_DRESS_ACCESSORY_WARNING":"$a同じアクセサリーは複数所持できません. \n同じアクセサリーを複数入手した場合、\n英雄の翼×$a0に自動的に置き換わります. ","MID_ITEM_GAIN_SKILL_AND_DRESS_ACCESSORY_WARNING":"$a同じ聖印・アクセサリーは\n複数所持できません. 同じ\n聖印・アクセサリーを複数入手した場合、\n英雄の翼×$a0に自動的に置き換わります. ","MID_CHAIN_ARENA_HELP_DIALOG_09":"◆祝福ボーナス◆\n現在のシーズンの伝承英雄か、\n現在のシーズンの祝福付与された英雄が\n１体出撃するごとに、\n勝利時のスコアに＋１が加算されます. \n\n（ver 2.6.0配信時のシーズンが終了し、\n　その次に開始されるシーズンから）","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201806":"四牙相食む","MID_TAP_BATTLE_TRAILER_STAGE_CLEARED":"ステージクリア！","MID_TAP_BATTLE_TRAILER_EXTRA_STAGE_OPENED":"エクストラステージ解放！","MID_TAP_BATTLE_DATA_TOP_FLOOR_53_rekka02":"なんと！ダンジョンの奥に夏の海を発見！\n皆で飛び込んだら、気分最高！","MID_UNIT_EDIT_DRESS_ACCESSORY_EQUIP":"アクセサリー装備変更","MID_UNIT_EDIT_DRESS_ACCESSORY_EQUIP_HELP_DRESS_ACCESSORY":"装備するアクセサリーを選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_DRESS_ACCESSORY_EQUIP_HELP_CHARACTER":"装備を変更するキャラクターを選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_DRESS_ACCESSORY_EQUIP_DRESS_ACCESSORY_AHEAD":"アクセサリーから選ぶ","MID_UNIT_EDIT_DRESS_ACCESSORY_EQUIP_CHARACTER_AHEAD":"キャラクターから選ぶ","MID_UNIT_EDIT_DRESS_ACCESSORY_EQUIP_CONFIRM":"以下のアクセサリーを装備しますか？","MID_UNIT_EDIT_DRESS_ACCESSORY_EQUIP_UNSET_CONFIRM":"以下のアクセサリーを外しますか？","MID_UNIT_EDIT_DRESS_ACCESSORY_EQUIP_CHANGE_CONFIRM":"$a$a0が\nすでに装備しています. \nアクセサリーを交換して装備しますか？","MID_UNIT_EDIT_DRESS_ACCESSORY_EQUIP_CHANGE_WARNING":"$a$a0は\n交換するアクセサリーを装備できません. \n装備できないアクセサリーは外れます. ","MID_UNIT_EDIT_DRESS_ACCESSORY_EQUIP_DECIDE":"装備を変更する","MID_UNIT_EDIT_DRESS_ACCESSORY_EQUIP_COMPLETE_CONFIRM":"装備の変更が完了しました. ","MID_UNIT_EDIT_DRESS_ACCESSORY_EQUIP_CANCEL_CONFIRM":"アクセサリー装備の変更を中止しますか？","MID_UNIT_EDIT_DRESS_ACCESSORY_EQUIP_CANCEL_WARNING":"編集内容は破棄されます. ","MID_UNIT_EDIT_DRESS_ACCESSORY_EQUIP_CANCEL_DECIDE":"中止する","MID_UNIT_EDIT_DRESS_ACCESSORY_EMPTY":"アクセサリーを所持していません. ","MID_UNIT_EDIT_DRESS_ACCESSORY_SORT_CONFIRM":"ソート順を選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_DRESS_ACCESSORY_SORT_ACQUISITION":"入手順","MID_UNIT_EDIT_DRESS_ACCESSORY_SORT_DRESS_ACCESSORY":"カテゴリー","MID_DRESSACCESSORY_HELP_DIALOG_00":"アクセサリーで、ドレスアップ！","MID_DRESSACCESSORY_HELP_DIALOG_01":"◆アクセサリー装備変更◆\n手に入れたアクセサリーを\n仲間に装備させ、\nドレスアップすることができます. \n\nアクセサリーは、\n仲間一人につき、一つだけ装備できます. ","MID_DRESSACCESSORY_HELP_DIALOG_02":"◆アクセサリーのカテゴリー◆\nアクセサリーにはカテゴリーがあり、\nピンク色のアイコンで表しています. ","MID_UNIT_EDIT_DRESS_ACCESSORY_NAME_EMPTY":"－－－－－－－－－－－－","MID_UNIT_EDIT_DRESS_ACCESSORY_NOT_EQUIPPED":"アクセサリーを装備していません. ","MID_UNIT_EDIT_DRESS_ACCESSORY_CANNOT_EQUIP":"このアクセサリーは装備不可です. ","MID_UNIT_EDIT_EQUIP":"装備の変更","MID_UNIT_EDIT_UNIT_ENFORCE":"仲間の強化","MID_UNIT_EDIT_UNIT_COMMUNICATE":"仲間との交流","MID_UNIT_EDIT_ORGANIZE_HELP_DIALOG_00_53":"①外したいキャラをタッチ\n②かわりに入れたいキャラをタッチ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_TALENT_HELP_DIALOG_0000":"スキルを継承し、特別な英雄に！","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_HELP_DIALOG_02_02":"◆祝福の効果１◆\n戦闘で入手できる経験値、ＳＰが、\n常に２倍になります. \n\n伝承英雄には祝福を付与できませんが、\n伝承英雄は最初から、戦闘で入手できる\n経験値、ＳＰが２倍になります. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_LEARN_AUTO":"おまかせ習得","MID_UNIT_EDIT_SKILL_LEARN_AUTO_CONFIRM":"おまかせでスキルを習得、装備しますか？","MID_UNIT_EDIT_SKILL_LEARN_AUTO_REASON_INSUFFICIENT":"おすすめスキルを習得するための\nＳＰが不足しています. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_LEARN_AUTO_REASON_MAX":"おすすめスキルは全て習得済みです. ","MID_UNIT_EDIT_SORT_DRESS_ACCESSORY":"アクセサリー","MID_STAGE_SELECT_DETAIL_BIND_UNIT_TOTAL_FIRE":"火の祝福を付与された英雄、または\n火の伝承英雄の数が不足しています. \n自軍部隊数×４人以上の英雄が必要です. \n（同じ英雄は１人とカウントされます）","MID_STAGE_SELECT_DETAIL_BIND_UNIT_TOTAL_WATER":"水の祝福を付与された英雄、または\n水の伝承英雄の数が不足しています. \n自軍部隊数×４人以上の英雄が必要です. \n（同じ英雄は１人とカウントされます）","MID_STAGE_SELECT_DETAIL_BIND_UNIT_TOTAL_WIND":"風の祝福を付与された英雄、または\n風の伝承英雄の数が不足しています. \n自軍部隊数×４人以上の英雄が必要です. \n（同じ英雄は１人とカウントされます）","MID_STAGE_SELECT_DETAIL_BIND_UNIT_TOTAL_EARTH":"地の祝福を付与された英雄、または\n地の伝承英雄の数が不足しています. \n自軍部隊数×４人以上の英雄が必要です. \n（同じ英雄は１人とカウントされます）","MID_VOTE_TERM_201807":"宿命の対決","MID_EVENT_RECOLLECTION":"イベント回想","MID_EVENT_RECOLLECTION_SEQUENTIAL_MAP":"戦渦の連戦","MID_EVENT_RECOLLECTION_SEQUENTIAL_MAP_OPENING":"オープニング","MID_EVENT_RECOLLECTION_SEQUENTIAL_MAP_ENDING":"エンディング","MID_EVENT_RECOLLECTION_INFO":"イベント会話を回想できます. ","MID_MAP_RETRY":"最初からやり直す","MID_MAP_RETRY_CONFIRM":"最初からやり直しますか？","MID_MAP_RETRY_DECIDE":"最初からやり直す","MID_MAP_RETRY_CANCEL":"諦める","MID_MAP_PHASE_WITH_LIMIT":"$aフェイズ $a0/$a1","MID_MISSION_PROGRESS_DIALOG_LIST_ACHIEVED_HELP":"ミッションリストから報酬を受け取れます. ","MID_OCCUPATION_HELP_DIALOG_08_02":"◆大制圧階級◆\n・自分の獲得スコアの累積によって、\n　大制圧階級が上昇します. \n\n・大制圧階級が上昇すると、次回以降の\n　戦闘時、選んだエリアの隣接エリアへ\n　加算するポイントがアップします. \n・また、報酬が手に入ります. ","MID_OCCUPATION_AREA_ALLY_RANKING_REINFORCE_ONLY":"応援","MID_OCCUPATION_REWARD_SORT_RANK":"陣営内順位","MID_OCCUPATION_REWARD_RANK":"順位","MID_OCCUPATION_RANKING":"現在の順位","MID_OCCUPATION_RANKING_SORT_TYPE":"$a現在の順位：$a0","MID_OCCUPATION_RANKING_SORT_TOP":"上位","MID_OCCUPATION_RANK_OUT_OF_RANGE":"圏外","MID_OCCUPATION_RANKING_UNCALCULATED":"ランキング集計中です. ","MID_OCCUPATION_GAINED_REWARDTYPE_ROUND_RANK":"$a大制圧戦・陣営内順位報酬　$a0回戦","MID_OCCUPATION_RANKING_SCORE":"スコア","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201807":"おやすみ、良い夢を","MID_STAGE_SELECT_RULE_TURN_ENEMY_PHASE":"$a$a0ターン（敵軍）以内に勝利","MID_STAGE_SELECT_PUZZLE":"クイズマップ","MID_STAGE_SELECT_PUZZLE_INFO":"遊びながらルールを学べるマップです. ","MID_STAGE_SELECT_PUZZLE_MODE_BASIC":"基本編","MID_STAGE_SELECT_PUZZLE_MODE_BASIC_INFO":"基本的な戦い方を\n学ぶことができます. ","MID_STAGE_SELECT_PUZZLE_MODE_SKILL":"スキル編","MID_STAGE_SELECT_PUZZLE_MODE_SKILL_INFO":"スキルの効果を使った\nクイズに挑戦できます. ","MID_STAGE_SELECT_PUZZLE_MODE_TACTICS":"超難問","MID_STAGE_SELECT_PUZZLE_MODE_TACTICS_INFO":"上級者向けの\nクイズに挑戦できます. ","MID_PUZZLE_HELP_DIALOG_00":"遊んで学ぼう！","MID_PUZZLE_HELP_DIALOG_01":"◆クイズマップ◆\n遊びながら、\nルールを学ぶことができます. \n\n各マップごとに\n用意された味方で戦います. ","MID_PUZZLE_HELP_DIALOG_02":"◆超難問◆\n非常に高難度のクイズマップです. \n\nメインストーリーの\n第１部１３章をクリアすると\n開放されます. ","MID_STAGE_OPEN_FIRST_PUZZLE":"クイズマップが開放されました. ","MID_STAGE_OPEN_NEW_PUZZLE":"クイズマップに新たなステージが\n追加されました. ","MID_STAGE_SELECT_RULE_PHASE":"$a$a0フェイズ以内に勝利","MID_TAP_BATTLE_RESULT_COMMENT_FULL":"パーフェクト達成です！","MID_EVENT_RECOLLECTION_PORTRAIT":"想いを集めて","MID_EVENT_RECOLLECTION_PORTRAIT_ALL_OPENING":"$a$a0オープニング","MID_EVENT_RECOLLECTION_PORTRAIT_ALL_C":"$a$a0Ｃ","MID_EVENT_RECOLLECTION_PORTRAIT_ALL_B":"$a$a0Ｂ","MID_EVENT_RECOLLECTION_PORTRAIT_ALL_A":"$a$a0Ａ","MID_EVENT_RECOLLECTION_PORTRAIT_TALK_C":"$a$a0 $a1Ｃ","MID_EVENT_RECOLLECTION_PORTRAIT_TALK_B":"$a$a0 $a1Ｂ","MID_EVENT_RECOLLECTION_PORTRAIT_TALK_A":"$a$a0 $a1Ａ","MID_EVENT_RECOLLECTION_PORTRAIT_TALK_S":"$a$a0 $a1Ｓ","MID_OCCUPATION_ENEMY_RULE_ENHANCE":"敵能力強化","MID_OCCUPATION_ENEMY_RULE_ATTACK_AFTER_WARP":"敵ワープ後攻撃あり","MID_PORTRAIT":"想いを集めて","MID_PORTRAIT_REMAINING_DAYS":"$a作戦終了まであと$a0日","MID_PORTRAIT_REMAINING_HOURS":"$a作戦終了まであと$a0時間","MID_PORTRAIT_REMAINING_MINUTES":"$a作戦終了まであと$a0分","MID_PORTRAIT_BONUS_TERM_REMAINING_DAYS":"$aあと$a0日","MID_PORTRAIT_BONUS_TERM_REMAINING_HOURS":"$aあと$a0時間","MID_PORTRAIT_BONUS_TERM_REMAINING_MINUTES":"$aあと$a0分","MID_PORTRAIT_BONUS_TERM_INFO_DROP_POINT":"入手率アップ！","MID_PORTRAIT_BONUS_TERM_INFO_POINT":"$a上昇量$a0倍","MID_PORTRAIT_EVENT_CHARACTER_INFO":"このイベントで戦って勝利する度に、\nイベントキャラとの親密度が上昇します. ","MID_PORTRAIT_BONUS_ACCESSORY_INFO":"これらのアクセサリーを\n出撃メンバーに装備させていれば親密度上昇量ＵＰ！","MID_PORTRAIT_EVENT_CHARACTER":"今回のイベントキャラ","MID_PORTRAIT_REWARD":"報酬確認","MID_PORTRAIT_CHARACTER_REWARD":"$a報酬の種類：$a0","MID_PORTRAIT_CHARACTER_REWARD_TALK_C":"$a$a0のイベントＣ","MID_PORTRAIT_CHARACTER_REWARD_TALK_B":"$a$a0のイベントＢ","MID_PORTRAIT_CHARACTER_REWARD_TALK_A":"$a$a0のイベントＡ","MID_PORTRAIT_CHARACTER_REWARD_TALK_S":"$a$a0のイベントＳ","MID_PORTRAIT_REWARD_POINT_SHORT":"累計","MID_PORTRAIT_REWARD_CHANGE_DIALOG":"報酬の種類","MID_PORTRAIT_ENTER_STAGE_SELECT":"ステージ選択","MID_PORTRAIT_STAGE_LEVEL0":"初級","MID_PORTRAIT_STAGE_LEVEL1":"中級","MID_PORTRAIT_STAGE_LEVEL2":"上級","MID_PORTRAIT_STAGE_SELECT_POINT_WIN":"マップクリア時","MID_PORTRAIT_STAGE_SELECT_DIALOG":"親密度の上昇量、キャラはランダムです. \nボーナスアクセサリーを\n出撃メンバーに装備させると\n親密度はさらに上昇します. ","MID_PORTRAIT_DIALOG_GET_POINT_NAME":"親密度","MID_PORTRAIT_DIALOG_GET_POINT_DIGIT":"$a＋$a0！","MID_PORTRAIT_TITLE_201807":"イーリス防衛戦","MID_PORTRAIT_TERM_EXPIRED":"今回のシーズンの開催期間は\n終了しました. ","MID_PORTRAIT_CLOSED":"現在開催していません. ","MID_PORTRAIT_GAINED_REWARDTYPE_POINT":"$a$a1\n累計スコア報酬　$a0","MID_PORTRAIT_DIALOG_END_OF_TERM":"シーズン終了時間を過ぎたため、\n結果が反映されませんでした. ","MID_PORTRAIT_HELP_DIALOG_00":"英雄たちの想いを集めて！","MID_PORTRAIT_HELP_DIALOG_01":"◆想いを集めて◆\nマップをクリアして、\n英雄たちの「想い」を集めましょう. \n\n「想い」をたくさん集めると、\n特別な会話や、\nアクセサリーを入手できます. ","MID_PORTRAIT_HELP_DIALOG_02":"◆イベント回想◆\n英雄たちとの特別な会話は、\n一度見ると\n「イベント回想」に追加され、\nいつでも見ることができます. \n\n英雄たちとの特別な想い出を\n集めましょう. ","MID_PORTRAIT_HELP_DIALOG_03":"◆毎日オーブ報酬◆\n最初の７日間は、\n１日１回、クリア時に\nオーブ×２を獲得できます. ","MID_PORTRAIT_GAINED_REWARDTYPE_MISSION":"１日１回　初回クリア報酬","MID_PORTRAIT_MAX_POINT":"英雄全員との親密度が\n既に最大になっています. ","MID_PORTRAIT_DIALOG_AFTER_ENDING":"エンディング後も、\nイベントは引き続き\nプレイすることができます","MID_PORTRAIT_DAILY_BONUS_INFO":"最初の７日間は、１日１回、クリア時に\nオーブ×２を獲得できます. ","MID_ARENA_GAINED_REWARDTYPE_GRADE_PREFIX_FOR_UNDER_20":"$a階級$a0","MID_ARENA_GAINED_REWARDTYPE_GRADE_UP":"$a$a0から昇格！","MID_ARENA_GAINED_REWARDTYPE_GRADE_KEEP":"階級維持！","MID_ARENA_GAINED_REWARDTYPE_GRADE_DOWN":"$a$a0に降格しました. ","MID_ARENA_DIALOG_HELP_07":"◆ボーナスキャラの撃破ボーナス◆\nボーナスキャラが\n敵を１体撃破するごとに、\n勝利時のスコアに＋３が加算されます. \n\n（ver 2.8.0配信時のシーズンが終了し、\n　その次に開始されるシーズンから）","MID_ARENA_RANK21":"至天の召喚王","MID_STAGE_SELECT_BLESSING_GARDEN_KIND_SINGLE":"庭園","MID_STAGE_SELECT_BLESSING_GARDEN_KIND_SEQUENTIAL":"大庭園","MID_BLESSINGMAP_HELP_DIALOG_05":"◆大庭園◆\n・複数の部隊で戦います. \n\n・一度戦った英雄は、連戦中、\n　次以降のマップでは戦えません. \n（同じ英雄が複数いる場合は、\n　その全員が戦えなくなります）","MID_ITEM_ARENA_CROWN":"闘技の王冠","MID_ITEM_HELP_ARENA_CROWN":"伝承に謳われた召喚王の冠","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201808":"我が名は混沌","MID_CHAIN_ARENA_HELP_DIALOG_09_02":"◆祝福ボーナス◆\n現在のシーズンの伝承英雄か、\n現在のシーズンの祝福付与された英雄が\n１体出撃するごとに、\n勝利時のスコアに＋１が加算されます. ","MID_SUMMON_WEAPON_TYPE":"召喚される英雄の武器種","MID_SUMMON_PULL_ONLY_ONCE_Summon_31_Popularity_01_Selected":"この召喚は１度行うと終了です. \n人気No.１は「リン」です. ","MID_TAP_BATTLE_CONFIG_SPEED":"スピード","MID_TAP_BATTLE_CONFIG_SPEED_100PC":"×1","MID_TAP_BATTLE_CONFIG_SPEED_150PC":"×1.5","MID_TAP_BATTLE_CONFIG_SPEED_200PC":"×2","MID_TAP_BATTLE_CONFIG_SPEED_250PC":"×2.5","MID_TAP_BATTLE_CONFIG_SPEED_300PC":"×3","MID_CONQUER_HELP_DIALOG_06_02":"◆制圧戦のルール　その他◆\n・増援には伝承効果は発生しません. ","MID_UNIT_EDIT_FAVORITE_FILTER_TOGGLE_ALL":"すべて選択","MID_UNIT_EDIT_FAVORITE_FILTER_TOGGLE_NONE":"すべて解除","MID_UNIT_EDIT_FAVORITE_FILTER_CONFIG_ORDER":"番号順に並べる","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_EDIT_TITLE":"スキルセット編集・装備","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_LOAD_TITLE":"スキルセット一括装備","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_EDIT_HELP1":"スキルセットを変更するキャラクターを選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_EDIT_HELP2":"スキルセットを編集・装備してください. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_EDIT_HELP3":"セットするスキルを選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_EDIT_HELP4":"セットする聖印を選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_EDIT":"編集する","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_EDIT_SELECT_SKILL":"スキルを選択","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_EDIT_SELECT_ACCESSORY":"聖印を選択","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_EDIT_LOAD_CURRENT_SKILL":"装備中のスキル・聖印を選択","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_EDIT_ERASE_SET_CONFIRM":"このスキルセットを削除しますか？","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_EDIT_ERASE_SET":"削除する","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_EDIT_SAVE_CONFIRM":"選択したスキル・聖印を\nスキルセットに保存しますか？","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_EDIT_SAVE":"保存する","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_EDIT_SAVE_EQUIP_CONFIRM":"保存したスキルセットを\nすぐに装備しますか？","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_EQUIP":"装備する","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_EDIT_SAVE_NOT_EQUIP":"装備しない","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_EDIT_CANCEL_CONFIRM":"スキルセットの編集を中止しますか？","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_EDIT_CANCEL_WARNING":"編集内容は破棄されます. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_EDIT_CANCEL_DECIDE":"中止する","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_EQUIP_BEFORE":"変更前","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_EQUIP_AFTER":"変更後","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_EQUIP_CONFIRM":"選択したスキルセットを\n装備しますか？","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_EDIT_NAME":"セット名を編集","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_NAME_DEFAULT":"$aスキルセット$a0","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_NAME_PLACE_HOLDER":"スキルセット名を入力","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_NAME_ASK":"スキルセット名を入力してください. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_NAME_WARNING":"スキルセット名は全キャラクターで共通です. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_NAME_ASK_INFO":"名前は１２文字以内です. \n一部の記号は使用できません. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_LOAD_SELECT_UNIT":"１人ずつ選択","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_LOAD_SELECT_TROOP":"部隊から選択","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_LOAD_SELECT_NORMAL_TROOP":"部隊から選択","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_LOAD_SELECT_OCCUPATION_TROOP":"大部隊から選択","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_LOAD_SELECT_TROOP_NONE":"スキルセットを一括装備できる部隊がありません. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_LOAD_CONFIRM":"選択したスキルセットを\n一括で装備しますか？","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_LOAD_WARNING":"スキルセットが空のキャラクターは\n装備が変更されません. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_LOAD_HELP1":"スキルセットを一括装備するキャラクターを選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_LOAD_HELP2":"スキルセットを一括装備する部隊を選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_LOAD_HELP3":"装備するスキルセットを選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_LOAD_WARNING2":"他のキャラクターが装備している\n聖印は外れます. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_LOAD_WARNING3":"スキルセットの聖印が重複しているため、\n聖印を装備できないキャラクターがいます. ","MID_SKILL_SET_EDIT_HELP_DIALOG_00":"◆スキルセット編集・装備◆\n装備するスキル・聖印を\nキャラクターごとに５つ\n登録できます. \n\nスキルセットを登録しておくと、\n登録したスキル・聖印を\nまとめて装備できるようになります. ","MID_SKILL_SET_EDIT_HELP_DIALOG_01":"◆スキルセットを編集する◆\nスキルセットに登録したい\nスキル・聖印を選択して登録します. \n\n◆スキルセットを装備する◆\nスキルセットに登録されている\nスキル・聖印をまとめて装備します. ","MID_SKILL_SET_EDIT_HELP_DIALOG_02":"◆セット名を編集する◆\nスキルセットの名前を\n編集することができます. \nスキルセット名は、\n全てのキャラクターで共通です. ","MID_SKILL_SET_LOAD_HELP_DIALOG_00":"◆スキルセット一括装備◆\n複数のキャラクターに、\n「スキルセット編集・装備」メニューで\n登録したスキルセットを\n一括装備することができます. ","MID_SKILL_SET_LOAD_HELP_DIALOG_01":"◆１人ずつ選択◆\nスキルセットを装備したい\nキャラクターを１人ずつ\n手動で選択することができます. ","MID_SKILL_SET_LOAD_HELP_DIALOG_02":"◆部隊から選択◆\n部隊または大部隊に\n編成されているキャラクターを\n選択することができます. \n\n自軍のキャラクターが\n1人も含まれていない\n大部隊は表示されません. ","MID_SKILL_SET_LOAD_HELP_DIALOG_03":"◆聖印の装備について◆\n複数のキャラクターに同じ聖印を\n装備しようとしている場合、\nソート順でより前にいる\nキャラクターが優先して装備します. ","MID_STAGE_TITLE_DIFFICULTY4":"アビサル","MID_STAGE_SELECT_LIMIT":"$a$a0クリアで開放","MID_VOTE_TERM_201809":"選ばれし者たち","MID_OCCUPATION_GAINED_REWARDTYPE_SUPERIORITY_SCORE":"$a大制圧戦・エリア得点報酬　$a0回戦","MID_OCCUPATION_REWARD_SORT_SUPERIORITY_SCORE":"エリア得点","MID_OCCUPATION_SCORE_BOARD_TITLE":"現在のエリア得点","MID_OCCUPATION_SCORE_BOARD_OPERATION":"$aラウンド$a0","MID_OCCUPATION_SCORE_BOARD_FINAL_AREA":"エリア数","MID_OCCUPATION_SCORE_BOARD_TOTAL":"合計","MID_OCCUPATION_SCORE_BOARD_AGGREGATING":"集計中","MID_OCCUPATION_SCORE_BOARD_HELP_TITLE":"ラウンド終了時のエリア数で、得点獲得","MID_OCCUPATION_SCORE_BOARD_HELP_CONDITION_1":"・　５～　９エリア","MID_OCCUPATION_SCORE_BOARD_HELP_CONDITION_2":"・１０～１４エリア","MID_OCCUPATION_SCORE_BOARD_HELP_CONDITION_3":"・１５エリア以上","MID_OCCUPATION_SCORE_BOARD_HELP_CONDITION_4":"$aラウンド$a0はエリア数が得点になります","MID_PORTRAIT_TITLE_201808":"宿命を越えて","MID_SUMMON_PULL_ONLY_ONCE_Summon_58_popularity03_Selected":"この召喚は１度行うと終了です. ","MID_ARENA_DIALOG_HELP_07_02":"◆ボーナスキャラの撃破ボーナス◆\nボーナスキャラが\n敵を１体撃破するごとに、\n勝利時のスコアに＋３が加算されます. ","MID_OCCUPATION_MAP_SCORE_KILL_AND_ALIVE":"撃破数＋生存数","MID_OCCUPATION_RESULT_KILL_AND_ALIVE":"撃破＋生存評価","MID_OCCUPATION_RESULT_DEFENCE_HUB":"陣地防衛評価","MID_OCCUPATION_LEFT_TIME_WARNING_TEXT":"$aまもなく$a0回戦終了時間です. ","MID_OCCUPATION_LEFT_TIME_WARNING":"終了時間を過ぎると結果が反映されません. ","MID_PORTRAIT_DAILY_BONUS_INFO_59":"１日１回、初回クリア時に\nオーブ×２を獲得できます. （最大７回）","MID_PORTRAIT_HELP_DIALOG_03_02":"◆毎日オーブ報酬◆\n１日１回、初回クリア時に\nオーブ×２を獲得できます. \n（最大７回）","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201809":"運命の扉","MID_TAP_BATTLE_CONFIG_REVERSE":"左右反転","MID_TAP_BATTLE_ENVIRONMENT_HELP_DIALOG_03":"◆左右反転◆\nプレイ中の自軍・敵の位置が\n左右逆になります. \n\n◆スピード◆\n敵の移動速度が\n最大３倍まで速くなります. \nただし、ボスの速度は変化しません. ","MID_RELAY_HELP_DIALOG_00":"２ターン後、味方は次の５人に交替！","MID_RELAY_HELP_DIALOG_01":"◆リレー防衛戦◆\n・大部隊編成の２０人のうち、\n　最初の５人が登場して戦います. \n・３、５、７ターンに、今の５人は消え、\n　次の５人が登場します. \n\n・８ターン経過か、\n　本拠地を破壊されると決着です. ","MID_RELAY_HELP_DIALOG_02":"◆本拠地◆\n・３回の攻撃で破壊されます. \n・自軍の本拠地には移動可能です. \n・本拠地にいる仲間は、\n　ターン開始時にＨＰ１０回復します. \n・本拠地は防御地形になります. ","MID_RELAY_HELP_DIALOG_03":"◆陣地◆\n・２回の攻撃で破壊されます. \n・自軍の陣地には移動可能です. \n・陣地にいる仲間は、\n　ターン開始時にＨＰ１０回復します. \n・陣地は防御地形になります. ","MID_RELAY_HELP_DIALOG_04":"◆本拠地、陣地間のワープ◆\n自軍の本拠地や陣地と\nその周囲１マス以内の仲間は、\n他の自軍の本拠地や陣地と\nその周囲１マスへ\n一気に移動できます. ","MID_RELAY_HELP_DIALOG_05":"◆リレー防衛戦のスコア◆\n決着後、スコアを獲得します. \n\n自軍本拠地・陣地をなるべく攻撃されず、\n味方はなるべく撃破されないように、\n高いスコアを目指しましょう. ","MID_RELAY_HELP_DIALOG_06":"◆リレー防衛戦のルール　その他◆\n\n・敵に増援が登場します. \n・英雄値は入手できません. ","MID_UNIT_EDIT_DISPOSE":"兵舎の整理","MID_UNIT_EDIT_STOCK_GENERATE":"秘伝書の作成","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SELL":"秘伝書の売却","MID_UNIT_EDIT_STOCK_LIST":"秘伝書一覧","MID_UNIT_EDIT_STOCK_EMPTY":"秘伝書を所持していません. ","MID_UNIT_EDIT_STOCK_GENERATE_HELP1":"秘伝書を残すキャラクターを選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_STOCK_GENERATE_HELP2":"キャラクターを消滅させ、\n秘伝書を獲得します. ","MID_UNIT_EDIT_STOCK_GENERATE_DECIDE":"作成する","MID_UNIT_EDIT_STOCK_GENERATE_CONFIRM_1":"秘伝書を作成しますか？","MID_UNIT_EDIT_STOCK_GENERATE_WARNING_1":"秘伝書を残したキャラクターは\n消滅します. ","MID_UNIT_EDIT_STOCK_GENERATE_WARNING_1_LIST_TITLE":"以下の内容は秘伝書には含まれません. ","MID_UNIT_EDIT_STOCK_GENERATE_WARNING_1_LIST_LEVEL_EXP":"・レベルおよび経験値","MID_UNIT_EDIT_STOCK_GENERATE_WARNING_1_LIST_SKILL_ADDED_1":"・スキルの習得状況","MID_UNIT_EDIT_STOCK_GENERATE_WARNING_1_LIST_SKILL_ADDED_2":"・継承または錬成したスキル","MID_UNIT_EDIT_STOCK_GENERATE_WARNING_1_LIST_CAPABILITY_BONUS":"・限界突破数","MID_UNIT_EDIT_STOCK_GENERATE_WARNING_1_LIST_BLESSING":"・付与された祝福","MID_UNIT_EDIT_STOCK_GENERATE_WARNING_2":"キャラクターは消滅し、\n二度と元に戻すことはできません. \n\n本当に秘伝書を作成しますか？","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SELL_LABEL":"売却","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SELL_HELP1":"売却する秘伝書を選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SELL_HELP2":"売却する秘伝書の数を選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SELL_INPUT_AMOUNT":"$a×$a0/$a1","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SELL_DECIDE":"売却する","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SELL_CONFIRM_1":"選択した秘伝書を売却しますか？","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SELL_WARNING_1":"売却した場合、\n売却した秘伝書は消滅します. ","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SELL_WARNING_2":"秘伝書は消滅し、\n二度と元に戻すことはできません. \n\n本当に秘伝書を売却しますか？","MID_UNIT_EDIT_STOCK_LIST_HELP":"所持している秘伝書の一覧です. ","MID_UNIT_EDIT_STOCK_HELP":"英雄の秘伝書\n「スキル継承」「限界突破」などで\nキャラクターの代わりに使用できる. ","MID_UNIT_EDIT_PROMOTION_HELP1_2":"★の数を上昇させるキャラクターを選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_PROMOTION_HELP2_STOCK":"覚醒する秘伝書の数を選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_SELL_WARNING_1":"送還した場合、\n送還したキャラクターは消滅します. ","MID_UNIT_EDIT_SELL_WARNING_2":"消滅したキャラクターは\n二度と元に戻すことはできません. \n\n本当に送還しますか？","MID_UNIT_INFO_EXP_NONE":"－","MID_UNIT_EDIT_PROMOTION_STOCK_INPUT_AMOUNT":"$a×$a0/$a1","MID_STOCK_HELP_DIALOG_00":"秘伝書で、スキル継承や限界突破！","MID_STOCK_HELP_DIALOG_01":"◆秘伝書の作成◆\n仲間を異界に送り返し\n代わりに、英雄の秘伝書を入手します. \n秘伝書を残した仲間は失われますので\n十分にご注意ください. ","MID_STOCK_HELP_DIALOG_02":"◆英雄の秘伝書◆\n秘伝書は、「限界突破」「スキル継承」\nなどで通常の英雄の代わりに\n使用することができます. \n\nまた、通常の英雄と同様、\n「覚醒」で★を増やすことも可能です. ","MID_STOCK_HELP_DIALOG_03":"◆秘伝書に含まれない要素◆\n以下の要素は秘伝書を作成する際に\n失われますのでご注意ください. \n・レベルおよび経験値\n・スキルの習得状況\n・継承または錬成したスキル\n・限界突破数\n・付与された祝福","MID_STOCK_SELL_HELP_DIALOG_00":"◆秘伝書の売却◆\n秘伝書を売却し\n代わりに、英雄の翼を入手します. \n売却した秘伝書は失われますので\n十分にご注意ください. ","MID_UNIT_EDIT_STOCK_ERROR_STOCK_MAX":"秘伝書の数が上限を超えるため、\n秘伝書を作成できません. ","MID_UNIT_EDIT_PROMOTION_ERROR_STOCK_MAX":"秘伝書の数が上限を超えるため、\n秘伝書を覚醒できません. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_INHERIT_STOCK_FILTER":"優先","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_RESET":"セット内容を削除","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_RESET_CONFIRM":"このスキルセットの内容を\n削除しますか？","MID_UNIT_EDIT_PROMOTION_HELP_DIALOG_01_01":"◆覚醒◆\n★を１段階アップできます. \n\nレベルは１に戻りますが、\n★が増えることで\n能力値が高まるほか、\n強力なスキルが習得可能になります. ","MID_UNIT_EDIT_STOCK_COMPLETE_CONFIRM":"秘伝書を作成しました. \n\n所持中の秘伝書は「秘伝書一覧」から\n確認することができます. ","MID_UNIT_EDIT_STOCK_SELL_COMPLETE_CONFIRM":"売却が完了しました. ","MID_UNIT_EDIT_LARGE_FORCE_HELP_DIALOG_01_01":"◆大部隊編成◆\n「制圧戦」「リレー防衛戦」を\n遊ぶための編成です. \n\n自軍またはフレンドから\n最大２０人を選択できます. \n選択しない枠は、援軍が登場します. ","MID_VOTE_TERM_201810":"父VS娘","MID_PORTRAIT_TITLE_201809":"極上のひとときを","MID_EXTRA_CHANGE_ASSET_QUALITY":"ゲームデータの品質変更","MID_EXTRA_CHANGE_ASSET_QUALITY_BUTTON":"変更する","MID_EXTRA_CHANGE_ASSET_QUALITY_BODY":"$a現在の品質は「$a0」です. \nゲームデータの品質を\n「$a1」に変更しますか？\n変更する場合、再度ゲームデータを\nダウンロードし直す必要があります. ","MID_EXTRA_CHANGE_ASSET_QUALITY_FOOTER":"軽量版を選択すると、\n画像、音声の品質が低下します. ","MID_SPRINKLES_GIFT_RECEIVED_V2":"Google Playでアイテムを入手しました！\nプレゼントリストをご確認ください. ","MID_SPRINKLES_GIFT_ALREADY_RECEIVED_V2":"Google Playから新しく入手できる\nアイテムはありませんでした. \n※アイテムは入手済みかもしれません. \n　プレゼントリストをご確認ください. ","MID_GOOGLE_PLAY_POINTS_INVENTORY_MESSAGE":"Google Play Pointsで交換","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201810":"懐かしき顔","MID_VOTE_TERM_201811":"電光雷轟","MID_PORTRAIT_TITLE_201810":"ふたりの魔女","MID_PORTRAIT_EQUIP_BONUS_DRESS_ACCESSORY":"ボーナスアクセサリーを装備して\n親密度上昇量をＵＰできます. \nおまかせで装備して出撃しますか？","MID_PORTRAIT_EQUIP_BONUS_DRESS_ACCESSORY_YES":"はい","MID_PORTRAIT_EQUIP_BONUS_DRESS_ACCESSORY_NO":"いいえ","MID_ITEM_HOLY_GRAIL":"英雄の聖杯","MID_ITEM_HELP_HOLY_GRAIL":"「仲間」メニューの「聖杯で英雄を召喚」で使用する\n一部の英雄を召喚し、仲間にできる","MID_ITEM_SKYCASTLE_STONE":"飛空石","MID_ITEM_HELP_SKYCASTLE_STONE":"「飛空城」で使用する\n設備の生成・強化などを行う","MID_ITEM_SKYCASTLE_DROP":"天空の雫","MID_ITEM_HELP_SKYCASTLE_DROP":"「飛空城」で使用する\n攻撃砦、防衛砦、資源設備を強化する","MID_ITEM_SKYCASTLE_THRONE_0":"黄金の玉座","MID_ITEM_HELP_SKYCASTLE_THRONE_0":"$a飛空城で$a0～$a1位に\n到達した者だけが座ることを許される玉座","MID_ITEM_SKYCASTLE_THRONE_1":"白銀の玉座","MID_ITEM_HELP_SKYCASTLE_THRONE_1":"$a飛空城で$a0～$a1位に\n到達した者だけが座ることを許される玉座","MID_ITEM_SKYCASTLE_THRONE_2":"銅の玉座","MID_ITEM_HELP_SKYCASTLE_THRONE_2":"$a飛空城で$a0～$a1位に\n到達した者だけが座ることを許される玉座","MID_OCCUPATION_GUILD_NAME":"$a$a0軍","MID_REPLAY_FAILED_CONFIRM":"リプレイの再生に失敗しました. ","MID_MAP_REPLAY_END_ABORT_CONFIRM":"$a$a0の\nリプレイを終了しますか？","MID_MAP_REPLAY_END_COMPLETE_CONFIRM":"$a$a0が\n勝利しました. ","MID_MAP_REPLAY_END_GAMEOVER_CONFIRM":"$a$a0が\n敗北しました. ","MID_MAP_REPLAY_END_SURRENDER_CONFIRM":"$a$a0が\n降参しました. ","MID_MAP_REPLAY_END_DECIDE":"リプレイを終了する","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201811":"あなたに逢う前は","MID_SKYCASTLE_TITLE":"飛空城","MID_SKYCASTLE_RANK":"位階","MID_SKYCASTLE_RATE":"レート","MID_SKYCASTLE_SEASON_DAYS":"$aシーズン終了まであと$a0日","MID_SKYCASTLE_SEASON_HOURS":"$aシーズン終了まであと$a0時間","MID_SKYCASTLE_SEASON_MINUTES":"$aシーズン終了まであと$a0分","MID_SKYCASTLE_CLOSED":"現在開催していません. ","MID_SKYCASTLE_TUTORIAL":"チュートリアル中のため、\nレートは変化しません. ","MID_SKYCASTLE_AGGREGATING":"現在集計中です. ","MID_SKYCASTLE_ENERGY":"エナジー","MID_SKYCASTLE_BONUS_HEADLINE":"今シーズンのボーナス対象","MID_SKYCASTLE_BONUS_NEXTSEASON":"次シーズンのボーナス対象","MID_SKYCASTLE_BONUSCHRS_CAPTION":"攻撃・防衛で能力ＵＰ！攻撃時の獲得レートＵＰ！","MID_SKYCASTLE_BONUSFCLS_CAPTION":"設置すると攻撃砦ＬＶ＋１！","MID_SKYCASTLE_BONUSFCLS_CAPTION_2":"設置すると防衛砦ＬＶ＋１！","MID_SKYCASTLE_DAILYBONUS_CAPTION":"１日１回プレイ報酬！","MID_SKYCASTLE_BTN_EDIT":"飛空城の編集","MID_SKYCASTLE_BTN_ATTACK":"対戦する","MID_SKYCASTLE_BTN_REWARD":"報酬確認","MID_SKYCASTLE_BTN_HISTORY":"防衛結果","MID_SKYCASTLE_BTN_RANKING":"現在の順位","MID_SKYCASTLE_DIALOG_NEW_STOCK":"新登場！","MID_SKYCASTLE_DIALOG_NEW_STOCK_CAPTION01":"設備","MID_SKYCASTLE_DIALOG_NEW_STOCK_CAPTION02":"地形","MID_SKYCASTLE_GAINED_REWARDTYPE_GRADE":"飛空城・位階報酬","MID_SKYCASTLE_GAINED_REWARDTYPE_RANK":"$a飛空城・順位報酬\n$a0位","MID_SKYCASTLE_GAINED_REWARDTYPE_RANK_HIGHER":"飛空城・上位報酬","MID_SKYCASTLE_GAINED_REWARDTYPE_GRADE_OVER_20":"$a$a0位！","MID_SKYCASTLE_GAINED_REWARDTYPE_PREFIX_FOR_UNDER_20":"$a位階$a0","MID_SKYCASTLE_GAINED_REWARDTYPE_TUTORIAL":"チュートリアル完了報酬","MID_SKYCASTLE_REWARDS_GAINED_DIALOG":"※飛空城報酬は、\n　前シーズンの結果集計が終わった時～\n　今シーズンが終了するまでの期間に\n　飛空城に入った時、受け取れます. ","MID_SKYCASTLE_DIALOG_SEASON_LAST10_TEXT":"まもなくシーズン終了時間です. ","MID_SKYCASTLE_DIALOG_SEASON_LAST10_WARNING":"シーズン終了時間を過ぎると\n結果が反映されません. ","MID_SKYCASTLE_DIALOG_SEASON_END_TEXT":"シーズン終了時間を過ぎたため、\n結果が反映されませんでした. ","MID_SKYCASTLE_ROOT_SEASONEND_TEXT":"シーズン終了時間を過ぎたため、\n対戦することができません. ","MID_SKYCASTLE_ROOT_SEASONEND_WARNING":"次のシーズンにお楽しみください. ","MID_SKYCASTLE_DIALOG_TASKKILLED_TEXT":"前回の戦闘が正常に終了しませんでした. ","MID_SKYCASTLE_DIALOG_TASKKILLED_TEXT_WARNING":"攻撃は失敗扱いになります. ","MID_SKYCASTLE_DIALOG_NO_ENERGY_TEXT":"戦闘に必要なエナジーが不足しています. ","MID_SKYCASTLE_DIALOG_NO_ENERGY_WARNING":"$aエナジーが$a0必要です. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_DIALOG_SEASON_END":"シーズンが切り替わりました. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_DIALOG_SEASON_END_WARNING":"飛空城トップ画面に戻ります. ","MID_SKYCASTLE_CLASS_0":"トロポス","MID_SKYCASTLE_CLASS_1":"ストラトス","MID_SKYCASTLE_CLASS_2":"メゾス","MID_SKYCASTLE_CLASS_3":"テロモス","MID_SKYCASTLE_CLASS_4":"エグゾス","MID_SKYCASTLE_DIALOG_BATTLE_CONFIRM_TEXT":"$aエナジーを$a0消費して\n先に進みますか？","MID_SKYCASTLE_DIALOG_BATTLE_CONFIRM_TEXT_DAILYBONUS":"先に進みますか？","MID_SKYCASTLE_DIALOG_BATTLE_CONFIRM_WARNING":"対戦相手の編成を見た後では\nキャンセルできません. ","MID_SKYCASTLE_DIALOG_BATTLE_CONFIRM_WARNING_DAILYBONUS":"１日１回、\nエナジー消費は０になります. ","MID_SKYCASTLE_DIALOG_BATTLE_CONFIRM_WARNING_TUTORIAL":"チュートリアルの戦闘では、\nエナジー（飛空城のスタミナ）は\n消費しません. \nまた、この戦闘による\nレートの変動や経験値等は発生しません. \nさらに、攻撃砦と防衛砦のレベルは\n同じものとして扱われます. ","MID_SKYCASTLE_DIALOG_BATTLE_BTN_UNITEDIT":"攻撃部隊編成","MID_SKYCASTLE_DIALOG_BATTLE_BTN_YES":"先に進む","MID_SKYCASTLE_DIALOG_BATTLE_BTN_NO":"やめる","MID_SKYCASTLE_DIALOG_NO_CANDIDATE_TEXT":"対戦相手が見つかりませんでした. ","MID_SKYCASTLE_DIALOG_NO_CANDIDATE_WARNING":"しばらくしてからやり直してください. ","MID_SKYCASTLE_DIALOG_BATTLE_OPPONENT_HEADLINE":"対戦相手","MID_SKYCASTLE_DIALOG_BATTLE_OPPONENT_HEADLINE2":"対戦内容","MID_SKYCASTLE_DIALOG_BATTLE_RANK":"$a位階$a0","MID_SKYCASTLE_DIALOG_BATTLE_BTN_CONFIRM_MAP":"マップ確認","MID_SKYCASTLE_DIALOG_BATTLE_BTN_BATTLE":"戦う","MID_SKYCASTLE_DIALOG_BATTLE_BTN_GIVEUP":"ギブアップ","MID_SKYCASTLE_DIALOG_BATTLE_CONFIRM_START":"対戦しますか？","MID_SKYCASTLE_DIALOG_BATTLE_BTN_START":"戦う","MID_SKYCASTLE_DIALOG_GIVEUP_TEXT":"本当にギブアップしますか？","MID_SKYCASTLE_DIALOG_GIVEUP_WARNING":"攻撃は失敗扱いになります. ","MID_SKYCASTLE_DIALOG_GIVEUP_WARNING_DAILY":"攻撃は失敗扱いになり、\n１日１回プレイ報酬は\n受け取れなくなります. ","MID_SKYCASTLE_DIALOG_GIVEUP_YES":"ギブアップ","MID_SKYCASTLE_DIALOG_GIVEUP_NO":"考え直す","MID_SKYCASTLE_RESULT_HEADLINE":"今回の対戦結果","MID_SKYCASTLE_TOTAL_RATE_CURRENT":"獲得レート","MID_SKYCASTLE_TOTAL_RATE":"レート","MID_SKYCASTLE_BATTLE_RATE":"戦闘評価","MID_SKYCASTLE_BONUSCHR_RATE":"ボーナスキャラ","MID_SKYCASTLE_RESULT_RANK":"順位","MID_SKYCASTLE_BTN_RESULT_CONFIRM":"確認","MID_SKYCASTLE_DIALOG_RESULT_RECOVER":"$a敵の資源の破壊に成功！\nエナジーが$a0回復しました. ","MID_SKYCASTLE_DIALOG_RESULT_WARNING_01":"レートの下降が抑制されます. ","MID_SKYCASTLE_DIALOG_RESULT_RANKUP_RATE":"次の位階まであと","MID_SKYCASTLE_DIALOG_RESULT_RANKUP_RATE_BEYOND":"$a位階$a0に到達！","MID_SKYCASTLE_EDIT_MENUBAR_BTN_EDIT":"編集切替","MID_SKYCASTLE_EDIT_MENUBAR_BTN_FLOOR":"地形変更","MID_SKYCASTLE_EDIT_MENUBAR_BTN_AUTO":"おまかせ\n配置","MID_SKYCASTLE_EDIT_MENUBAR_BTN_ADDFACILITY":"設備生成\n・強化","MID_SKYCASTLE_EDIT_MENUBAR_BTN_SELECTFACILITY":"設備設置","MID_SKYCASTLE_EDIT_MENUBAR_BTN_ORGANIZE":"防衛編成","MID_SKYCASTLE_EDIT_MENUBAR_BTN_SYSTEMMENU":"その他","MID_SKYCASTLE_EDIT_GRID_DEFENSE":"防衛マップ","MID_SKYCASTLE_EDIT_GRID_OFFENSE":"攻撃マップ","MID_SKYCASTLE_EDIT_ONTOUCH_MENU_DELETE_0":"ここに移動で撤去","MID_SKYCASTLE_EDIT_ONTOUCH_MENU_DELETE_1":"この設備は撤去できません","MID_SKYCASTLE_EDIT_SYSTEMMENU_BTN_TESTPLAY":"模擬戦","MID_SKYCASTLE_EDIT_SYSTEMMENU_BTN_HELP":"ヘルプ","MID_SKYCASTLE_EDIT_ADDFACILITY_TITLE":"設備生成・強化","MID_SKYCASTLE_EDIT_ADDFACILITY_HELP":"生成または強化する設備を選択してください. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_ADDFACILITY_NO_TARGET":"生成・強化できる設備がありません. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_ADDFACILITY_GENERATION_CONFIRM":"以下の設備を生成しますか？","MID_SKYCASTLE_EDIT_ADDFACILITY_BTN_GENERATION_DECIDE":"生成する","MID_SKYCASTLE_EDIT_ADDFACILITY_GENERATION_COMPLETE_CONFIRM":"設備を生成しました. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_ADDFACILITY_GENERATION_ERROR":"設備を生成できませんでした. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_ADDFACILITY_GENERATION_ERROR_WARNING":"生成可能な期間を過ぎています. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_ADDFACILITY_PROMOTION_CONFIRM":"以下の設備を強化しますか？","MID_SKYCASTLE_EDIT_ADDFACILITY_BTN_PROMOTION_DECIDE":"強化する","MID_SKYCASTLE_EDIT_ADDFACILITY_PROMOTION_COMPLETE_CONFIRM":"設備を強化しました. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_DIALOG_ADDFACILITY_ERROR":"設備を設置できませんでした. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_DIALOG_NEWFACILITY_ERROR_WARNING_01":"設置上限を越えています. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_DIALOG_NEWFACILITY_ERROR_WARNING_02":"訓練所は複数設置できません. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_SELECTFACILITY_TITLE":"設備設置","MID_SKYCASTLE_EDIT_SELECTFACILITY_HELP":"設置する設備を選択してください. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_SELECTFACILITY_NO_TARGET":"設置できる設備がありません. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_SELECTFACILITY_CANCEL_CONFIRM":"設置の変更を中止しますか？","MID_SKYCASTLE_EDIT_SELECTFACILITY_CANCEL_WARNING":"編集内容は破棄されます. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_SELECTFACILITY_CANCEL_DECIDE":"中止する","MID_SKYCASTLE_EDIT_SELECTFACILITY_WARNING_GROUP":"他の訓練所が選択されています. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_BTN_BULIDED":"配置中","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_BTN_UNREMOVABLE":"撤去不可","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_BTN_LEVEL_1":"$aLV.$a0","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_BTN_LEVEL_2":"→","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_BTN_HELP_OFF":"ヘルプOFF","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_BTN_HELP_ON":"ヘルプON","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_FILTER_CONFIRM":"フィルタを選択してください. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_BTN_FILTER_TITLE":"フィルタ：","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_WARNING_PRECONDITION":"$a$a0が必要です. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_WARNING_PRECONDITION_LV":"$aレベル$a0","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_WARNING_RANK":"$a位階が$a0以上必要です. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_WARNING_RANK_THRONE":"$a$a0～$a1位で解放されます. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_WARNING_UNREMOVABLE":"撤去不可のため選択できません. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_WARNING_TUTORIAL":"チュートリアル中のため選択できません. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_BTN_DAYS":"$a期間限定！あと$a0日","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_BTN_HOURS":"$a期間限定！あと$a0時間","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_BTN_MINUTES":"$a期間限定！あと$a0分","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_BTN_NO_LEVEL":"レベルなし","MID_SKYCASTLE_EDIT_UNITEDIT_RATE":"最大獲得レート","MID_SKYCASTLE_EDIT_UNITEDIT_RATE_HELP":"・現在の出撃メンバーで、\n　攻撃に成功したときの最大獲得レート\n・基本値は８０、\n　飛空城のボーナスキャラを選択すると＋２０される\n（複数のキャラを選択した場合は、\n　合計せず最大値を適用）","MID_SKYCASTLE_EDIT_AUTO_TEXT":"設備や防衛部隊をおまかせ配置できます. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_AUTO_BTN_ADD":"生成・強化しておまかせ配置","MID_SKYCASTLE_EDIT_AUTO_BTN_ADD_EX":"設備生成・強化もおまかせにします. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_AUTO_BTN_NO_ADD":"手持ちからおまかせ配置","MID_SKYCASTLE_EDIT_AUTO_BTN_NO_ADD_EX":"設備生成・強化はせず、配置だけおまかせにします. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_AUTO_DIALOG_HEADLINE":"この内容でおまかせ配置を行いますか？","MID_SKYCASTLE_EDIT_AUTO_DIALOG_BTN_DECIDE":"配置する","MID_SKYCASTLE_EDIT_AUTO_DIALOG_COMPLETE":"おまかせ配置を行いました. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_AUTO_DIALOG_CONCEPT_0":"前衛配置","MID_SKYCASTLE_EDIT_AUTO_DIALOG_CONCEPT_1":"後衛配置","MID_SKYCASTLE_EDIT_AUTO_DIALOG_CONCEPT_2":"右方配置","MID_SKYCASTLE_EDIT_AUTO_DIALOG_CONCEPT_3":"左方配置","MID_SKYCASTLE_EDIT_AUTO_DIALOG_CONCEPT_4":"歩行部隊・設備","MID_SKYCASTLE_EDIT_AUTO_DIALOG_CONCEPT_5":"重装部隊・設備","MID_SKYCASTLE_EDIT_AUTO_DIALOG_CONCEPT_6":"騎馬部隊・設備","MID_SKYCASTLE_EDIT_AUTO_DIALOG_CONCEPT_7":"飛行部隊・設備","MID_SKYCASTLE_EDIT_AUTO_DIALOG_CONCEPT":"$aテーマ：$a0","MID_SKYCASTLE_EDIT_FLOOREDIT_TITLE":"地形変更","MID_SKYCASTLE_EDIT_FLOOREDIT_HELP":"地形を選択してください. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_FLOOREDIT_CHANGE_CONFIRM":"この地形に変更しますか？","MID_SKYCASTLE_EDIT_FLOOREDIT_BUY_CONFIRM":"$a飛空石×$a0を消費して、\n地形を変更しますか？","MID_SKYCASTLE_EDIT_FLOOREDIT_BTN_DECIDE":"変更する","MID_SKYCASTLE_EDIT_FLOOREDIT_COMPLETE_CONFIRM":"地形を変更しました. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_FLOOREDIT_BUY_ERROR":"地形を変更できません. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_FLOOREDIT_BUY_ERROR_WARNING":"追加可能な期間を過ぎています. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_DIALOG_TESTPLAY_CAPTION":"編集したマップで模擬戦を行います. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_DIALOG_TESTPLAY_CAPTION_WARNING":"・エナジーは消費しません. \n・レートの変動は発生しません. \n・攻撃砦と防衛砦のレベルは\n　同じものとして扱われます. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_DIALOG_TESTPLAY_BTN_START":"戦闘開始","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_CATEGORY_TITLE_DEFENSE":"防衛設備","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_CATEGORY_HELP_DEFENSE":"防衛部隊をサポートする設備","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_CATEGORY_TITLE_TRAP":"罠","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_CATEGORY_HELP_TRAP":"設置されたマスで敵が移動終了すると発動する罠","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_CATEGORY_TITLE_RESOURCE":"資源","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_CATEGORY_HELP_RESOURCE":"飛空城のエナジー回復・貯蔵に関する設備","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_CATEGORY_TITLE_MISC":"装飾","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_CATEGORY_HELP_MISC":"戦闘効果を持たない、観賞用の設備","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_CATEGORY_TITLE_OFFENSE":"攻撃設備","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_CATEGORY_HELP_OFFENSE":"攻撃部隊をサポートする設備","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_FILTER_ALL":"すべて","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_FILTER_CATEGORY_DEFENSE":"防衛設備","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_FILTER_CATEGORY_TRAP":"罠","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_FILTER_CATEGORY_RESOURCE":"資源","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_FILTER_CATEGORY_MISC":"装飾","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_FILTER_CATEGORY_OFFENSE":"攻撃設備","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_FILTER_DEFENSE_BUILDED":"防衛配置中","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_FILTER_OFFENSE_BUILDED":"攻撃配置中","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_FILTER_AVAILABLE":"生成強化可能","MID_SKYCASTLE_REWARD_TITLE":"報酬確認","MID_SKYCASTLE_REWARD_RANK":"順位","MID_SKYCASTLE_REWARD_TIER":"位階","MID_SKYCASTLE_REWARD_BTN_REWARDTYPE_TIER":"報酬の種類：位階","MID_SKYCASTLE_REWARD_BTN_REWARDTYPE_RANK":"報酬の種類：順位","MID_SKYCASTLE_REWARD_DIALOG_SELECT_FILTER":"フィルタを選択してください. ","MID_SKYCASTLE_REWARD_RANK_OUT_OF_RANGE":"圏外","MID_SKYCASTLE_REWARD_RANK_CALCULATING":"集計中","MID_SKYCASTLE_HISTORY_TITLE":"防衛結果","MID_SKYCASTLE_HISTORY_DEF_WIN":"防衛成功！","MID_SKYCASTLE_HISTORY_DEF_LOSE":"防衛失敗","MID_SKYCASTLE_HISTORY_NUM_DEFEAT":"$a敵を$a0体撃破！","MID_SKYCASTLE_HISTORY_BTN_REVENGE":"リベンジ","MID_SKYCASTLE_HISTORY_BTN_REVENGE_FINISHED":"リベンジ済み","MID_SKYCASTLE_HISTORY_BTN_REPLAY":"リプレイ","MID_SKYCASTLE_HISTORY_REVENGED":"相手がリベンジしました. ","MID_SKYCASTLE_HISTORY_NO_HISTORY":"防衛履歴がありません. ","MID_SKYCASTLE_HISTORY_DIALOG_REPLAY_CONFIRM":"戦闘の様子をリプレイしますか？","MID_SKYCASTLE_HISTORY_DIALOG_REPLAY_BTN_YES":"リプレイ開始","MID_SKYCASTLE_HISTORY_DIALOG_REPLAY_ERROR":"リプレイデータを\n取得できませんでした. ","MID_SKYCASTLE_HISTORY_MENUBAR_BTN_PLAY":"再生","MID_SKYCASTLE_HISTORY_MENUBAR_BTN_STOP":"一時停止","MID_SKYCASTLE_HISTORY_SELECT_FILTER":"フィルタを選択してください. ","MID_SKYCASTLE_HISTORY_FILTER_DEF_WIN":"フィルタ：防衛成功","MID_SKYCASTLE_HISTORY_FILTER_DEF_LOSE":"フィルタ：防衛失敗","MID_SKYCASTLE_HISTORY_FILTER_REVENGE":"フィルタ：リベンジ可","MID_SKYCASTLE_HISTORY_FILTER_ALL":"フィルタ：すべて","MID_SKYCASTLE_HISTORY_BTN_FILTER_DEF_WIN":"防衛成功","MID_SKYCASTLE_HISTORY_BTN_FILTER_DEF_LOSE":"防衛失敗","MID_SKYCASTLE_HISTORY_BTN_FILTER_REVENGE":"リベンジ可","MID_SKYCASTLE_HISTORY_BTN_FILTER_ALL":"すべて","MID_SKYCASTLE_RANKING_TITLE":"現在の順位","MID_SKYCASTLE_RANKING_RANK_PLAYER":"自分の順位","MID_SKYCASTLE_RANKING_RANK_TOP":"上位","MID_SKYCASTLE_RANKING_RANK_FRIEND":"フレンド","MID_SKYCASTLE_RANKING_RANK_RANGE":"表示範囲","MID_SKYCASTLE_RANKING_UNCALCULATED_TOP":"ランキング集計中です. ","MID_SKYCASTLE_RANKING_UNCALCULATED_PLAYER":"あなたの順位は集計圏外です. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_HELP_DIALOG_00":"【攻撃マップ】は、対戦で使用. \n敵の飛空城へ攻め込もう. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_HELP_DIALOG_01":"【防衛マップ】は、防衛戦で使用. \n敵から防衛部隊を守ろう. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_HELP_DIALOG_02":"◆飛空城の編集◆\n設備や部隊を配置し、\n攻撃マップと防衛マップを\n強化しましょう. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_HELP_DIALOG_03":"◆防衛マップ◆\n防衛設備、罠、資源、装飾、\n防衛部隊を配置します. \n\n◆防衛部隊◆\n防衛部隊は、防衛マップの\n上２段に配置できます. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_HELP_DIALOG_04":"◆攻撃マップ◆\n攻撃設備を設置します. \n\n◆攻撃部隊◆\n攻撃部隊は、攻撃マップから\n１つ上の段に出現します. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_HELP_DIALOG_05":"◆防衛設備の設置◆\n防衛設備および罠、資源、装飾は、\n特殊な地形（林や溝など）以外の\n空いているマスに設置できます. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_HELP_DIALOG_06":"◆撤去できない設備◆\n砦と資源は撤去できません. \n\n◆設備の破壊◆\n砦と攻撃設備は破壊できません. \nそれ以外の設備は、\n１回の攻撃で破壊できます. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_HELP_DIALOG_07":"◆おまかせ配置◆\n設備生成・強化と設置、\n防衛部隊の編成と配置を、\nすべておまかせで行う機能です. \n\n※設備生成・強化が含まれる場合、\n　飛空石や天空の雫を消費します. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_HELP_DIALOG_08":"◆模擬戦◆\n自分のマップと部隊を用いて、\nエナジーを消費せずに\n戦うことができます. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_HELP_DIALOG_09":"◆シーズン期間外の模擬戦◆\n今シーズンの結果集計が終わった時～\n次シーズンが開始するまでの期間、\n模擬戦は次シーズン扱いとして\n行われます. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_SELECTFACILITY_HELP_DIALOG_00":"◆設備設置◆\n生成済みの設備を\n設置・撤去します. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_SELECTFACILITY_HELP_DIALOG_01":"◆設置上限◆\n各設備には、\n設置数の上限があります. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_ADDFACILITY_HELP_DIALOG_00":"◆設備生成◆\n飛空石や天空の雫を消費し、\n新たな設備を生成することができます. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_ADDFACILITY_HELP_DIALOG_01":"◆設備強化◆\n飛空石や天空の雫を消費し、\n設備を１段階強くします. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_ADDFACILITY_HELP_DIALOG_02":"◆期間限定の設備◆\n期間限定で生成できる設備があります. \n生成には、同じ期間限定で得られる\n特別なアイテムが必要です. \n※一度生成した設備は、\n　期間後も残り続けます. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_FLOOREDIT_HELP_DIALOG_00":"戦略に合わせて地形を変更！","MID_SKYCASTLE_EDIT_FLOOREDIT_HELP_DIALOG_01":"◆地形の変更◆\n飛空城の地形を変更します. \n\n一部の地形は、最初の変更で\n飛空石が必要な場合があります. \n（以降は自由に変更可）","MID_SKYCASTLE_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_00":"自分とライバルの飛空城で攻防戦！","MID_SKYCASTLE_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_01":"◆飛空城◆\nマップに設備や部隊を配置し、\n攻撃と防衛を行う\nレート制の戦いです. \n\n７ターン以内に\n防衛部隊を全滅させると、\n攻撃側の勝利となります. ","MID_SKYCASTLE_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_02":"◆エナジー◆\n飛空城で対戦を行う際に消費し、\n１日経つと一定量回復し、\nシーズン開始時に全回復します. \n※最大値を超える回復は、\n　最大値でストップします. \n\nレートが上がるほど、\n消費量も多くなります. ","MID_SKYCASTLE_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_03":"◆レートと位階◆\n・攻撃と防衛の\n　戦績によってレートが変動します. \n・レートによって位階が決まります. \n・次シーズンは、位階ごとに\n　規定のレートから開始します. \n（位階１２以上の場合）","MID_SKYCASTLE_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_04":"◆獲得レート◆\n・ボーナスキャラを攻撃部隊に入れると\n　獲得レートが＋２０されます. \n※このときの防衛側の下降量は\n　変化しません. \n※複数選択時、合計せず最大値を適用. \n・攻撃部隊が撃破されてしまうと、\n　獲得レートは減少します. ","MID_SKYCASTLE_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_05":"◆レートが下降しない特別条件◆\n・レート４０００以下のとき、\n　攻撃失敗・防衛失敗による\n　レートの下降は発生しません. ","MID_SKYCASTLE_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_06":"◆レート　その他◆\n対戦が正常に終了しなかった場合、\n攻撃防衛ともにレートは変動しません. ","MID_SKYCASTLE_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_07":"◆ボーナスキャラ◆\n・攻撃部隊・防衛部隊に編成すると\n　出撃時に能力がアップします. \n（ＨＰ＋１０、攻撃速さ守備魔防＋４）\n・入手経験値、ＳＰが２倍になります. ","MID_SKYCASTLE_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_08":"◆ボーナス設備◆\n・設置すると、【攻撃砦】または\n　【防衛砦】のレベルが＋１されます. ","MID_SKYCASTLE_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_09":"◆防衛砦と位階の降格◆\n位階が下がると、\n防衛砦のレベルが、\n本来よりも低い状態で\n防衛することがあります. ","MID_SKYCASTLE_BATTLE_REWARD_HELP_DIALOG_00":"◆報酬確認◆\n今シーズンの報酬を確認できます. ","MID_SKYCASTLE_BATTLE_REWARD_HELP_DIALOG_01":"◆報酬受け取り◆\n飛空城報酬は、\n前シーズンの結果集計が終わった時～\n今シーズンが終了するまでの期間に\n飛空城に入った時、受け取れます. ","MID_SKYCASTLE_BATTLE_RESULT_HELP_DIALOG_00":"◆防衛結果◆\n飛空城の防衛結果の一覧です. \n勝敗に応じたレートの変化や、\n撃破人数を見ることができます. ","MID_SKYCASTLE_BATTLE_RESULT_HELP_DIALOG_01":"◆リプレイ◆\n自分の防衛戦の様子を再現します. ","MID_SKYCASTLE_BATTLE_RESULT_HELP_DIALOG_02":"◆リベンジ◆\n防衛に失敗した相手の飛空城を、\n１度だけ攻撃できます. \n※エナジーを消費します. \n※同じ相手からの\n　防衛履歴が複数あるときは、\n　どれか１つだけリベンジできます. ","MID_SKYCASTLE_BATTLE_RESULT_HELP_DIALOG_03":"◆レートの下降抑制◆\n１度攻撃されると、その後２０時間、\nさらに防衛失敗しても\nレートの下降は発生しません. ","MID_SKYCASTLE_BATTLE_RANKING_HELP_DIALOG_00":"◆順位◆\n現在の順位です. \n集計開始から順位の反映までに\n時間がかかることがあります. ","MID_SKYCASTLE_BATTLE_RANKING_HELP_DIALOG_01":"◆自分の順位、上位◆\n今シーズンの集計圏内にいる\nプレイヤーのランキングです. \n\n◆フレンド◆\n自分のフレンドのランキングです. \n今シーズンの集計だけでなく、\n過去シーズンの成績も含めます. ","MID_SKYCASTLE_TUTORIAL_DIALOG_01":"「飛空城の編集」を選び、\n対戦の準備をしましょう. ","MID_SKYCASTLE_TUTORIAL_DIALOG_03":"【攻撃マップ】は対戦で使用. \n敵の飛空城へ攻め込もう. ","MID_SKYCASTLE_TUTORIAL_DIALOG_03_2":"【防衛マップ】は、防衛戦で使用. \n敵から防衛部隊を守ろう. ","MID_SKYCASTLE_TUTORIAL_DIALOG_04":"まずは【攻撃設備】を\n攻撃マップに生成しましょう. ","MID_SKYCASTLE_TUTORIAL_DIALOG_15":"$a飛空石や天空の雫を消費し、\n設備を生成・強化できます. \n\n今回は、\n【$a0】を\n生成してみましょう. ","MID_SKYCASTLE_TUTORIAL_DIALOG_05":"$a【$a0】を\n生成しよう. ","MID_SKYCASTLE_TUTORIAL_DIALOG_06":"攻撃設備が生成されました. ","MID_SKYCASTLE_TUTORIAL_DIALOG_06_WARNING":"※すでに生成された設備は、\n「設備設置」メニューから\n　設置・撤去できます. ","MID_SKYCASTLE_TUTORIAL_DIALOG_07":"設備は、キャラクターと同じように\n移動させて配置できます. ","MID_SKYCASTLE_TUTORIAL_DIALOG_08":"攻撃設備を移動させて、\n配置を変更しよう. ","MID_SKYCASTLE_TUTORIAL_DIALOG_09":"配置が変更されました. ","MID_SKYCASTLE_TUTORIAL_DIALOG_09_WARNING":"※防衛マップも、\n　同様に配置を変更できます. ","MID_SKYCASTLE_TUTORIAL_DIALOG_12":"編集した攻撃マップで、\nライバルの飛空城に対戦を挑もう. ","MID_SKYCASTLE_TUTORIAL_DIALOG_10":"飛空城を強化し、攻撃を成功させ、\n報酬でさらに飛空城を強くしよう！","MID_SKYCASTLE_TUTORIAL_DIALOG_13":"おまかせ配置で一括編集！\n「編集切替」＞「おまかせ・コピー」","MID_SKYCASTLE_TUTORIAL_DIALOG_16":"左右の矢印で、\n配置のテーマを選びましょう. ","MID_SKYCASTLE_TUTORIAL_DIALOG_17":"チュートリアル中は撤去できません. ","MID_SKYCASTLE_TUTORIAL_DUMMY_TROOP":"異界の特務機関","MID_SKYCASTLE_TUTORIAL_BATTLE_02_DIALOG_00":"砦以外の設備は、破壊可能！\n【資源】を壊せば、エナジーが回復！","MID_SKYCASTLE_TUTORIAL_BATTLE_01_DIALOG_00":"敵の【防衛設備】に注意！\n設備をタップし、効果を確認. ","MID_SCF_ギュミル泉":"エナジーの泉","MID_SCF_ギュミル泉_HELP":"$a飛空城のエナジーが１日ごとに$a0回復する\n破壊されると、攻撃側のエナジーが回復（攻撃勝利時）\n※この設備は撤去不可. 戦闘中は破壊できる","MID_SCF_ギュミル水瓶":"エナジーの水瓶","MID_SCF_ギュミル水瓶_HELP":"$a飛空城のエナジーを最大$a0まで貯蔵できる\n破壊されると、攻撃側のエナジーが回復（攻撃勝利時）\n※この設備は撤去不可. 戦闘中は破壊できる","MID_SCF_防砦":"防衛砦","MID_SCF_防砦_HELP":"敵の攻撃砦よりもレベルが高いとき、\n味方全員の能力をレベル差分だけ上昇させる\n（攻撃、速さ、守備、魔防＋レベル差×４）\n※この設備は撤去不可. 戦闘中も破壊できない","MID_SCF_防雷":"防衛・雷の塔","MID_SCF_防雷_HELP":"$a３ターン開始時、この設備を中心とした\n縦７×横３マスにいる敵に$a0ダメージ","MID_SCF_防軍師":"防衛・軍師の作戦室","MID_SCF_防軍師_HELP":"$aターン開始時、この設備を中心とした\n縦７×横３マスにいるＨＰ$a0以下の\n弓、暗器、魔法、杖の敵の移動を\n最大１マスに制限（敵の次回行動終了時まで）","MID_SCF_防回復":"防衛・回復の塔","MID_SCF_防回復_HELP":"$aターン開始時、この設備を中心とした\n縦５×横５マスにいる味方を$a0回復","MID_SCF_防対歩行":"防衛・対歩行訓練所","MID_SCF_防対歩行_HELP":"$aターン開始時、この設備を中心とした縦３列にいる\n敵歩行の攻撃、速さ、守備、魔防－$a0\n（敵の次回行動終了まで）\n同時に複数の防衛訓練所を置くことはできない","MID_SCF_防対重装":"防衛・対重装訓練所","MID_SCF_防対重装_HELP":"$aターン開始時、この設備を中心とした縦３列にいる\n敵重装の攻撃、速さ、守備、魔防－$a0\n（敵の次回行動終了まで）\n同時に複数の防衛訓練所を置くことはできない","MID_SCF_防対騎馬":"防衛・対騎馬訓練所","MID_SCF_防対騎馬_HELP":"$aターン開始時、この設備を中心とした縦３列にいる\n敵騎馬の攻撃、速さ、守備、魔防－$a0\n（敵の次回行動終了まで）\n同時に複数の防衛訓練所を置くことはできない","MID_SCF_防対飛行":"防衛・対飛行訓練所","MID_SCF_防対飛行_HELP":"$aターン開始時、この設備を中心とした縦３列にいる\n敵飛行の攻撃、速さ、守備、魔防－$a0\n（敵の次回行動終了まで）\n同時に複数の防衛訓練所を置くことはできない","MID_SCF_防恐慌":"防衛・恐慌の館","MID_SCF_防恐慌_HELP":"$aターン開始時、この設備を中心とした\n縦７×横３マスにいるＨＰ$a0以下の敵の強化を\n＋ではなく－とする（敵の次回行動終了まで）","MID_SCF_防投石":"防衛・投石機","MID_SCF_防投石_HELP":"ターン開始時、この設備と同じ縦列にある\n敵攻撃設備のうち、同じレベル以下のものを破壊する\n（攻撃砦は破壊されない）","MID_SCF_攻砦":"攻撃砦","MID_SCF_攻砦_HELP":"敵の防衛砦よりもレベルが高いとき、\n味方全員の能力をレベル差分だけ上昇させる\n（攻撃、速さ、守備、魔防＋レベル差×４）\n※この設備は撤去不可. 戦闘中も破壊できない","MID_SCF_攻雷":"攻撃・雷の塔","MID_SCF_攻雷_HELP":"$a３ターン開始時、この設備を中心とした\n縦３列にいる敵に$a0ダメージ","MID_SCF_攻軍師":"攻撃・軍師の作戦室","MID_SCF_攻軍師_HELP":"$aターン開始時、この設備と同じ縦列にいる\nＨＰ$a0以下の弓、暗器、魔法、杖の敵の移動を\n最大１マスに制限（敵の次回行動終了時まで）","MID_SCF_攻回復":"攻撃・回復の塔","MID_SCF_攻回復_HELP":"$aターン開始時、この設備を下段とした\n縦３×横５マスにいる味方を$a0回復","MID_SCF_攻対歩行":"攻撃・対歩行訓練所","MID_SCF_攻対歩行_HELP":"$aターン開始時、この設備を中心とした縦３列にいる\n敵歩行の攻撃、速さ、守備、魔防－$a0\n（敵の次回行動終了まで）\n同時に複数の攻撃訓練所を置くことはできない","MID_SCF_攻対重装":"攻撃・対重装訓練所","MID_SCF_攻対重装_HELP":"$aターン開始時、この設備を中心とした縦３列にいる\n敵重装の攻撃、速さ、守備、魔防－$a0\n（敵の次回行動終了まで）\n同時に複数の攻撃訓練所を置くことはできない","MID_SCF_攻対騎馬":"攻撃・対騎馬訓練所","MID_SCF_攻対騎馬_HELP":"$aターン開始時、この設備を中心とした縦３列にいる\n敵騎馬の攻撃、速さ、守備、魔防－$a0\n（敵の次回行動終了まで）\n同時に複数の攻撃訓練所を置くことはできない","MID_SCF_攻対飛行":"攻撃・対飛行訓練所","MID_SCF_攻対飛行_HELP":"$aターン開始時、この設備を中心とした縦３列にいる\n敵飛行の攻撃、速さ、守備、魔防－$a0\n（敵の次回行動終了まで）\n同時に複数の攻撃訓練所を置くことはできない","MID_SCF_攻恐慌":"攻撃・恐慌の館","MID_SCF_攻恐慌_HELP":"$aターン開始時、この設備を中心とした縦３列にいる\nＨＰ$a0以下の敵の強化を\n＋ではなく－とする（敵の次回行動終了まで）","MID_SCF_攻投石":"攻撃・投石機","MID_SCF_攻投石_HELP":"ターン開始時、この設備と同じ縦列にある\n敵防衛設備のうち、同じレベル以下のものを破壊する\n（防衛砦、罠、資源、装飾は破壊されない）","MID_SCF_落雷の罠A":"落雷の罠","MID_SCF_落雷の罠A_BATTLE":"罠","MID_SCF_落雷の罠A_HELP":"$a設置したマスで敵が移動終了したとき、\nその敵と周囲３マスにいる敵味方に$a0ダメージ\n（敵の攻撃や補助スキルはキャンセルされる）","MID_SCF_落雷の罠A_BATTLEHELP":"何かが仕掛けられていそうな床","MID_SCF_重圧の罠A":"重圧の罠","MID_SCF_重圧の罠A_BATTLE":"罠","MID_SCF_重圧の罠A_HELP":"$a設置したマスで敵が移動終了したとき、\nその敵と周囲２マスにいる\nＨＰ$a0以下の敵味方の移動を最大１マスに制限\n（敵の次回行動終了まで）\n（敵の攻撃や補助スキルはキャンセルされる）","MID_SCF_重圧の罠A_BATTLEHELP":"何かが仕掛けられていそうな床","MID_SCF_落雷の罠ダミー":"偽・落雷の罠","MID_SCF_落雷の罠ダミー_BATTLE":"罠","MID_SCF_落雷の罠ダミー_HELP":"落雷の罠に見せかけた偽物","MID_SCF_落雷の罠ダミー_BATTLEHELP":"何かが仕掛けられていそうな床","MID_SCF_重圧の罠ダミー":"偽・重圧の罠","MID_SCF_重圧の罠ダミー_BATTLE":"罠","MID_SCF_重圧の罠ダミー_HELP":"重圧の罠に見せかけた偽物","MID_SCF_重圧の罠ダミー_BATTLEHELP":"何かが仕掛けられていそうな床","MID_SCF_金の玉座":"黄金の玉座","MID_SCF_金の玉座_HELP":"$a飛空城で$a0～$a1位に\n到達した者だけが座ることを許される玉座\n２回以上の到達で、回数が刻印される","MID_SCF_銀の玉座":"白銀の玉座","MID_SCF_銀の玉座_HELP":"$a飛空城で$a0～$a1位に\n到達した者だけが座ることを許される玉座\n２回以上の到達で、回数が刻印される","MID_SCF_銅の玉座":"銅の玉座","MID_SCF_銅の玉座_HELP":"$a飛空城で$a0～$a1位に\n到達した者だけが座ることを許される玉座\n２回以上の到達で、回数が刻印される","MID_SCF_その他1":"フェーの石像","MID_SCF_その他1_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\n本人監修のもと、精巧に造られている","MID_SCF_その他2":"歓びの花壇","MID_SCF_その他2_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\n色鮮やかな花々がアレンジされている","MID_SCF_その他3":"レトロな街灯","MID_SCF_その他3_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\n趣のあるレトロなデザイン","MID_SCF_K0001":"泉の城","MID_SCF_K0001_Ex":"特徴：池","MID_SCF_K0002":"氷雪の城","MID_SCF_K0002_Ex":"特徴：林","MID_SCF_K0003":"廃墟の城","MID_SCF_K0003_Ex":"特徴：壊れる壁","MID_SCF_K0004":"雪化粧の城","MID_SCF_K0004_Ex":"特徴：防御地形＋溝","MID_SCF_K0005":"砂漠の城","MID_SCF_K0005_Ex":"特徴：山","MID_SCF_K0006":"春風の城","MID_SCF_K0006_Ex":"特徴：壁","MID_SCF_K0007":"木漏れ日の城","MID_SCF_K0007_Ex":"特徴：林、溝","MID_SCF_K0008":"忘れられた城","MID_SCF_K0008_Ex":"特徴：防御地形、林","MID_SCF_K0009":"夏草の城","MID_SCF_K0009_Ex":"特徴：林","MID_SCF_K0010":"炎熱の城","MID_SCF_K0010_Ex":"特徴：溶岩","MID_ITEM_SKYCASTLE_201811":"記念の飛空石","MID_ITEM_HELP_SKYCASTLE_201811":"「飛空城」で使用する\n期間限定の設備を生成する\n期間を過ぎると、すべて消滅する. ","MID_STAGE_SKYCASTLE":"飛空城","MID_STAGE_SKYCASTLE_TESTPLAY":"飛空城　模擬戦","MID_STAGE_SKYCASTLE_TUTORIAL":"飛空城　チュートリアル","MID_STAGE_SELECT_BLESSING_GARDEN_INFO_2":"祝福付与された英雄や、伝承英雄で戦います. ","MID_STAGE_SELECT_SEQUENTIAL_MAP":"連戦マップ","MID_STAGE_SELECT_SEQUENTIAL_MAP_INFO":"連続して戦うマップです. ","MID_TAP_BATTLE_DATA_TITLE_0010":"絶望の迷宮","MID_MUSIC_NAME_BGM_MAP_FE13_07":"使命～炎","MID_MUSIC_NAME_BGM_MAP_FE08_01":"真実　絶望　そして希望","MID_MUSIC_NAME_BGM_MAP_FE13_11":"暗雲～炎","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_OFFENSE":"飛空城　攻撃部隊編成","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_OFFENSE_HELP_DIALOG_00":"◆飛空城　攻撃部隊編成◆\n飛空城専用の\n攻撃部隊を編成します. ","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_OFFENSE_HELP_DIALOG_01":"◆最大獲得レート◆\n飛空城の対戦で、\n攻撃部隊が勝利したときに\n得られるレートの最大値です. ","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_OFFENSE_HELP_DIALOG_02":"◆攻撃部隊枠を増やす◆\n飛空城の位階が上がると、\n５人目の攻撃部隊枠を\n追加できるようになります. \n※追加枠は、初めての解放の際に\n　飛空石が必要です. ","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_OFFENSE_HELP_DIALOG_03":"◆攻撃部隊枠の位階条件◆\n・５人目の追加：位階１１以上","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE":"防衛部隊編成","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_HELP":"防衛部隊を編成してください. ","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_BUYSLOT_BTN_00":"$a位階$a0\nで解放","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_BUYSLOT_BTN_01":"部隊枠\nを追加","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_BUYSLOT_CONFIRM":"$a飛空石×$a0を消費して\n部隊枠を追加しますか？","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_BUYSLOT_WARNING":"$a位階$a0未満になると、\n追加した英雄は出撃しません. ","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_BUYSLOT_BTN_DECIDE":"追加する","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_BUYSLOT_COMPLETE":"部隊枠を追加しました. ","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_BUYSLOT_FAILURE":"飛空石が不足しています. ","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_ESTIMATED_RATE":"防衛失敗レート","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_ESTIMATED_RATE_HELP":"現在の防衛メンバーで\n防衛に失敗したときの最大下降レート","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_TROOP_LOCK_BTN_0":"部隊のロック","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_TROOP_LOCK_BTN_1":"ロック解除","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_TROOP_LOCK_0":"部隊をロックしますか？\n\nロックすると、部隊全員のレベル、\n能力、スキル、聖印、祝福が\n現在の状態で固定されます. \n（飛空城防衛戦でのみ有効）","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_TROOP_LOCK_1":"部隊のロックを解除しますか？\n\n解除すると、部隊全員の\n最新のステータスが反映されます. ","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_TROOP_LOCK_BTN_DECIDE_0":"ロックする","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_TROOP_LOCK_BTN_DECIDE_1":"解除する","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_TROOP_LOCK_BTN_CANCEL":"戻る","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_TROOP_NO_UNIT_TEXT":"防衛部隊が設定されていません. ","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_TROOP_NO_UNIT_WARNING":"防衛部隊が０人のときは、\n代理として、レベル４０の\nアルフォンス、シャロン、アンナが\n防衛します. ","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_HELP_DIALOG_00":"◆防衛部隊編成◆\n防衛マップに配置する\n部隊を編成します. ","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_HELP_DIALOG_01":"◆防衛部隊のロック◆\n部隊全員のレベル、能力、スキル、\n聖印、祝福が変更されないよう\n固定することができます. \n（飛空城の防衛戦でのみ有効）\n※ロックを解除すると、\n　最新の状態が反映されます. ","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_HELP_DIALOG_02":"◆防衛部隊枠を増やす◆\n飛空城の位階が上がると、\n５人目、６人目の防衛部隊枠を\n追加できるようになります. \n※追加枠は、初めての解放の際に\n　飛空石が必要です. ","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_HELP_DIALOG_03":"◆防衛部隊枠の位階条件◆\n・５人目の追加：位階１１以上\n・６人目の追加：位階１９以上\n※位階条件を満たさないと、\n　追加枠の英雄は出撃しません. \n　再度、位階を上げると復活します. ","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_HELP_DIALOG_04":"◆防衛部隊が０人の場合◆\n代理として、レベル４０の\nアルフォンス、シャロン、アンナが\n防衛します. ","MID_UNIT_EDIT_HOLY_GRAIL":"聖杯で英雄を召喚","MID_UNIT_EDIT_HOLY_GRAIL_HELP1":"召喚するキャラクターを選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_HOLY_GRAIL_REMAIN_COUNT":"召喚可能数","MID_UNIT_EDIT_HOLY_GRAIL_CONFIRM":"英雄の聖杯を消費して\n召喚を行いますか？","MID_UNIT_EDIT_HOLY_GRAIL_DECIDE":"召喚する","MID_UNIT_EDIT_HOLY_GRAIL_WARNING":"英雄の聖杯が不足しているため\n召喚することができません. ","MID_UNIT_EDIT_UNIT_FULL_INFOR":"キャラクターの収容人数が\n上限に達しています. ","MID_UNIT_EDIT_SORT_HOLY_GRAIL_RECENT":"新着順","MID_UNIT_EDIT_SORT_HOLY_GRAIL_ORDER":"追加順","MID_UNIT_EDIT_HOLY_GRAIL_HELP_DIALOG_00":"聖杯で、特別な英雄を召喚！","MID_UNIT_EDIT_HOLY_GRAIL_HELP_DIALOG_01":"◆英雄の聖杯◆\n英雄の聖杯を消費し、\n一部の英雄を仲間にできます. \n\n英雄の聖杯は、\n飛空城などで入手できます. ","MID_UNIT_EDIT_HOLY_GRAIL_HELP_DIALOG_02":"◆その他◆\n同じ英雄は、聖杯では\n最大２０体まで仲間にできます. \n\n同じ英雄を２体目以降召喚する時は、\n英雄の聖杯の必要数が増加します. ","MID_RELAY_HELP_DIALOG_06_02":"◆リレー防衛戦のルール　その他◆\n\n・敵に増援が登場します. ","MID_UNIT_EDIT_SPECIAL_TROOP":"特別部隊編成","MID_UNIT_EDIT_RESERVE_TROOP_HELP_DIALOG_01_02":"控え部隊は、\n連戦中に使用する\n特別な部隊です. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_LOAD_SELECT_TROOP_DIALOG":"表示する部隊","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_LOAD_SELECT_TROOP_PREFIX":"部隊：","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_LOAD_SELECT_TROOP_NORMAL":"通常部隊","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_LOAD_SELECT_TROOP_RESERVE":"控え部隊","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_LOAD_SELECT_TROOP_OCCUPATION":"大部隊","MID_UNIT_EDIT_SKILL_SET_LOAD_SELECT_TROOP_SKYCASTLE_OFFENSE":"飛空城　攻撃部隊","MID_UNIT_EDIT_HOLY_GRAIL_FIRST_TIME_REWARD_TITLE":"英雄の聖杯　初入場ボーナス","MID_PORTRAIT_TITLE_201811":"遠き日の誓い","MID_VOTE_TERM_201812":"ニフル VS ムスペル","MID_ARENA_RANK_CALCULATING":"集計中","MID_ARENA_DIALOG_HELP_2_02_701":"◆防衛部隊について◆\n編成で、任意の部隊を\n防衛部隊として設定できます. ","MID_SPRINKLES_GIFT_RECEIVED":"Google Playギフトカードの特典を入手！\n特典をプレゼントボックスに送りました. ","MID_SPRINKLES_GIFT_ALREADY_RECEIVED":"新しく入手できる\nGoogle Playギフトカードの特典は\nありませんでした. \n※特典は入手済みかもしれません. \nプレゼントボックスを確認してください. ","MID_SPRINKLES_INVENTORY_MESSAGE":"Google Playギフトカード特典","MID_LOAD_OUT_OF_TERM_CONFIRM":"期限切れのため、\n再開できませんでした. \n中断データを削除します. ","MID_MISSION_ALL_RECEIVE_COMPLETED":"達成済みの全ての\nミッション報酬を受け取りました. ","MID_MISSION_APPEAR_STRATUM_LIST":"以下のミッションに\n新しい難易度が追加されました. ","MID_SEQUENTIAL_MAP":"戦渦の連戦","MID_SEQUENTIAL_MAP_CLOSED":"現在開催していません. ","MID_SEQUENTIAL_MAP_AGGREGATING":"現在集計中です. ","MID_SEQUENTIAL_MAP_REMAINING_DAYS":"$a作戦終了まであと$a0日","MID_SEQUENTIAL_MAP_REMAINING_HOURS":"$a作戦終了まであと$a0時間","MID_SEQUENTIAL_MAP_REMAINING_MINUTES":"$a作戦終了まであと$a0分","MID_SEQUENTIAL_MAP_ENTER_STAGE_SELECT":"ステージ選択","MID_SEQUENTIAL_MAP_STAGE_CONSTRAINT":"$a$a1連戦：自軍$a0部隊","MID_SEQUENTIAL_MAP_STAGE_SELECT_WARNING":"ボーナスキャラを出撃させると\n獲得スコアはさらに上昇します. ","MID_SEQUENTIAL_MAP_STAGE_SELECT_POINT_WIN":"最終マップクリア時","MID_SEQUENTIAL_MAP_STAGE_SELECT_POINT_LOSE":"敗北時","MID_SEQUENTIAL_MAP_STAGE_TELOP_STAGE_TITLE":"$aステージ$a0","MID_SEQUENTIAL_MAP_STAGE_TELOP_STAGE_NUM":"$a($a0/$a1)","MID_SEQUENTIAL_MAP_STAGE_TELOP_TROOP_NUM":"$a第$a0部隊 ($a1/$a2)","MID_SEQUENTIAL_MAP_SYSTEM_MENU_STAGE_NUM":"$aステージ$a0 ($a1/$a2)","MID_SEQUENTIAL_MAP_SYSTEM_MENU_TROOP_NUM":"$a第$a0部隊 ($a1/$a2)","MID_SEQUENTIAL_MAP_STAGE_TELOP_RULE_TITLE":"勝利条件","MID_SEQUENTIAL_MAP_REWARD":"報酬確認","MID_SEQUENTIAL_MAP_REWARD_RANK":"順位","MID_SEQUENTIAL_MAP_OUT_OF_RANGE":"圏外","MID_SEQUENTIAL_MAP_RANK_AGGREGATING":"集計中","MID_SEQUENTIAL_MAP_REWARD_POINT":"累計スコア","MID_SEQUENTIAL_MAP_REWARD_POINT_SHORT":"累計","MID_SEQUENTIAL_MAP_REWARD_SORT":"$a報酬の種類：$a0","MID_SEQUENTIAL_MAP_REWARD_SORT_POINT":"スコア","MID_SEQUENTIAL_MAP_REWARD_SORT_RANK":"順位","MID_SEQUENTIAL_MAP_REWARD_SORT_DIALOG":"報酬の種類","MID_SEQUENTIAL_MAP_BONUS_CHARACTER":"今回のボーナスキャラ","MID_SEQUENTIAL_MAP_BONUS_CHARACTER_CAPTION_1":"このキャラを出撃メンバーに選択すると獲得スコアUP！","MID_SEQUENTIAL_MAP_BONUS_CHARACTER_CAPTION_2":"（複数のキャラを選択した場合は、合計せず最大値を適用）","MID_SEQUENTIAL_MAP_BONUS_CHARACTER_RATIO":"$a＋$a0％","MID_SEQUENTIAL_MAP_REORGANIZE":"編成","MID_SEQUENTIAL_MAP_REORGANIZE_TROOP_INFO":"$a第$a0部隊（$a0/$a1）","MID_SEQUENTIAL_MAP_REORGANIZE_SURRENDER":"降参","MID_SEQUENTIAL_MAP_REORGANIZE_SURRENDER_CONFIRM":"連続マップへの挑戦を\n諦めて降参しますか？","MID_SEQUENTIAL_MAP_REORGANIZE_SURRENDER_WARNING":"降参した場合、\n今回クリアしたマップ数に応じた\nスコアを獲得できます. ","MID_SEQUENTIAL_MAP_REORGANIZE_SURRENDER_DECIDE":"降参する","MID_SEQUENTIAL_MAP_REORGANIZE_SURRENDER_CANCEL":"編成に戻る","MID_SEQUENTIAL_MAP_REORGANIZE_BATTLE_START":"戦闘開始","MID_SEQUENTIAL_MAP_REORGANIZE_BATTLE_START_CONFIRM":"編成した部隊で\n戦闘を開始しますか？","MID_SEQUENTIAL_MAP_REORGANIZE_BATTLE_START_DECIDE":"戦闘開始","MID_SEQUENTIAL_MAP_REORGANIZE_BATTLE_START_CANCEL":"編成に戻る","MID_SEQUENTIAL_MAP_REORGANIZE_VIEW_MAP":"マップ確認","MID_SEQUENTIAL_MAP_REORGANIZE_BONUS_CHARACTER":"ボーナスキャラ一覧","MID_SEQUENTIAL_MAP_RESULT":"今回の結果","MID_SEQUENTIAL_MAP_RESULT_BASIC_POINT":"基本スコア","MID_SEQUENTIAL_MAP_RESULT_CLEARED_MAP":"突破マップ","MID_SEQUENTIAL_MAP_RESULT_ALIVE_EVALUATION":"生存評価","MID_SEQUENTIAL_MAP_RESULT_SPEED_EVALUATION":"速度評価","MID_SEQUENTIAL_MAP_RESULT_BONUS_CHARACTER":"ボーナスキャラ","MID_SEQUENTIAL_MAP_RESULT_ADDED_POINT":"今回のスコア","MID_SEQUENTIAL_MAP_RESULT_EVALUATION_A":"A","MID_SEQUENTIAL_MAP_RESULT_EVALUATION_B":"B","MID_SEQUENTIAL_MAP_RESULT_EVALUATION_C":"C","MID_SEQUENTIAL_MAP_RESULT_EVALUATION_D":"D","MID_SEQUENTIAL_MAP_RESULT_EVALUATION_E":"E","MID_SEQUENTIAL_MAP_RESULT_RATE":"$a×$a0","MID_SEQUENTIAL_MAP_RESULT_RATE_NONE":"-","MID_SEQUENTIAL_MAP_RESULT_CLEARED_MAP_NUM":"$a$a0/$a1","MID_SEQUENTIAL_MAP_RESULT_DETAIL":"$a($a0)","MID_SEQUENTIAL_MAP_DIALOG_END_OF_TERM":"シーズン終了時間を過ぎたため、\n結果が反映されませんでした. ","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_EXPIRED":"今回のシーズンの開催期間は\n終了しました. ","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201706":"覚醒覆う暗雲","MID_SEQUENTIAL_MAP_HELP_DIALOG_00":"複数の自軍部隊で、連戦を戦い抜け！","MID_SEQUENTIAL_MAP_HELP_DIALOG_01":"◆戦渦の連戦◆\n一つのマップをクリアすると、即座に\n次のマップが出現する連戦マップです. \n自軍のＨＰはそのままで、\n次の戦いを行う必要があります. \n\n既定のマップ数を\nすべてクリアすることが目的です. ","MID_SEQUENTIAL_MAP_HELP_DIALOG_02":"◆全滅したら、次の部隊が出撃◆\n最初に選んだメンバーが全滅すると、\n全滅したメンバー以外から、\n新たなメンバーを選び、\nそのマップに再挑戦します. \n\n規定の回数全滅すると、\nゲームオーバーになります. ","MID_SEQUENTIAL_MAP_HELP_DIALOG_03":"◆スコア◆\n連戦マップでの活躍によって、\nスコアが入手できます. \n\nイベント期間中の\n累計スコアに応じて、\n報酬が入手できます. ","MID_SEQUENTIAL_MAP_HELP_DIALOG_04":"◆今シーズンのボーナスキャラ◆\nボーナスキャラを\n出撃メンバーに入れると、\n獲得できるスコアがUPします. \n\n複数のボーナスキャラを\n入れていた場合は、\n合計せず、最大値を適用します. ","MID_SEQUENTIAL_MAP_REWARD_HELP_DIALOG_00":"◆報酬確認◆\n今回の報酬を確認できます. \n\nフィルタを切り替えると\n「スコア」、\n「順位」を確認できます. ","MID_SEQUENTIAL_MAP_REWARD_HELP_DIALOG_01":"◆スコア◆\n今回のイベントの\n累計スコア報酬の一覧です. \n\n","MID_SEQUENTIAL_MAP_REWARD_HELP_DIALOG_02":"◆順位◆\nランキング報酬の一覧です. \n上位500,000位以内が\nランキングされます. \n\n集計開始から順位の反映までに\n時間がかかることがあります. ","MID_SEQUENTIAL_MAP_REWARD_HELP_DIALOG_03":"◆報酬受け取り◆\n累計スコア報酬は、\n累計スコア達成時に受け取れます. \n\nランキング報酬は、\n開催期間が終了した後～\n次の戦渦の連戦が開始するまでの期間に\n戦渦の連戦に入った時、受け取れます. ","MID_SEQUENTIAL_MAP_GAINED_REWARDTYPE_RANK":"$a戦渦の連戦・順位報酬　$a0位","MID_SEQUENTIAL_MAP_GAINED_REWARDTYPE_RANK_OUT_OF_RANGE":"戦渦の連戦・順位報酬　圏外","MID_SEQUENTIAL_MAP_GAINED_REWARDTYPE_POINT":"$a戦渦の連戦・累計スコア報酬　$a0","MID_STAGE_TITLE_DIFFICULTY3":"インファナル","MID_UNIT_EDIT_TROOP_INDEX":"$a部隊$a0","MID_UNIT_EDIT_TROOP_NAME_EDIT":"部隊名を編集","MID_UNIT_EDIT_TROOP_NAME_PLACE_HOLDER":"部隊名を入力","MID_UNIT_EDIT_TROOP_NAME_ASK":"部隊名を入力してください. ","MID_UNIT_EDIT_TROOP_NAME_ASK_INFO":"名前は１２文字以内です. \n一部の記号は使用できません. ","MID_UNIT_EDIT_TROOP_SET_DEFENSE":"防衛部隊に設定","MID_UNIT_EDIT_TROOP_NAME_EMPTY":"－－－－－－－－－－－－","MID_UNIT_EDIT_ORGANIZE_HELP_DIALOG_04_701":"◆部隊名を編集◆\n部隊名を編集することができます. \n\n◆防衛部隊に設定◆\n闘技場で防衛部隊として登場する\n部隊を設定します. \n防衛部隊には盾のマークがつきます. ","MID_EXTRA_MOVIELIST_OPENING3":"第３部オープニング","MID_ITEM_SUMMON_TRIAL_TICKET":"$a初回無料召喚チケット\n『$a0』","MID_ITEM_UNKNOWN_SUMMON_TRIAL_TICKET":"秘密の初回無料召喚チケット","MID_ITEM_HELP_SUMMON_TRIAL_TICKET":"特定の召喚でのみ使用できる\n初回無料召喚を１回行うことができる","MID_ITEM_GAIN_SUMMON_TRIAL_TICKET":"$a$a0×$a1\nを入手した！","MID_ITEM_PRESENT_SUMMON_TRIAL_TICKET":"$a$a0×$a1\nをプレゼントボックスに送りました","MID_ITEM_DIRECT_GAIN_SUMMON_TRIAL_TICKET":"$a$a0×$a1\nを入手した！\n※報酬は直接付与されます. ","MID_ITEM_BLESSING_LIGHT":"光の祝福","MID_ITEM_HELP_BLESSING_LIGHT":"「祝福付与」で使用する\n仲間に光の祝福を付与する","MID_ITEM_BLESSING_DARK":"闇の祝福","MID_ITEM_HELP_BLESSING_DARK":"「祝福付与」で使用する\n仲間に闇の祝福を付与する","MID_ITEM_BLESSING_HEAVEN":"天の祝福","MID_ITEM_HELP_BLESSING_HEAVEN":"「祝福付与」で使用する\n仲間に天の祝福を付与する","MID_ITEM_BLESSING_LOGIC":"理の祝福","MID_ITEM_HELP_BLESSING_LOGIC":"「祝福付与」で使用する\n仲間に理の祝福を付与する","MID_PORTRAIT_EQUIP_BONUS_DRESS_ACCESSORY_HIDE_BUTTON":"今回イベント中は表示しない","MID_PORTRAIT_EQUIP_BONUS_DRESS_ACCESSORY_HIDE":"今回のイベント中、\nおまかせ装備をオフにします. \n今回のイベントが終了するまで、\nおまかせ装備はオンにできません. \n本当に良いですか？","MID_PORTRAIT_EQUIP_BONUS_DRESS_ACCESSORY_HIDE_YES":"はい","MID_PORTRAIT_EQUIP_BONUS_DRESS_ACCESSORY_HIDE_NO":"いいえ","MID_SEQUENTIAL_MAP_OPPONENT":"対戦相手","MID_SKYCASTLE_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_10":"◆飛空城シーズン◆\n飛空城シーズンに対応する神階英雄と\n同種の祝福が付与された仲間は、\n出撃すると強くなるだけでなく、\n最大獲得レートの上昇や、\n防衛失敗レートの抑制にも影響します. ","MID_SKYCASTLE_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_11":"◆攻撃・脱出の縄梯子◆\n以下の場合、攻撃失敗時に、\n残り使用回数は減少しません. \n・「１日１回エナジー消費０」の\n　適用時に日付が変わったとき\n・エナジー消費時に日付が変わり、\n　エナジーが全回復したとき","MID_SKYCASTLE_BATTLE_RESULT_HELP_DIALOG_04":"◆神階英雄と飛空城の防衛１◆\n「闇」または「理」のシーズンの時、\nそのシーズンの神階英雄が防衛部隊に\n編成されていると、神階英雄の\n限界突破数に応じて、防衛失敗時の\n下降レートが抑制されます. ","MID_SKYCASTLE_BATTLE_RESULT_HELP_DIALOG_05":"◆神階英雄と飛空城の防衛２◆\n「闇」または「理」のシーズンの時、\nそのシーズンの神階英雄とともに\n同種の祝福の仲間が防衛部隊に\n編成されていると、防衛失敗時の\n下降レートが抑制されます. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_UNITEDIT_RATE_HELP_71":"・現在の出撃メンバーで、\n　攻撃に成功したときの最大獲得レート\n・基本値は８０、\n　飛空城のボーナスキャラを選択すると＋２０される\n（複数キャラ選択時、合計せず最大値を適用）\n・「光」または「天」のシーズンのとき、\n　そのシーズンの神階英雄とともに\n　同種の祝福の仲間を編成すると上昇する\n・「光」または「天」のシーズンのとき、\n　そのシーズンの神階英雄の限界突破数に応じて\n　上昇する","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_ESTIMATED_RATE_HELP_71":"・現在の防衛メンバーで\n　防衛に失敗したときの最大下降レート\n・基本値は－８０\n・「闇」または「理」のシーズンのとき、\n　そのシーズンの神階英雄とともに\n　同種の祝福の仲間を編成すると抑制される\n・「闇」または「理」のシーズンのとき、\n　そのシーズンの神階英雄の限界突破数に応じて、\n　抑制される","MID_SKYCASTLE_RESULT_DIALOG_ENERGYBACK_TEXT":"$a【$a0】の効果により、\n今回の対戦で消費されたエナジーが\n$a1回復しました. ","MID_SKYCASTLE_RESULT_DIALOG_ENERGYBACK_NUM":"$a残り使用回数　$a0回","MID_SKYCASTLE_RESULT_DIALOG_ENERGYBACK_WARNING":"残り使用回数は、\n次シーズン開始時に全回復します. ","MID_SKYCASTLE_RESULT_DIALOG_ENERGYBACK_DAILY_TEXT":"$a【$a0】の効果により、\n「１日１回エナジー消費０」が\n次の対戦にも適用されます. ","MID_SKYCASTLE_RESULT_DIALOG_ENERGYBACK_RUNOUT_TEXT":"$a【$a0】の\n使用回数が切れました. ","MID_SKYCASTLE_DIALOG_NEW_STOCK_FACILITY":"新設備登場！","MID_SKYCASTLE_DIALOG_NEW_STOCK_FACILITY_CAPTION01":"期間限定","MID_SKYCASTLE_DIALOG_NEW_STOCK_FACILITY_CAPTION03":"新規追加","MID_SKYCASTLE_DIALOG_NEW_STOCK_FACILITY_CAPTION04":"レベル上限ＵＰ","MID_SKYCASTLE_DIALOG_NEW_STOCK_FLOOR":"新地形登場！","MID_SKYCASTLE_DIALOG_NEW_STOCK_FLOOR_CAPTION01":"期間限定","MID_SKYCASTLE_DIALOG_NEW_STOCK_FLOOR_CAPTION02":"常設","MID_SCF_攻脱出":"攻撃・脱出の縄梯子","MID_SCF_攻脱出_HELP":"$a対戦敗北時、その対戦の消費エナジーを全て回復する\n今シーズン残り　$a0回（最大$a1回）\n※この設備は戦闘中破壊できない","MID_SCF_攻脱出_BATTLEHELP":"$a対戦敗北時、その対戦の消費エナジーを全て回復する\n（最大使用回数　$a0回）\n※この設備は戦闘中破壊できない","MID_STAGE_SELECT_SCENARIO_MAIN_PART_3":"第３部","MID_STAGE_SELECT_SCENARIO_EVENT_SKIP":"会話をスキップ","MID_SUMMON_TRIAL_TICKET_WARNING":"初回無料召喚チケットはこの召喚限定で\n最初の１度のみ無料で行えます. ","MID_SUMMON_EXPEND_TRIAL_TICKET":"召喚する","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_BTN_BONUS_CHARACTER":"ボーナスキャラ一覧","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_OFFENSE_HELP_DIALOG_04":"◆神階英雄と飛空城の攻撃１◆\n「光」または「天」のシーズンの時、\nそのシーズンの神階英雄が攻撃部隊に\n編成されていると、神階英雄の\n限界突破数に応じて、攻撃勝利時の\n獲得レートが上昇します. ","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_OFFENSE_HELP_DIALOG_05":"◆神階英雄と飛空城の攻撃２◆\n「光」または「天」のシーズンの時、\nそのシーズンの神階英雄とともに\n同種の祝福の仲間が攻撃部隊に\n編成されていると、攻撃勝利時の\n獲得レートが上昇します. ","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_HELP_DIALOG_05":"◆神階英雄と飛空城の防衛１◆\n「闇」または「理」のシーズンの時、\nそのシーズンの神階英雄が防衛部隊に\n編成されていると、神階英雄の\n限界突破数に応じて、防衛失敗時の\n下降レートが抑制されます. ","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DEFENSE_HELP_DIALOG_06":"◆神階英雄と飛空城の防衛２◆\n「闇」または「理」のシーズンの時、\nそのシーズンの神階英雄とともに\n同種の祝福の仲間が防衛部隊に\n編成されていると、防衛失敗時の\n下降レートが抑制されます. ","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DIALOG_BONUS_HEADLINE":"今シーズンのボーナスキャラ","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DIALOG_BONUS_HEADLINE_NEXT":"次シーズンのボーナスキャラ","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DIALOG_OFFENSE_BONUS_CAPTION_01":"攻撃部隊に入れると獲得レートＵＰ！","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DIALOG_OFFENSE_BONUS_CAPTION_02":"（複数キャラ選択時、合計せず最大値を適用）","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DIALOG_OFFENSE_BONUS_CAPTION_03":"さらにボーナスキャラは能力ＵＰ、経験値ＳＰ２倍！","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DIALOG_DEFENSE_BONUS_CAPTION_01":"ボーナスキャラは防衛で能力ＵＰ！","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_HELP_LIGHT":"・戦闘で入手する経験値、ＳＰが２倍\n・「光」のシーズンの時、\n　「光」の神階英雄と共に出撃すると、\n　その神階英雄の神階効果を受けることができる","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_HELP_DARK":"・戦闘で入手する経験値、ＳＰが２倍\n・「闇」のシーズンの時、\n　「闇」の神階英雄と共に出撃すると、\n　その神階英雄の神階効果を受けることができる","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_HELP_HEAVEN":"・戦闘で入手する経験値、ＳＰが２倍\n・「天」のシーズンの時、\n　「天」の神階英雄と共に出撃すると、\n　その神階英雄の神階効果を受けることができる","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_HELP_LOGIC":"・戦闘で入手する経験値、ＳＰが２倍\n・「理」のシーズンの時、\n　「理」の神階英雄と共に出撃すると、\n　その神階英雄の神階効果を受けることができる","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_CONFIRM_LIGHT":"「光の祝福」を付与しますか？\n\n付与された英雄は\n「光」のシーズンの時、飛空城で\n「光」の神階英雄と共に出撃すると、\n能力がアップします. ","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_CONFIRM_DARK":"「闇の祝福」を付与しますか？\n\n付与された英雄は\n「闇」のシーズンの時、飛空城で\n「闇」の神階英雄と共に出撃すると、\n能力がアップします. ","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_CONFIRM_HEAVEN":"「天の祝福」を付与しますか？\n\n付与された英雄は\n「天」のシーズンの時、飛空城で\n「天」の神階英雄と共に出撃すると、\n能力がアップします. ","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_CONFIRM_LOGIC":"「理の祝福」を付与しますか？\n\n付与された英雄は\n「理」のシーズンの時、飛空城で\n「理」の神階英雄と共に出撃すると、\n能力がアップします. ","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_HELP_DIALOG_01_03":"◆祝福の付与◆\n「祝福」アイテムを消費して、\n仲間に祝福を付与できます. \n\nフィヨルムなどの伝承英雄や\nエイルなどの神階英雄には、\n祝福を付与することはできません. ","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_HELP_DIALOG_02_03":"◆祝福の効果１◆\n戦闘で入手できる経験値、ＳＰが、\n常に２倍になります. \n\n伝承英雄や神階英雄には\n祝福を付与できませんが、\n最初から、戦闘で入手できる\n経験値、ＳＰが２倍になります. ","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_HELP_DIALOG_03_03":"◆祝福の効果２◆\n現在のシーズンと同じ祝福の仲間は、\n同種の伝承英雄・神階英雄と共に\n出撃すると特別効果. \n（例）…\n「水」のシーズンの時、\n「水」の祝福を付与された仲間は、\n「水」の伝承英雄フィヨルムと共に\n出撃すると、ＨＰ＋３、速さ＋３. ","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_HELP_DIALOG_04_03":"◆現在のシーズン◆\nバトル画面トップ等の左上に\n現在のシーズンは表示されます. \n\n◆伝承英雄、神階英雄◆\n伝承英雄や神階英雄は、\nステータス画面にアイコンがあり、\nタッチすると効果を確認できます. ","MID_SEASON_HELP_LIGHTDARK":"◆飛空城シーズン：「光」「闇」◆\n・「光」の祝福を付与された仲間は、飛空城で\n　「光」の神階英雄と共に出撃した時、強くなる\n・「闇」の祝福を付与された仲間は、飛空城で\n　「闇」の神階英雄と共に出撃した時、強くなる","MID_SEASON_HELP_HEAVENLOGIC":"◆飛空城シーズン：「天」「理」◆\n・「天」の祝福を付与された仲間は、飛空城で\n　「天」の神階英雄と共に出撃した時、強くなる\n・「理」の祝福を付与された仲間は、飛空城で\n　「理」の神階英雄と共に出撃した時、強くなる","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201812":"瞬きほどの一生を","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201901":"王女三人寄れば","MID_SCF_フェー鏡餅":"フェーの鏡餅","MID_SCF_フェー鏡餅_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\nフェー本人ではなく、縁起の良い飾り物","MID_SCF_雪だるま":"雪だるま","MID_SCF_雪だるま_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\n左がお兄さんで、右が妹らしい","MID_SCF_暖炉":"あったか暖炉","MID_SCF_暖炉_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\n寒い季節に欲しくなるのはもちろん、\n燃える薪を眺めるだけでも、癒し効果抜群","MID_ITEM_SKYCASTLE_201901":"冬の飛空石","MID_ITEM_HELP_SKYCASTLE_201901":"「飛空城」で使用する\n期間限定の設備を生成する\n期間を過ぎると、すべて消滅する. ","MID_VOTE_TERM_201901":"謹賀新年","MID_PORTRAIT_TITLE_201901":"重なりゆく心","MID_UNIT_EDIT_BLESSING_HELP_DIALOG_05":"◆神階英雄←→伝承英雄の効果◆\n伝承英雄は、自身のシーズン中、\n飛空城で祝福付与英雄と同様に\n神階効果を受けることができます. \n\n神階英雄は、自身のシーズン中、\n飛空城以外で祝福付与英雄と同様に\n伝承効果を受けることができます. ","MID_SCF_２周年ケーキ":"２周年のケーキ","MID_SCF_２周年ケーキ_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\n２周年のお祝いに作られた、巨大なケーキ","MID_SCF_２周年アーチ":"２周年のアーチ","MID_SCF_２周年アーチ_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\n２周年のお祝いに訪れる人々を\n歓迎するべく建てられた","MID_SCF_２周年ハート":"ハートの花飾り","MID_SCF_２周年ハート_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\n溢れんばかりの愛を贈りたい人向け","MID_ITEM_SKYCASTLE_201902":"記念の飛空石","MID_ITEM_HELP_SKYCASTLE_201902":"「飛空城」で使用する\n期間限定の設備を生成する\n期間を過ぎると、すべて消滅する. ","MID_SUMMON_PULL_ONLY_ONCE_Summon_762_legend13_OnlyPickup":"この召喚は１度行うと終了です. ","MID_VOTE_TERM_201901_01":"母VS息子","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201901_2":"湯巡りの果てに","MID_HERO_TRIAL_SCORE_KILL":"試練挑戦者の撃破数","MID_HERO_TRIAL_HELP_DIALOG_00":"試練を突破して、神竜の花を入手！","MID_HERO_TRIAL_HELP_DIALOG_01":"◆英雄の試練◆\nすべての英雄に用意されている\n特別な試練です. \n\n試練に挑む英雄が\n敵を２体以上撃破して勝利すれば、\n「神竜の花」を入手できます. ","MID_HERO_TRIAL_HELP_DIALOG_02":"◆出撃メンバー◆\n選んだ英雄の試練のキャラ１人＋\nもう１人の、合計２人で戦います. \n\n◆勝利条件◆\n敵４体のうち、２体以上を\n英雄の試練のキャラで撃破し、\nかつ全員生存クリアで試練突破です. ","MID_HERO_TRIAL_HELP_DIALOG_03":"◆１日１回、能力アップ◆\n１日１回、クリアするまで、\n英雄の試練で\n味方全員の能力がアップします. \n（ＨＰ＋１０\n　攻撃、速さ、守備、魔防＋４）","MID_HERO_TRIAL_HELP_DIALOG_04":"◆コンティニュー◆\nゲームオーバー時、光の加護やオーブで\nコンティニューが可能です. \n\nなお、試練挑戦者で２体撃破できない等\n勝利条件を満たせない場合は\nコンティニューしても\nクリアすることができません. ","MID_HERO_TRIAL_HELP_DIALOG_05":"◆その他◆\n英雄の試練では、\n経験値、SP、英雄値等は入手できません. ","MID_HERO_TRIAL_CONDITION_TITLE":"試練達成条件","MID_HERO_TRIAL_CONDITION_SCORE_KILL":"$a試練挑戦者で敵$a0人以上を撃破して勝利","MID_HERO_TRIAL_ACHIEVEMENT_CONDITION":"初回試練達成報酬","MID_HERO_TRIAL_ACHIEVEMENT_WARNING_1":"試練達成報酬は、試練達成条件を\n満たすことで入手できます. ","MID_HERO_TRIAL_ACHIEVEMENT_WARNING_2":"試練達成済みのため\n報酬は獲得できません. ","MID_HERO_TRIAL_BATTLE_START":"戦闘開始","MID_HERO_TRIAL_SORT_REWARD_ASCENDING":"報酬量　昇順","MID_HERO_TRIAL_SORT_REWARD_DESCENDING":"報酬量　降順","MID_HERO_TRIAL_ORGANIZE_TITLE":"$a$a0　$a1の試練","MID_HERO_TRIAL_ORGANIZE_OPPONENT_TROOP":"敵編成","MID_HERO_TRIAL_ORGANIZE_FILTER":"試練挑戦者　優先","MID_HERO_TRIAL_STAGE_SELECT_DETAIL_TRIAL_CHARACTER_NOT_EXIST":"試練挑戦者が１人以上編成に\n含まれている必要があります. ","MID_HERO_TRIAL_RESULT_CLEARED":"試練達成！","MID_HERO_TRIAL_RESULT_FAILED_REMAIN":"試練達成までの撃破数　あと","MID_HERO_TRIAL_RESULT_FIRST_ACHIEVED":"試練達成報酬獲得！","MID_HERO_TRIAL_RESULT_ACHIEVEMENT_RECEIVED":"試練達成報酬は受取済です. ","MID_HERO_TRIAL_RESULT_FAILED_HELP":"$a$a0人以上撃破すると試練達成報酬獲得！","MID_HERO_TRIAL_DAILY_BOOST":"１日１回　試練達成まで全味方強化！","MID_HOME_PRESENT_ELITE_CASTLE_2YEARS":"２周年を迎えた記念として\n特別なホーム画面のテーマ\n「２周年記念の城」を\nプレゼントします！\n\nプレゼントされたテーマの見た目を\n確認してください. ","MID_HOME_PRESENT_ELITE_CASTLE_2YEARS_DIALOG":"確認されたテーマ\n「２周年記念の城」に\n変更しますか？","MID_HOME_PRESENT_ELITE_CASTLE_CHANGE":"変更する","MID_HOME_PRESENT_ELITE_CASTLE_REVERT":"変更しない","MID_HOME_PRESENT_ELITE_CASTLE_2YEARS_REVERT_AFTER":"後から変更したい場合は\n「エリートの城」＞「模様替え」から\n「２周年記念の城」を選択してください. ","MID_ITEM_DRAGON_FLOWER_歩行":"神竜の花・歩行","MID_ITEM_DRAGON_FLOWER_重装":"神竜の花・重装","MID_ITEM_DRAGON_FLOWER_騎馬":"神竜の花・騎馬","MID_ITEM_DRAGON_FLOWER_飛行":"神竜の花・飛行","MID_ITEM_HELP_DRAGON_FLOWER_歩行":"「神竜の花」で使用する\n歩行の仲間の能力値をアップ","MID_ITEM_HELP_DRAGON_FLOWER_重装":"「神竜の花」で使用する\n重装の仲間の能力値をアップ","MID_ITEM_HELP_DRAGON_FLOWER_騎馬":"「神竜の花」で使用する\n騎馬の仲間の能力値をアップ","MID_ITEM_HELP_DRAGON_FLOWER_飛行":"「神竜の花」で使用する\n飛行の仲間の能力値をアップ","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201902":"傭兵","MID_SHOP_ELITE_CASTLE_LV65536":"２周年記念の城","MID_SKYCASTLE_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_02_77":"◆エナジー◆\n飛空城で対戦を行う際に消費し、\n１日経つと一定量回復し、\nシーズン開始時に全回復します. \n※最大値を超える回復は、\n　最大値でストップします. \n\nレートが上がるに従って、\n最大５０まで消費量が上昇します. ","MID_SKYCASTLE_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_11_77":"◆攻撃・脱出の縄梯子◆\nエナジー消費時に日付が変わり、\nエナジーが全回復した場合、\n攻撃失敗による\n残り使用回数の減少は発生しません. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_HELP_DIALOG_06_77":"◆撤去できない設備◆\n砦と資源は撤去できません. \n\n◆設備の破壊◆\n砦は破壊できません. \nそれ以外の設備は、\n１回の攻撃で破壊できます. ","MID_STAGE_SELECT_HERO_TRIAL":"英雄の試練","MID_STAGE_SELECT_HERO_TRIAL_INFO":"神竜の花を入手できるマップです. ","MID_STAGE_SELECT_HERO_TRIAL_HELP1":"試練に挑戦するキャラクターを選択してください. ","MID_SUMMON_HEROES_GUIDE":"英雄紹介","MID_UNIT_EDIT_DRAGONFLOWER_HELP_DIALOG_00":"神竜の花で、能力値をアップ！","MID_UNIT_EDIT_DRAGONFLOWER_HELP_DIALOG_01":"◆神竜の花◆\n神竜の花を消費し、\n仲間の能力値をアップできます. \n\n神竜の花は、飛空城や\n英雄の試練で入手できます. ","MID_UNIT_EDIT_DRAGONFLOWER_HELP_DIALOG_02":"◆能力アップ可能回数◆\n仲間ごとに、\n能力アップが可能な回数には\n上限があります. ","MID_UNIT_EDIT_DRAGONFLOWER_HELP_DIALOG_03":"◆闘技場で登場する敵スコアへの影響◆\n神竜の花で上昇した能力値は、\n闘技場等で登場する敵スコアへ\n影響を与えません. ","MID_UNIT_EDIT_DRAGONFLOWER_HELP_DIALOG_04":"◆限界突破した場合◆\n神竜の花を使用しているキャラ同士を\n限界突破した場合\n限界突破後の神竜の花の＋値は\n大きい方の値のみ残ります. ","MID_UNIT_EDIT_DRAGONFLOWER":"神竜の花","MID_UNIT_EDIT_DRAGONFLOWER_USE_COUNT":"$a強化回数　$a0/$a1","MID_UNIT_EDIT_DRAGONFLOWER_PLUS":"$a＋$a0","MID_UNIT_EDIT_DRAGONFLOWER_DIALOG":"$a$a0を消費して\n能力アップを行いますか？","MID_UNIT_EDIT_DRAGONFLOWER_DIALOG_OK":"能力アップする","MID_UNIT_EDIT_DRAGONFLOWER_INFO":"強化したいキャラクターを選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_DRAGONFLOWER_CONFIRM_INFO":"強化したい回数を選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_LIMITBREAK_WARNING_DRAGONFLOWER":"$a限界突破後の神竜の花の＋値は\n大きい方の値（$a0）のみ残ります. ","MID_UNIT_EDIT_STOCK_GENERATE_WARNING_1_LIST_DRAGONFLOWER":"・神竜の花で能力値アップを行った回数","MID_VOTE_TERM_201902":"軍師大戦","MID_PORTRAIT_TITLE_201902":"消えたオーブの謎","MID_SUMMON_ONE_TIME_FREE_PROMISED_PICKUP_DECIDE":"無料 ★５召喚","MID_SUMMON_PROMISED_PICKUP_WARNING":"この召喚は１度無料で行えます. \n（連続で召喚することはできません. ）","MID_SUMMON_PULL_ONLY_ONCE_PROMISED_PICKUP":"この召喚は１度行うと終了です. ","MID_PORTRAIT_TITLE_201903":"守るべきもの","MID_TAP_BATTLE_ENTRANCE_HELP_ENCORE":"過去のタップバトルをアンコール開催！","MID_UNIT_EDIT_SKILL_TALENT_4_HELP2":"継承するスキルを４つ選択してください. ","MID_UNIT_EDIT_SKILL_TALENT_HELP_DIALOG_00_79":"◆スキル継承◆\n他の仲間のスキルを一度に４つまで\n継承することができます. \n継承元の仲間は失われます. \n\n継承されたスキルは\nスキル習得すると使用可能になります. \n（習得に必要なＳＰは１．５倍です）","MID_STOCK_HELP_DIALOG_03_79":"◆秘伝書に含まれない要素◆\n以下の要素は秘伝書を作成する際に\n失われますのでご注意ください. \n・レベルおよび経験値\n・スキルの習得状況\n・継承または錬成したスキル\n・限界突破数\n・付与された祝福、使用した神竜の花","MID_UNIT_EDIT_ACCESSORY_CATEGORY_A":"Ａスキル聖印","MID_UNIT_EDIT_ACCESSORY_CATEGORY_B":"Ｂスキル聖印","MID_UNIT_EDIT_ACCESSORY_CATEGORY_C":"Ｃスキル聖印","MID_UNIT_EDIT_ACCESSORY_CATEGORY_S":"専用効果聖印","MID_UNIT_EDIT_ACCESSORY_CATEGORY_A_HELP":"Ａスキルに相当する効果をもつ聖印","MID_UNIT_EDIT_ACCESSORY_CATEGORY_B_HELP":"Ｂスキルに相当する効果をもつ聖印","MID_UNIT_EDIT_ACCESSORY_CATEGORY_C_HELP":"Ｃスキルに相当する効果をもつ聖印","MID_UNIT_EDIT_ACCESSORY_CATEGORY_S_HELP":"専用の効果をもつ聖印","MID_VOTE_STAMINA":"投票権","MID_VOTE_ATTACK_SELECT":"使用する投票権、大戦の旗の数を選択してください. ","MID_VOTE_ATTACK_POWER":"攻撃力","MID_VOTE_ATTACK_POWER_POINT":"$a$a0P","MID_VOTE_DIALOG_STAMINA_WARNING":"$a投票権を$a0消費します. ","MID_VOTE_INVESTMENT_BOOST":"$a得点$a0倍!!","MID_VOTE_FLAG_RATE":"$a（×$a0）","MID_VOTE_DIALOG_HELP_03_79":"◆出陣◆\n投票大戦の投票権が１以上ある時、\n出陣できます. \n\n投票権は、１時間に１回復します. ","MID_VOTE_DIALOG_HELP_05_79":"◆攻撃力選択◆\nバトルに勝利後、\n投票権と、大戦の旗の\n使用数を選びます. \n\n投票権を一度に２～８消費すると、\n大戦の旗の消費も２～８倍になります. ","MID_VOTE_TERM_201904":"破壊の衝突","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201903":"神にあらざるもの","MID_CONFIG_AUTO_TURN_END_NO_DOUBLE":"ダブル以外","MID_MAP_TURN_END":"ターン終了","MID_PORTRAIT_TITLE_201904":"果たすべき責務","MID_CHAIN_ARENA_HELP_DIALOG_09_03":"◆祝福ボーナス◆\n現在のシーズンの伝承英雄、神階英雄、\n現在のシーズンの祝福付与された英雄が\n１体出撃するごとに、\n勝利時のスコアに＋１が加算されます. ","MID_SHOP_PREMIUM_CAPTION":"デイリー交流ポイントが２倍！\n飛空城の休日パス！","MID_SHOP_PREMIUM_TEXT":"購入後７回分の\nデイリー交流ポイントが\n２倍になります. ","MID_SHOP_PREMIUM_WARNING":"有効回数が切れた後、\n新しいパスを購入できるようになります. ","MID_SHOP_PREMIUM_BTN_PREMIUMPASS":"飛空城の休日パス","MID_SHOP_PREMIUM_BTN_PREMIUMPASS_SHOPMENU":"飛空城の休日パス","MID_SHOP_PREMIUM_BTN_PREMIUMPASS_BOUGHT":"購入済","MID_SHOP_PREMIUM_CONFIRM":"$aオーブ×$a0を消費して、\n飛空城の休日パスを購入しますか？","MID_SHOP_PREMIUM_CONFIRM_WARNING":"$aパスの有効回数は$a0回です. ","MID_SHOP_PREMIUM_CONFIRM_BTN_BUY":"購入する","MID_SHOP_PREMIUM_COMPLETE":"$aオーブ×$a0を消費して、\n飛空城の休日パスを購入しました. ","MID_SHOP_PREMIUM_CAUTION":"※デイリー交流ポイントの獲得は、\n「飛空城の休日トップに\n　その日初めて入場したとき」に\n　発生します. ","MID_SHOP_PREMIUM_CAPTION_VALID":"飛空城の休日パスが有効です. ","MID_SHOP_PREMIUM_TEXT_VALID":"デイリー交流ポイントが２倍になります. ","MID_SHOP_PREMIUM_TIMELIMIT":"$a（あと$a0回）","MID_SHOP_PREMIUM_NOT_OPEN":"「飛空城の休日」に初めて入場した後、\n購入できるようになります. ","MID_SKYCASTLE_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_12":"◆低い位階の攻撃砦補正◆\n低い位階のうちは、攻撃時、\n攻撃砦のレベルが＋されます. \n\n位階１～２　：レベル＋４\n位階３　　　：レベル＋３\n位階４～５　：レベル＋２\n位階６～１２：レベル＋１","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_TITLE":"飛空城の休日","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_OPEN":"「飛空城の休日」が開放されました. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_HOLIDAYPOINT":"交流ポイント","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_ADDUNIT_CONFIRM":"$a$a0人目の枠を追加しますか？","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_ADDUNIT_COMPLETE":"枠を追加しました. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_ERROR":"交流ポイントが不足しています. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_BTN_ADD":"追加する","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_BTN_GENERATE":"生成する","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_DIALOG_NEW_STOCK":"飛空城の休日アップデート","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_DIALOG_NEW_STOCK_ADDUNIT":"$a◆英雄入替枠の上限が最大$a0になりました. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_DIALOG_NEW_STOCK_ADDLIMIT":"$a◆設備設置の上限が最大$a0になりました. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_DIALOG_NEW_STOCK_CAPTION01":"交流設備","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_DIALOG_NEW_STOCK_CAPTION02":"交流グッズ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_BTN_EDIT":"編集","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_BTN_INVITATION":"英雄入替","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_ALLDELETE_CONFIRM":"設置中の設備をすべて撤去しますか？","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_ALLDELETE_BTN_YES":"撤去する","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_DAILY_POINT":"デイリー交流ポイント","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_DAILY_POINT_FIRSTTIME":"初入場ボーナス","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_DAILY_POINT_PREMIUM":"飛空城の休日パス","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_DAILY_POINT_TEXT":"１日１回、\n飛空城の休日トップへ入場したとき、\n交流ポイントを獲得できます. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_FILLING_MISC":"飛空城の休日　入場記念","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_FILLING_MISC_WARNING":"$a同じ設備は複数所持できません. \n同じ設備を複数入手した場合、\n英雄の翼×$a0に自動的に置き換わります. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EXCHANGE_TITLE":"設備生成・拡張","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EXCHANGE_HELP":"生成する設備または交流グッズを選択してください. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EXCHANGE_CATEGORY_TITLE_HOLIDAY":"交流設備","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EXCHANGE_CATEGORY_HELP_HOLIDAY":"休日マップ上でタップするとイベントが発生する設備","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EXCHANGE_CATEGORY_TITLE_GOODS":"交流グッズ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EXCHANGE_CATEGORY_HELP_GOODS":"交流設備のイベントを豊かにするグッズ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EXCHANGE_ADDFACILITY_CONFIRM":"以下の交流設備を生成しますか？","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EXCHANGE_ADDFACILITY_COMPLETE":"交流設備を生成しました. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EXCHANGE_ADDFACILITY_WARNING":"「飛空城の編集」にも\n同名の設備が生成済の状態で\n追加されます. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EXCHANGE_ADDGOODS_CONFIRM":"以下の交流グッズを追加しますか？","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EXCHANGE_ADDGOODS_WARNING01":"$a$a0のイベントに\n反映されます. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EXCHANGE_ADDGOODS_COMPLETE":"交流グッズを追加しました. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EXCHANGE_ADDFGOODS_WARNING02":"$a$a0のイベントで\n内容を確認できます. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EXCHANGE_FILTER_ALL":"すべて","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EXCHANGE_FILTER_AVAILABLE":"生成・拡張可能","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EXCHANGE_EMPTY":"生成・拡張する対象は現在ありません. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EDIT_BTN_ADDFACILITY":"設備生成\n・拡張","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EDIT_BTN_SELECTFACILITY":"設備設置","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EDIT_BTN_FLOOR":"地形変更","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EDIT_BTN_ALLDELETE":"全撤去","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EDIT_GRID_HOLIDAYMAP":"休日マップ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_FLOOREDIT_TITLE":"地形変更","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_FLOOREDIT_HELP":"休日マップの地形を選択してください. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_SELECTFACILITY_TITLE":"設備設置","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_SELECTFACILITY_HELP":"休日マップに設置する設備を選択してください. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EDIT_LIMIT":"設置中","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EDIT_NUM":"設置数","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EDIT_BTN_ADDLIMIT":"設置上限の拡張","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EDIT_LIMIT_OVER":"設置上限を超えています. \n交流ポイントを消費して、\n上限を拡張しますか？","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EDIT_ADDLIMIT_TEXT":"$a設備設置の上限を\n$a0に拡張しますか？","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EDIT_BTN_EXPAND":"拡張する","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EDIT_ADDLIMIT_WARNING":"$a上限の最大値：$a0","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EDIT_ADDLIMIT_COMPLETE":"設置上限を拡張しました. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_CATEGORY_TITLE_OFSDFS":"攻撃・防衛設備","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_FILTER_CATEGORY_OFSDFS":"攻撃・防衛設備","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_CATEGORY_HELP_OFSDFS":"攻撃や防衛をサポートする設備","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_INVITATION_TITLE":"英雄の入れ替え","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_INVITATION_HELP":"休日マップに呼ぶキャラクターを選択してください. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_INVITATION_ICON_ADD":"枠の\n追加","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_INVITATION_ICON_ANYONE":"ランダム","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_INVITATION_FRIEND_RELOAD":"フレンドを更新","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_INVITATION_FROM_FRIEND":"フレンドから入替","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_INVITATION_FROM_PLAYER":"自軍から入替","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_INVITATION_FRIEND_RELOAD_CONFIRM":"フレンドのキャラクターを\n最新の状態に更新しますか？","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_INVITATION_FRIEND_RELOAD_BTN_YES":"フレンドを更新する","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_INVITATION_FRIEND_RELOAD_WARNING":"・この操作により、\n　大部隊編成の\n　フレンドも更新されます. \n・大部隊編成側で\n　フレンドを更新した場合、\n　こちらのフレンドも更新されます. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_WEAPONSHOP_BTN_SWITCH":"武器切替","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_WEAPONSHOP_WEAPON_OWNER":"$a武器の所持者：\n$a0","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_WEAPONSHOP_WEAPON_OWNER_CAUTION":"武器の所持者以外は装備不可","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_WEAPONSHOP_WEAPON_OWNER_2":"$a武器の所持者：\n$a0、\n$a1","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_WEAPONSHOP_WEAPON_OWNER_3":"$a武器の所持者：\n$a0、\n$a1、\n$a2","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_WEAPONSHOP_WEAPON_OWNER_4":"$a武器の所持者：\n$a0、\n$a1、\n$a2、\n$a3","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_WEAPONSHOP_WEAPON_OWNER_5":"$a武器の所持者：\n$a0、\n$a1、\n$a2、\n$a3など","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_WEAPONSHOP_WEAPON_OWNER_ARGUMENT":"$a$a0　$a1","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_ACCESSORYSHOP_BTN_SWITCH":"アクセサリー切替","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_INN_BTN_TURN_ON":"点灯","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_INN_BTN_TURN_OFF":"消灯","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_HOLIDAYPOINT":"スペシャルイベント発生！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_WEAPONSHOP_INTRO_01":"皆で楽しい武器探し. \n素敵な武器が見つかった！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_WEAPONSHOP_INTRO_02":"皆でワイワイ武器探し. \n人気の武器が見つかった！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_WEAPONSHOP_INTRO_03":"皆で仲良く武器探し. \n掘り出し物の武器が見つかった！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_WEAPONSHOP_INTRO_04":"審査の目が厳しい…. \n流行りの武器ではないようだ. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_WEAPONSHOP_INTRO_05":"厳しい審査をクリアした！\n流行りの武器のようだ. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_WEAPONSHOP_INTRO_06":"皆で真剣に武器探し. \nこれは手触りが好評らしい. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_WEAPONSHOP_INTRO_07":"皆で自由気ままに武器探し. \n楽しみ方は人それぞれだ. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_WEAPONSHOP_INTRO_08":"皆で一緒に武器探し. \n注目の武器はこれ！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_WEAPONSHOP_INTRO_09":"武器の魅力を引き出すのは難しい…. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_WEAPONSHOP_INTRO_10":"意外性のある武器チョイス！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_WEAPONSHOP_WEEKEND_01":"まさに運命の武器！\n不思議なことに、武器が輝いて見える. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_ACCESSORYSHOP_INTRO_01":"安心と信頼の、正統派コーデ！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_ACCESSORYSHOP_INTRO_02":"人々を虜にする、魔性のコーデ！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_ACCESSORYSHOP_INTRO_03":"時代を見越した、次世代コーデ！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_ACCESSORYSHOP_INTRO_04":"ファッションの世界は厳しい. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_ACCESSORYSHOP_INTRO_05":"流行を見事に捉えたファッションだ. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_ACCESSORYSHOP_INTRO_06":"アレンジの効いた、独創的なコーデ！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_ACCESSORYSHOP_INTRO_07":"こなれた印象の、ナチュラルコーデ！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_ACCESSORYSHOP_INTRO_08":"ふんわり癒やし系、愛されコーデ！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_ACCESSORYSHOP_INTRO_09":"このファッションは、\nまだ時代が追いついていないようだ. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_ACCESSORYSHOP_INTRO_10":"ようやくこのファッションに\n時代が追いついたようだ. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_ACCESSORYSHOP_WEEKEND_01":"ファッションの歴史に、\n新たな１ページが刻まれた！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_SPA_INTRO_01":"程よい熱さの露天風呂. \nゆったりのんびりくつろごう. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_SPA_INTRO_02":"天空に浮かぶ珍しい温泉. \nまさに天にも昇る湯心地だ. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_SPA_INTRO_03":"いま話題の天然温泉. \n湯船から見える絶景が評判だ. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_SPA_INTRO_04":"広々した湯船が自慢の温泉. \nマナーを守って、楽しく入ろう. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_SPA_INTRO_05":"一日中入ることができる、\n温泉好きにはたまらない空間. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_SPA_INTRO_06":"この温泉は、\n肩こりによく効くらしい. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_SPA_INTRO_07":"この温泉は、\n冷え性によく効くらしい. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_SPA_INTRO_08":"この温泉に入ると、\nもちもち肌になれるらしい. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_SPA_INTRO_09":"この温泉に入ると、\nすべすべ肌になれるらしい. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_SPA_INTRO_10":"皆で入ると、心も体も温まる！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_SPA_WEEKEND_01":"満天の星と、流れ星！\n明日は良いことがありそうだ. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_INN_INTRO_01":"草木も眠る、ある一夜の光景. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_INN_INTRO_02":"日々の戦いの疲れからか、\n皆ぐっすり眠っている. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_INN_INTRO_03":"今日は遊び疲れたためか、\n皆ぐっすり眠っている. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_INN_INTRO_04":"とても静かな夜. \n昼間の騒がしさが嘘のようだ. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_INN_INTRO_05":"おいしそうな夢だ！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_INN_INTRO_06":"仲間の夢だ！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_INN_INTRO_07":"怖そうな夢だ…. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_INN_INTRO_08":"召喚の夢だ. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_INN_INTRO_09":"空飛ぶ夢だ！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_INN_INTRO_10":"幸せそうな夢だ. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_INN_INTRO_11":"飛空城で勝つ夢だ！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_INN_WEEKEND_01":"なんと！夢で起こったことが現実になった！","MID_SCF_砦":"砦","MID_SCF_雷":"雷の塔","MID_SCF_軍師":"軍師の作戦室","MID_SCF_回復":"回復の塔","MID_SCF_対歩行":"対歩行訓練所","MID_SCF_対重装":"対重装訓練所","MID_SCF_対騎馬":"対騎馬訓練所","MID_SCF_対飛行":"対飛行訓練所","MID_SCF_恐慌":"恐慌の館","MID_SCF_投石":"投石機","MID_SCF_脱出":"脱出の縄梯子","MID_SCF_ギュミル泉_HOLIDAYHELP":"飛空城で戦うためのエナジーが湧き出る泉","MID_SCF_ギュミル水瓶_HOLIDAYHELP":"泉から湧き出たエナジーを貯めておくための水瓶","MID_SCF_砦_HOLIDAYHELP":"城の構築に欠かせない、屈強な砦","MID_SCF_雷_HOLIDAYHELP":"電気を増幅し、雷を落とすことができる塔","MID_SCF_軍師_HOLIDAYHELP":"術策に必要な物資が揃った、軍師のための部屋","MID_SCF_回復_HOLIDAYHELP":"周囲に癒しを与える神秘的な塔","MID_SCF_対歩行_HOLIDAYHELP":"歩行の敵に対して有利に戦うための\n訓練が受けられる施設","MID_SCF_対重装_HOLIDAYHELP":"重装の敵に対して有利に戦うための\n訓練が受けられる施設","MID_SCF_対騎馬_HOLIDAYHELP":"騎馬の敵に対して有利に戦うための\n訓練が受けられる施設","MID_SCF_対飛行_HOLIDAYHELP":"飛行の敵に対して有利に戦うための\n訓練が受けられる施設","MID_SCF_恐慌_HOLIDAYHELP":"夜には訪れたくない、不気味な館","MID_SCF_投石_HOLIDAYHELP":"設備を標的として石を射出する兵器","MID_SCF_落雷の罠A_HOLIDAYHELP":"踏むと雷が落ちる罠","MID_SCF_重圧の罠A_HOLIDAYHELP":"踏むと重圧が降りかかる罠","MID_SCF_落雷の罠ダミー_HOLIDAYHELP":"本物の罠とそっくりな見た目の偽物","MID_SCF_重圧の罠ダミー_HOLIDAYHELP":"本物の罠とそっくりな見た目の偽物","MID_SCF_脱出_HOLIDAYHELP":"戦場から即座に脱出するための縄梯子","MID_SCF_K1001":"麗らかな街","MID_SCF_K1001_Ex":"休日専用の地形","MID_SCF_K1002":"真夏の浜辺","MID_SCF_K1002_Ex":"休日専用の地形","MID_SCF_K1003":"夜霧の宮殿","MID_SCF_K1003_Ex":"休日専用の地形","MID_SCF_K1004":"寒月の広場","MID_SCF_K1004_Ex":"休日専用の地形","MID_SCF_武器屋":"武器屋","MID_SCF_武器屋_HELP":"「飛空城の休日」で利用できる交流設備","MID_SCF_武器屋_HOLIDAYHELP":"武器のレプリカが揃っている設備\nどんな武器が出てくるかはお楽しみ\n※この設備によるスキル習得・装備等は発生しない","MID_SCF_アクセサリー屋":"アクセサリー屋","MID_SCF_アクセサリー屋_HELP":"「飛空城の休日」で利用できる交流設備","MID_SCF_アクセサリー屋_HOLIDAYHELP":"アクセサリーを試着できる設備\n気軽にオシャレを楽しもう\n※この設備によるアクセサリー装備変更は発生しない","MID_SCF_宿屋":"宿屋","MID_SCF_宿屋_HELP":"「飛空城の休日」で利用できる交流設備","MID_SCF_宿屋_HOLIDAYHELP":"宿泊用の設備\n英雄達の貴重な寝姿を見られる","MID_SCF_温泉":"温泉","MID_SCF_温泉_HELP":"「飛空城の休日」で利用できる交流設備","MID_SCF_温泉_HOLIDAYHELP":"温泉で英雄達がくつろぐ設備\nなんと天然の温泉らしい","MID_SCH_黄色いアヒル":"黄色いアヒル","MID_SCH_黄色いアヒル_HOLIDAYHELP":"お湯に浮かべて遊ぶ、お風呂グッズ","MID_SCH_桃色のアヒル":"桃色のアヒル","MID_SCH_桃色のアヒル_HOLIDAYHELP":"お湯に浮かべて遊ぶ、お風呂グッズ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_TOP_HELP_DIALOG_00":"交流ポイントを貯めて、飛空石を入手！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_TOP_HELP_DIALOG_01":"◆飛空城の休日◆\n自由に設備と英雄を配置できる、\n観賞用のマップです. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_TOP_HELP_DIALOG_02":"◆交流ポイント◆\n・飛空城の休日の機能拡張に用いる\n　ポイントで、消費すると、\n　消費量の１／１０の\n　飛空石を入手できます. \n・１日１回、飛空城の休日トップを\n　訪れることで獲得できます. \n（デイリー交流ポイント）","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_TOP_HELP_DIALOG_03":"◆飛空城の休日パス◆\n購入すると、７回分の\nデイリー交流ポイントが\n２倍になります. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_TOP_HELP_DIALOG_04":"◆スペシャルイベント◆\n週に１回、いずれかの\n交流イベントを見ることで、\n交流ポイントを獲得できます. \n※「飛空城」のシーズン開始時に更新","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_TOP_HELP_DIALOG_05":"◆交流イベント◆\n・交流設備をタップするか、\n　キャラクターを交流設備上に\n　移動させたときに、\n　交流イベントが開始されます. \n・キャラクターを移動させて\n　開始した場合、そのキャラクターは\n　イベントに必ず登場します. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_ADDUNIT_HELP_DIALOG_00":"◆英雄を入れ替える◆\n自軍またはフレンドから、\n休日マップに呼ぶキャラクターを\n選択できます. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_ADDUNIT_HELP_DIALOG_01":"◆枠の追加◆\n交流ポイントを消費し、\nキャラクターの枠の上限を\n増やすことができます. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_ADDUNIT_HELP_DIALOG_02":"◆ランダム◆\n枠に設定すると、\n自軍からランダムで\nキャラクターが呼ばれます. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EDIT_HELP_DIALOG_00":"休日マップは自由に配置！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EDIT_HELP_DIALOG_01":"◆休日マップ◆\n所持しているすべての設備を\n設置できる、休日専用マップです. \n\n※対戦では使用できません. \n※「飛空城」における\n　攻撃マップおよび防衛マップの\n　設置内容は反映されません. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_ADDFACILITY_HELP_DIALOG_00":"◆設備生成◆\n交流ポイントを消費して、\n交流設備を生成します. \n\n生成した交流設備は、\n「飛空城」の防衛マップでも\n設置できるようになります. \n","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_ADDFACILITY_HELP_DIALOG_01":"◆交流グッズ◆\n・交流ポイントを消費して、\n　交流イベントを\n　拡張することができます. \n\n※該当する交流設備の生成が必要です. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_SELECTFACILITY_HELP_DIALOG_00":"◆設備設置◆\n・生成済みの設備を\n　設置します. \n・同名設備を複数設置できます. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_SELECTFACILITY_HELP_DIALOG_01":"◆設備の設置上限◆\n・交流ポイントを消費して、\n　設置上限を増やすことができます. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_FLOOR_HELP_DIALOG_00":"◆地形変更◆\n休日マップの地形を変更します. \n\n※「飛空城の編集」の地形には\n　影響しません. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_WEAPONSHOP_HELP_DIALOG_00":"キャラクターをタップ！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_WEAPONSHOP_HELP_DIALOG_01":"※設備内での武器の切替えは、\n　実際の装備には影響しません. \n\n※見た目が変化しない\n　武器も一部あります. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_ACCESSORYSHOP_HELP_DIALOG_00":"キャラクターをタップ！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_ACCESSORYSHOP_HELP_DIALOG_01":"※設備内でのアクセサリーの切替えは、\n　実際の装備には影響しません. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_SPA_HELP_DIALOG_00":"キャラクターをタップ！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_INN_HELP_DIALOG_00":"寝ている人をタップすると…？","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_CATEGORY_TITLE_HOLIDAY":"交流設備","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_CATEGORY_HELP_HOLIDAY":"「飛空城の休日」向けの設備. 装飾としても使用可","MID_SKYCASTLE_EDIT_FACILITY_FILTER_CATEGORY_HOLIDAY":"交流設備","MID_SKYCASTLE_DIALOG_BATTLE_CONFIRM_BONUS_FACILITY":"$aボーナス設備の\n$a0が\n設置されていません. \nこのまま出撃しますか？","MID_SKYCASTLE_DIALOG_BATTLE_CONFIRM_BONUS_FACILITY_WARNING":"設置すると、\n攻撃砦のレベルが＋１されます. ","MID_SKYCASTLE_TITLE_3_4":"飛空城","MID_UNIT_EDIT_DOUBLE_HELP_DIALOG_00":"二人で共に戦おう！","MID_UNIT_EDIT_DOUBLE_HELP_DIALOG_01":"◆ダブル◆\nダブル能力を持つ伝承英雄は、\n他の英雄とダブルを結べます. \n\nダブルを結んだ前衛の伝承英雄が\n特定の場所に出撃し、かつその\nダブル相手が出撃メンバーではない時、\n二人一組になって戦うことができます. ","MID_UNIT_EDIT_DOUBLE_HELP_DIALOG_02":"◆ダブルが有効な場所◆\n・メインストーリー\n・外伝\n・修練の塔\n・フレンドダブル戦","MID_UNIT_EDIT_DOUBLE_HELP_DIALOG_03":"◆ダブルの効果１　能力アップ◆\nダブルで出撃する時、\nダブル相手の能力値に応じて、\n自分の能力値がアップします. \n\n（具体的な数値は、次ページ）","MID_UNIT_EDIT_DOUBLE_HELP_DIALOG_04":"攻撃：(相手の攻撃－２５)÷１０\n速さ：(相手の速さ－１０)÷１０\n守備：(相手の守備－１０)÷１０\n魔防：(相手の魔防－１０)÷１０\n\n※各能力最大＋４まで. 端数切捨て. ","MID_UNIT_EDIT_DOUBLE_HELP_DIALOG_05":"◆ダブルの効果２　チェンジ◆\nダブルユニットは、\nチェンジボタンを押すたびに、\n前衛、後衛をチェンジできます. \n\n行動終了後のユニットも、\nチェンジ可能です. ","MID_UNIT_EDIT_DOUBLE_HELP_DIALOG_06":"◆その他◆\nダブルユニットのどちらかが、\n「歌う」「踊る」を持っていた場合、\nそのダブルユニットには、\n「歌う」「踊る」を使用できません. ","MID_UNIT_EDIT_DOUBLE_HELP_DIALOG_07":"◆その他２◆\n・出撃時、後衛は伝承効果を与えず、\n　また、伝承効果を受けません. \n\n・経験値、SP、英雄値は、\n　前衛のみ獲得します. \n\n・後衛の時、支援効果は発生しません. ","MID_DOUBLE_TUTORIAL_DIALOG_00":"キャラをタッチ→「チェンジ」で切替","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_OFFENSE_HELP_DIALOG_06":"◆シーズン別編成１◆\n「光」と「天」のシーズンの\n切り替わりに合わせて、\n使用する部隊が自動的に\n切り替わる編成です. \n※飛空城チュートリアル終了後、\n　選択できるようになります. ","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_OFFENSE_HELP_DIALOG_07":"◆シーズン別編成２◆\nシーズン別編成の最大獲得レートは、\n今・次シーズンの内容になります. \n※シーズン期間外のとき、\n　次の次にあたるシーズンの\n　最大獲得レートは表示されません. ","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DIALOG_OFFENSE_SEASONALTROOP_TEXT":"シーズン別攻撃部隊編成に\n切り替えますか？","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DIALOG_OFFENSE_SEASONALTROOP_WARNING":"・「光」と「天」のシーズンの\n　切り替わりに合わせて、\n　使用する部隊が自動的に\n　切り替わるようになります. ","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DIALOG_OFFENSE_COMMONTROOP_TEXT":"シーズン共通の攻撃部隊編成に\n切り替えますか？","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DIALOG_OFFENSE_COMMONTROOP_WARNING":"・シーズンにかかわらず、\n　編成した部隊を使用します. \n※「光」シーズンの攻撃部隊編成が、\n　共通の攻撃部隊編成に\n　置き換わります. ","MID_UNIT_EDIT_SKYCASTLE_DIALOG_OFFENSE_BTN_SWITCH":"切り替える","MID_UNIT_EDIT_DOUBLE":"ダブル","MID_UNIT_EDIT_DOUBLE_HELP1":"前衛キャラクターを選んでください. ","MID_UNIT_EDIT_DOUBLE_HELP2":"後衛キャラクターを選んでください. ","MID_UNIT_EDIT_DOUBLE_DIALOG_BEFORE":"変更前","MID_UNIT_EDIT_DOUBLE_DIALOG_AFTER":"変更後","MID_UNIT_EDIT_DOUBLE_DIALOG_CONFIRM":"$aダブルを組むと、出撃時に\n能力値がアップします. \n前衛$a0、\n後衛$a1で\nダブルを組みますか？","MID_UNIT_EDIT_DOUBLE_DIALOG_WARNING":"ダブルを組む相手は一人だけです. \nダブルで出撃できるのは、\nメインストーリー・外伝・修練の塔・\nフレンドダブル戦・巨影討滅戦です. ","MID_UNIT_EDIT_DOUBLE_DIALOG_BUTTON_DECIDE":"ダブルを組む","MID_UNIT_EDIT_DOUBLE_DIALOG_RESET":"$a$a0と$a1の\nダブルを解除しますか？\n","MID_UNIT_EDIT_DOUBLE_DIALOG_BUTTON_RESET":"ダブルを解除する","MID_UNIT_EDIT_DOUBLE_DIALOG_SUCCESS":"ダブルの変更が完了しました. ","MID_UNIT_EDIT_DOUBLE_PARTNER":"相手","MID_UNIT_EDIT_DOUBLE_EFFECT":"ダブルを結んだ前衛の伝承英雄が\n特定の場所に出撃し、かつその\nダブル相手が出撃メンバーではない時、\n二人一組になって戦うことができます. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_HELP_DIALOG_07":"◆支援効果が反映されない場所◆\n闘技場の防衛や、飛空城の防衛では、\n支援効果は反映されません. ","MID_UNIT_EDIT_RELIANCE_PLAYER_HELP_DIALOG_06":"◆絆効果が反映されない場所◆\n闘技場の防衛や、飛空城の防衛では、\n絆効果は反映されません. ","MID_STAGE_SELECT_BLESSING_GARDEN_FINISHED":"全てのマップに挑戦可能！","MID_FRIEND_DOUBLE":"フレンドダブル戦","MID_FRIEND_DOUBLE_DESCRIPTION":"次々に敵が現れる、特別な戦いです. \nダブルを持つ伝承英雄はダブル可能です. \nまた、フレンドの助っ人ともダブル可能です. ","MID_FRIEND_DOUBLE_CLOSED":"現在開催していません. ","MID_FRIEND_DOUBLE_COOPERATE_LEVEL":"協力LV.","MID_FRIEND_DOUBLE_COOPERATE_LEVEL_BONUS":"$a（ボーナス　$a0）","MID_FRIEND_DOUBLE_REMAINING_DAYS":"$aシーズン終了まであと$a0日","MID_FRIEND_DOUBLE_REMAINING_HOURS":"$aシーズン終了まであと$a0時間","MID_FRIEND_DOUBLE_REMAINING_MINUTES":"$aシーズン終了まであと$a0分","MID_FRIEND_DOUBLE_MISSION_REMAINING_DAYS":"$aあと$a0日","MID_FRIEND_DOUBLE_MISSION_REMAINING_HOURS":"$aあと$a0時間","MID_FRIEND_DOUBLE_MISSION_REMAINING_MINUTES":"$aあと$a0分","MID_FRIEND_DOUBLE_MISSION_NAME":"$a撃破対象：$a0　$a1","MID_FRIEND_DOUBLE_FRIEND_BONUS":"フレンドボーナス","MID_FRIEND_DOUBLE_MISSION_BONUS_PREFIX":"（ミッションボーナス  ","MID_FRIEND_DOUBLE_MISSION_BONUS_SUFFIX":"）","MID_FRIEND_DOUBLE_FRIEND_TOP":"上位フレンド","MID_FRIEND_DOUBLE_TRY":"挑戦する","MID_FRIEND_DOUBLE_REWARD":"報酬確認","MID_FRIEND_DOUBLE_RANKING":"現在の順位","MID_FRIEND_DOUBLE_ENEMY_RANK_0":"初級","MID_FRIEND_DOUBLE_ENEMY_RANK_1":"中級","MID_FRIEND_DOUBLE_ENEMY_RANK_2":"上級","MID_FRIEND_DOUBLE_DIALOG_CONFIRM_NEXT_WITH_FRIEND":"フレンドの助っ人キャラとダブルを組み\n挑戦しますか？","MID_FRIEND_DOUBLE_DIALOG_CONFIRM_NEXT_NO_UNIT":"自分の部隊の４人目が空きのため\nフレンドの助っ人キャラは使われません. \n挑戦しますか？","MID_FRIEND_DOUBLE_DIALOG_CONFIRM_NEXT_NO_FRIEND":"設定可能なフレンドの\n助っ人キャラがいません. \n挑戦しますか？","MID_FRIEND_DOUBLE_DIALOG_BACK":"戻る","MID_FRIEND_DOUBLE_DIALOG_BATTLE":"対戦する","MID_FRIEND_DOUBLE_REWARD_SORT":"$a報酬の種類：$a0","MID_FRIEND_DOUBLE_REWARD_SORT_DIALOG":"報酬の種類","MID_FRIEND_DOUBLE_RANK":"順位","MID_FRIEND_DOUBLE_OUT_OF_RANGE":"圏外","MID_FRIEND_DOUBLE_SCORE":"スコア","MID_FRIEND_DOUBLE_RANKING_TOP":"上位","MID_FRIEND_DOUBLE_RANKING_AROUND_ME":"自分の順位","MID_FRIEND_DOUBLE_RANKING_FRIEND":"フレンド","MID_FRIEND_DOUBLE_RANKING_SORT_DIALOG":"表示範囲","MID_FRIEND_DOUBLE_RANKING_UNCALCULATED_TOP":"ランキング集計中です. ","MID_FRIEND_DOUBLE_RANKING_UNCALCULATED_AROUND_ME":"あなたの順位は集計圏外です. ","MID_FRIEND_DOUBLE_RANKING_UNCALCULATED_FRIEND":"参加しているフレンドがいません. ","MID_FRIEND_DOUBLE_RANKING_MISSION_COUNT":"撃破数","MID_FRIEND_DOUBLE_RESULT":"今回の結果","MID_FRIEND_DOUBLE_RESULT_NEXT":"確認","MID_FRIEND_DOUBLE_RESULT_DIALOG_LEVEL_UP":"$a今シーズン初回勝利！\n\n協力レベルアップ\n$a0→$a1","MID_FRIEND_DOUBLE_MAP_SCORE_BASE":"基本スコア","MID_FRIEND_DOUBLE_MAP_SCORE_KILL":"撃破ボーナス","MID_FRIEND_DOUBLE_SCORE_BASE":"基本スコア","MID_FRIEND_DOUBLE_SCORE_TYPE":"特定属性による撃破ボーナス","MID_FRIEND_DOUBLE_SCORE_DOUBLE":"ダブルによる撃破ボーナス","MID_FRIEND_DOUBLE_SCORE_TOTAL":"プレイスコア","MID_FRIEND_DOUBLE_MISSION_PROGRESS":"ミッション進捗","MID_FRIEND_DOUBLE_MISSION_PROGRESS_POINT":"$a$a0/$a2 → $a1/$a2","MID_FRIEND_DOUBLE_REWARD_RANK":"$aフレンドダブル戦・順位報酬\n順位　$a0","MID_FRIEND_DOUBLE_REWARD_SCORE":"$aフレンドダブル戦・スコア報酬\nスコア　$a0","MID_FRIEND_DOUBLE_DIALOG_CANT_BATTLE":"戦闘を開始することができません. ","MID_FRIEND_DOUBLE_DIALOG_WARNING_NO_UNIT":"部隊の人数が不足しています. ","MID_FRIEND_DOUBLE_HELP_DIALOG_00":"押し寄せる大軍にダブルで打ち勝とう！","MID_FRIEND_DOUBLE_HELP_DIALOG_01":"◆フレンドダブル戦◆\n次々に敵が現れる、特別な戦いです. \nダブルを持つ伝承英雄はダブル可能です. \n\nまた、フレンドダブル戦では特別に、\n自軍部隊の右端のキャラは、\nフレンドの助っ人とダブルで戦います. \n（右端キャラの相手は助っ人優先です）","MID_FRIEND_DOUBLE_HELP_DIALOG_02":"◆挑戦◆\n何度でも自由に挑戦できます. \n\n◆登場する敵の強さ◆\n自分の部隊の強さを基準に決まります. \n\n◆プレイスコア◆\n勝利時、プレイスコアを入手します. ","MID_FRIEND_DOUBLE_HELP_DIALOG_03":"◆プレイスコアのボーナス◆\n以下のプレイで、ボーナスが入ります. \n\n・赤属性で、緑属性の敵を撃破　＋１０\n・青属性で、赤属性の敵を撃破　＋１０\n・緑属性で、青属性の敵を撃破　＋１０\n・無属性で、無属性の敵を撃破　＋１０\n・ダブル状態で、敵を撃破　　　　＋５","MID_FRIEND_DOUBLE_HELP_DIALOG_04":"◆協力レベルボーナス◆\n毎シーズン、１勝すると\n協力レベルが＋１されます. \n\nシーズン終了時、協力レベルに応じて\nスコアにボーナスが加算されます. ","MID_FRIEND_DOUBLE_HELP_DIALOG_05":"◆ミッションボーナス◆\n自分かフレンドで進捗できる\n特別なミッションです. \n\nシーズン終了時、進捗に応じて\nスコアにボーナスが加算されます. ","MID_FRIEND_DOUBLE_HELP_DIALOG_06":"◆フレンドボーナス◆\nシーズン終了時、フレンド上位３人の\nプレイスコアに応じて\nスコアにボーナスが加算されます. \n\n各フレンドのプレイスコア÷１００\n（最大８）","MID_FRIEND_DOUBLE_HELP_DIALOG_07":"◆合計スコア◆\nプレイスコアと各ボーナスの合計です. \nシーズンごとにリセットされます. \n\n◆報酬◆\nシーズン中に１勝以上していれば、\nシーズン終了後に、合計スコアに\n応じた報酬が与えられます. ","MID_FRIEND_DOUBLE_UNIT_EDIT":"部隊編成","MID_FRIEND_DOUBLE_SELECT_DIFFICULTY":"難易度選択","MID_FRIEND_DOUBLE_SELECT_HELPER_OWN":"派遣助っ人設定","MID_FRIEND_DOUBLE_SELECT_HELPER_OWN_HELP":"助っ人として派遣するキャラクターを選択してください. ","MID_FRIEND_DOUBLE_SELECT_HELPER_FRIEND":"借りる助っ人設定","MID_FRIEND_DOUBLE_SELECT_HELPER_FRIEND_HELP":"借りる助っ人を選べます. （各フレンドごとに１日１回）","MID_FRIEND_DOUBLE_SELECT_HELPER_DIALOG_OWN_TEXT":"$a$a0　$a1\nを助っ人として派遣しますか？","MID_FRIEND_DOUBLE_SELECT_HELPER_DIALOG_OWN_BUTTON":"派遣する","MID_FRIEND_DOUBLE_SELECT_HELPER_DIALOG_FRIEND_TEXT":"$a$a0　$a1\nを助っ人として借りますか？","MID_FRIEND_DOUBLE_SELECT_HELPER_DIALOG_FRIEND_WARNING":"選べるのは、各フレンドごとに\n１日１回です. ","MID_FRIEND_DOUBLE_SELECT_HELPER_DIALOG_FRIEND_BUTTON":"選択する","MID_FRIEND_DOUBLE_FRIEND_REUSABLE_REMAINING_DAYS":"$a再使用可能まで\nあと$a0日","MID_FRIEND_DOUBLE_FRIEND_REUSABLE_REMAINING_HOURS":"$a再使用可能まで\nあと$a0時間","MID_FRIEND_DOUBLE_FRIEND_REUSABLE_REMAINING_MINUTES":"$a再使用可能まで\nあと$a0分","MID_FRIEND_DOUBLE_SCORE_HELP_PLAY_SCORE":"プレイスコア","MID_FRIEND_DOUBLE_SCORE_HELP_COOPERATE_LEVEL_BONUS":"協力レベルボーナス","MID_FRIEND_DOUBLE_SCORE_HELP_FRIEND_BONUS":"フレンドボーナス","MID_FRIEND_DOUBLE_SCORE_HELP_MISSION_BONUS":"ミッションボーナス","MID_FRIEND_DOUBLE_DIALOG_SEASON_LAST10_TEXT":"まもなくシーズン終了時間です. ","MID_FRIEND_DOUBLE_DIALOG_SEASON_LAST10_WARNING":"シーズン終了時間を過ぎると\n結果が反映されません. ","MID_FRIEND_DOUBLE_DIALOG_SEASON_END_TEXT":"シーズン終了時間を過ぎたため、\n結果が反映されませんでした. ","MID_FRIEND_DOUBLE_ROOT_SEASONEND_TEXT":"シーズン終了時間を過ぎたため、\n対戦することができません. ","MID_FRIEND_DOUBLE_ROOT_SEASONEND_WARNING":"次のシーズンにお楽しみください. ","MID_SCH_入浴中のフェー":"フェーの人形","MID_SCH_入浴中のフェー_HOLIDAYHELP":"お湯に浮かべて遊ぶ、お風呂グッズ","MID_SCF_柵":"鉄製の柵","MID_SCF_柵_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\n囲いや仕切りに使われる","MID_SCF_柱":"翼竜の彫刻柱","MID_SCF_柱_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\n怪しげな雰囲気を帯びているが、\n燭台が付いており、意外と機能的","MID_SCF_本棚":"みんなの本棚","MID_SCF_本棚_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\n読書好きの英雄達が、\n好きな本を持ち寄ってできた本棚","MID_ITEM_SKYCASTLE_201904":"春の飛空石","MID_ITEM_HELP_SKYCASTLE_201904":"「飛空城」で使用する\n期間限定の設備を生成する\n期間を過ぎると、すべて消滅する. ","MID_STAGE_SELECT_COLOSSEUM":"コロシアム","MID_VOTE_TERM_201904_01":"こどもの日","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201904":"春、麗らかに","MID_PORTRAIT_TITLE_201905":"力の在処","MID_SCF_防白封印祠":"防衛・白の封印祠","MID_SCF_防白封印祠_HELP":"$aターン開始時、\n敵軍内で最も攻撃＋速さの合計値が高い敵の\n攻撃、速さ－$a0\n（敵の次回行動終了まで）","MID_SCF_防黒封印祠":"防衛・黒の封印祠","MID_SCF_防黒封印祠_HELP":"$aターン開始時、\n敵軍内で最も守備＋魔防の合計値が高い敵の\n守備、魔防－$a0\n（敵の次回行動終了まで）","MID_SCF_攻白封印祠":"攻撃・白の封印祠","MID_SCF_攻白封印祠_HELP":"$aターン開始時、\n敵軍内で最も攻撃＋速さの合計値が高い敵の\n攻撃、速さ－$a0\n（敵の次回行動終了まで）","MID_SCF_攻黒封印祠":"攻撃・黒の封印祠","MID_SCF_攻黒封印祠_HELP":"$aターン開始時、\n敵軍内で最も守備＋魔防の合計値が高い敵の\n守備、魔防－$a0\n（敵の次回行動終了まで）","MID_SKYCASTLE_BATTLE_TOP_HELP_DIALOG_03_2":"◆位階２１以上の開始レート◆\n位階２１以上で今シーズンを\n終了したとき、次シーズンは、\nレート１１０００（位階２１）\nから開始します. ","MID_SKYCASTLE_FRIENDTESTPLAY_HELP_DIALOG_00":"◆順位◆\n現在の順位です. \n集計開始から順位の反映までに\n時間がかかることがあります. ","MID_SKYCASTLE_FRIENDTESTPLAY_HELP_DIALOG_01":"◆模擬戦を挑む◆\nフレンドのマップに対し、\n模擬戦を挑みます. \n\n模擬戦許可設定で「許可しない」\n設定のフレンドに対しては、\n挑むことはできません. ","MID_SKYCASTLE_BATTLE_RANKING_HELP_DIALOG_02":"◆模擬戦を挑む◆\nフレンドのマップに対し、\n模擬戦を挑みます. \n\n模擬戦許可設定で「許可しない」\n設定のフレンドに対しては、\n挑むことはできません. ","MID_SCF_白封印祠":"白の封印祠","MID_SCF_白封印祠_HOLIDAYHELP":"強大な災いを封じるために\n建立されたと言い伝えられる、白い祠","MID_SCF_黒封印祠":"黒の封印祠","MID_SCF_黒封印祠_HOLIDAYHELP":"甚大な災いを封じるために\n建立されたと言い伝えられる、黒い祠","MID_SCH_ぬいぐるみＡ":"クマのぬいぐるみ","MID_SCH_ぬいぐるみＡ_HOLIDAYHELP":"枕元にぬいぐるみが追加される","MID_SCH_ぬいぐるみＢ":"馬のぬいぐるみ","MID_SCH_ぬいぐるみＢ_HOLIDAYHELP":"枕元にぬいぐるみが追加される","MID_SCH_ぬいぐるみＣ":"竜のぬいぐるみ","MID_SCH_ぬいぐるみＣ_HOLIDAYHELP":"枕元にぬいぐるみが追加される","MID_SKYCASTLE_BTN_FRIENDTESTPLAY":"模擬戦を挑む","MID_SKYCASTLE_EDIT_SYSTEMMENU_BTN_FRIENDTESTPLAY":"フレンド模擬戦","MID_SKYCASTLE_EDIT_SYSTEMMENU_BTN_FRIENDCONFIG":"模擬戦許可設定","MID_SKYCASTLE_EDIT_DIALOG_FRIENDTESTPLAY_CAPTION":"$a$a0との\n模擬戦を行います. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_DIALOG_FRIENDTESTPLAY_CAPTION_WARNING":"・エナジーは消費しません. \n・レートの変動は発生しません. \n・攻撃砦と防衛砦のレベルは\n　同じものとして扱われます. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_FRIENDCONFIG_INFO":"$aフレンド模擬戦の、\n現在の設定は「$a1」です. \n\n「$a0」に変更しますか？\n\n※「許可しない」に設定すると、\n　フレンドがあなたのマップに対し、\n　模擬戦を挑めなくなります. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_FRIENDCONFIG_ON":"許可する","MID_SKYCASTLE_EDIT_FRIENDCONFIG_OFF":"許可しない","MID_SKYCASTLE_EDIT_FRIENDCONFIG_BTN_TO_BAN":"模擬戦を許可しない","MID_SKYCASTLE_EDIT_FRIENDCONFIG_BTN_TO_PERMIT":"模擬戦を許可する","MID_ITEM_HELP_SKYCASTLEHOLIDAY_HOLIDAYPOINT":"「飛空城の休日」で使用する\n交流設備の生成・拡張などを行う","UNIT_EDIT_ACCESSORY_DISPLAY_TYPE":"表示：","UNIT_EDIT_ACCESSORY_DISPLAY_TYPE_DETAIL":"スキル詳細","UNIT_EDIT_ACCESSORY_DISPLAY_TYPE_ICON":"アイコン","MID_VOTE_TERM_201906":"夫婦の絆","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201905":"神使親衛隊","MID_SCF_絆花":"絆の彩り","MID_SCF_絆花_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\n永遠に結ばれる深い絆を祝うための装花","MID_SCF_絆鐘":"絆の響き","MID_SCF_絆鐘_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\n同じ願いを持った二人が一緒に鳴らすと、\nその願いが叶うらしい","MID_SCF_絆卓":"絆の語らい","MID_SCF_絆卓_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\nお茶会やパーティをきっかけに、\n絆を深めようとする英雄は少なくない","MID_ITEM_SKYCASTLE_201905":"記念の飛空石","MID_ITEM_HELP_SKYCASTLE_201905":"「飛空城」で使用する\n期間限定の設備を生成する\n期間を過ぎると、すべて消滅する. ","MID_ITEM_SHADOW_POTION":"討滅の斧","MID_ITEM_HELP_SHADOW_POTION":"「巨影討滅戦」で使用する\n巨影討滅戦が終わると、すべて消滅する","MID_PORTRAIT_TITLE_201906":"未来への架け橋","MID_PORTRAIT_EVENT_CHARACTER_INFO_85":"SP&英雄値２倍！\n勝利する度に、キャラとの親密度が上昇します. ","MID_SHADOW_MAP_SCORE_ATTACK_FACTOR":"倍率","MID_SHADOW_MAP_SCORE_TOTAL_DAMAGE":"ダメージ","MID_SHADOW_MAP_SCORE_BOSS_HP":"HP","MID_STAGE_COMBINE_SHADOW_DIFFICULTY":"$a$a0　$a1","MID_SHADOW_STAGE_TITLE":"巨影討滅戦","MID_SHADOW_STAGE_DIFFICULY_0":"初級","MID_SHADOW_STAGE_DIFFICULY_1":"中級","MID_SHADOW_STAGE_DIFFICULY_2":"上級","MID_SHADOW_STAGE_RULE_TURN":"$a$a0ターン戦闘、または","MID_SHADOW_STAGE_RULE_DAMAGE":"$a$a0ダメージ到達","MID_SHADOW_DIALOG_END_OF_ROUND":"$a$a0回戦が終了しているため\n結果は反映されませんでした. ","MID_SHADOW_DIALOG_REFRESH":"戦況が変化したため\n更新を行います. ","MID_SHADOW_GAINED_REWARDTYPE_BOSS_KILL":"巨影討滅戦・巨影討滅報酬","MID_SHADOW_GAINED_REWARDTYPE_SCORE":"$a巨影討滅戦・ダメージ報酬　$a0","MID_SHADOW_GAINED_REWARDTYPE_ROUND_RANK":"$a巨影討滅戦・順位報酬　$a0回戦","MID_SHADOW_HOURS_LEFT":"$aあと$a0時間","MID_SHADOW_MINS_LEFT":"$aあと$a0分","MID_SHADOW_SELECT_DIFFICULTY":"難易度選択","MID_SHADOW_ROUND_GUILD":"$a$a0回戦 $a1の異界","MID_SHADOW_SHOW_REWARDS":"報酬確認","MID_SHADOW_SHOW_RANKING":"現在の順位","MID_SHADOW_RANK":"順位","MID_SHADOW_RANK_NUM":"$a順位 $a0","MID_SHADOW_NUM":"$a$a0","MID_SHADOW_STAMINA":"スタミナ","MID_SHADOW_STAMINA_RECOVER_FULL":"スタミナは最大まで回復しています. ","MID_SHADOW_STAMINA_RECOVER_INSUFFICIENT":"スタミナが不足しています. \n討滅の斧×１を消費して\nスタミナを８回復しますか？","MID_SHADOW_STAMINA_RECOVER_CONFIRM":"討滅の斧×１を消費して\nスタミナを８回復しますか？","MID_SHADOW_STAMINA_RECOVER_DONE":"討滅の斧×１を消費して\nスタミナを回復しました. ","MID_SHADOW_STAMINA_RECOVER":"回復する","MID_SHADOW_POWER_RATE":"$a$a0倍攻撃","MID_SHADOW_POWER_RATE_DIALOG":"$a（$a0倍攻撃）","MID_SHADOW_RECOMMENDED":"おすすめ！","MID_SHADOW_YOU":"あなた","MID_SHADOW_HELP_DIALOG_00":"仲間と協力し、巨影を討滅！","MID_SHADOW_HELP_DIALOG_01":"◆巨影討滅戦◆\n英雄の姿をかたどった巨影を、\nチームと一緒に力を合わせて\n討滅します. \n\n各回戦が終了した時、\n与えたダメージに応じて\n良い報酬を得られます. ","MID_SHADOW_HELP_DIALOG_02":"◆出陣◆\n討滅戦スタミナを消費して、\n巨影と戦闘を行います. \n\n「○倍攻撃」を選ぶと、消費スタミナも\n与えるダメージも○倍になります. ","MID_SHADOW_HELP_DIALOG_03":"◆巨影◆\n通常の攻撃では、\n巨影のＨＰは０にはなりません. \n同盟軍の攻撃が必要になります. ","MID_SHADOW_HELP_DIALOG_04":"◆同盟軍◆\n戦闘終了時、\n他のプレイヤーの攻撃が行われます. \n\nあなたが与えたダメージとしては\n計上されませんが、\n巨影にトドメを刺すことができます. ","MID_SHADOW_HELP_DIALOG_05":"◆難易度◆\n難易度によって、\n与えられるダメージの上限が変化します. ","MID_SHADOW_RUSHDEMO_CUTIN":"同盟軍到着！","MID_SHADOW_STAGE_SELECT_POINT":"ダメージ","MID_SHADOW_REWARD_SORT":"$a報酬の種類：$a0","MID_SHADOW_REWARD_SORT_POINT":"ダメージ","MID_SHADOW_REWARD_POINT_TOTAL":"累計","MID_SHADOW_REWARD_SORT_RANK":"順位","MID_SHADOW_REWARD_SORT_DIALOG":"報酬の種類","MID_SHADOW_CLOSED":"現在開催していません. ","MID_SHADOW_AGGREGATING":"現在集計中です. ","MID_SHADOW_GROUPING_DELAYING":"現在集計が遅れています. \n申し訳ありませんが、\n完了までしばらくお待ちください. ","MID_SHADOW_REGISTRATION":"イベント参加確認","MID_SHADOW_REGISTER":"参加する","MID_SHADOW_REGISTRATION_PLEASE_WAIT_1":"参加確認済みです. ","MID_SHADOW_REGISTRATION_PLEASE_WAIT_2":"処理が完了するまでお待ちください. ","MID_SHADOW_SALLY_BUTTON":"出陣する","MID_SHADOW_REGISTRATION_PLEASE_WAIT_2_PRE_REGISTER":"$a$a0回戦開始までお待ちください. ","MID_SHADOW_REGISTRATION_INTERVAL":"$a参加確認は$a0回戦開始後から可能です. ","MID_SHADOW_REGISTRATION_TERM_EXPIRED":"イベントは終了しました. ","MID_SHADOW_ROUND_LEFT_DAY":"$a$a0回戦終了まであと$a1日","MID_SHADOW_ROUND_LEFT_HOUR":"$a$a0回戦終了まであと$a1時間","MID_SHADOW_ROUND_LEFT_MINUTE":"$a$a0回戦終了まであと$a1分","MID_SHADOW_INTERVAL_LEFT_DAY":"$a$a0回戦開始まであと$a1日","MID_SHADOW_INTERVAL_LEFT_HOUR":"$a$a0回戦開始まであと$a1時間","MID_SHADOW_INTERVAL_LEFT_MINUTE":"$a$a0回戦開始まであと$a1分","MID_SHADOW_RESULT":"今回の結果","MID_SHADOW_RESULT_POINT_NOW":"今回のダメージ","MID_SHADOW_RESULT_POINT_TOTAL":"累計ダメージ","MID_SHADOW_RESULT_DEFEAT_BOSS":"討滅完了！","MID_SHOP_MUSICSHOP_BTN_MUSICHALL":"音楽堂","MID_SHOP_MUSICSHOP_BTN_HOME":"ホーム","MID_SHOP_MUSICSHOP_BTN_SKYCASTLE_TOP":"飛空城トップ","MID_SHOP_MUSICSHOP_BTN_SKYCASTLEHOLIDAY_TOP":"飛空城の休日トップ","MID_SHOP_MUSICSHOP_BTN_PURCHASE":"ＢＧＭの購入","MID_SHOP_MUSICSHOP_BTN_CONFIG":"ＢＧＭの設定","MID_SHOP_MUSICSHOP_SORT_RECENT":"新着順","MID_SHOP_MUSICSHOP_SORT_AUTHORITY":"出典","MID_SHOP_MUSICSHOP_SORT_POINT":"交流ポイント","MID_SHOP_MUSICSHOP_AUTHORITY":"出典","MID_SHOP_MUSICSHOP_DIALOG_PURCHASE_TEXT_1":"購入するＢＧＭを選択してください. ","MID_SHOP_MUSICSHOP_DIALOG_PURCHASE_CONFIRM_TEXT":"$a交流ポイント×$a0を消費して、\nＢＧＭを購入しますか？","MID_SHOP_MUSICSHOP_DIALOG_PURCHASE_CONFIRM_TEXT_FREE":"ＢＧＭを購入しますか？","MID_SHOP_MUSICSHOP_BUY":"購入する","MID_SHOP_MUSICSHOP_DIALOG_PURCHASE_SUCCESS":"ＢＧＭを購入しました. ","MID_SHOP_MUSICSHOP_DIALOG_PURCHASE_SUCCESS_WARNING_1":"「ＢＧＭの設定」から、\nＢＧＭの設定を変更できます. ","MID_SHOP_MUSICSHOP_DIALOG_PURCHASE_EMPTY":"現在、未購入のＢＧＭはありません. ","MID_SHOP_MUSICSHOP_DIALOG_CONFIG_SELECT_TEXT":"ＢＧＭの設定先を選択してください. ","MID_SHOP_MUSICSHOP_DIALOG_CONFIG_EDIT_TEXT":"$a$a0に設定する\nＢＧＭを選択してください. ","MID_SHOP_MUSICSHOP_CHOSEN":"設定中","MID_SHOP_MUSICSHOP_DIALOG_CONFIG_EDIT_SET_DEFAULT":"初期設定に戻す","MID_SHOP_MUSICSHOP_DIALOG_CONFIG_EDIT_CONFIRM_TEXT":"$a$a0に\n以下のＢＧＭを設定しますか？","MID_SHOP_MUSICSHOP_DIALOG_CONFIG_EDIT_CONFIRM_BTN_YES":"設定する","MID_SHOP_MUSICSHOP_DIALOG_CONFIG_EDIT_SUCCESS":"ＢＧＭを設定しました. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_HELP_DIALOG_10":"◆セット管理◆\n・マップと防衛部隊のセットを\n　複数保存できます. \n・「光」「闇」または\n　「天」「理」シーズン用に\n　設定されたセットは、\n　そのシーズンで自動的に\n　切り替わるようになります. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_HELP_DIALOG_11":"◆コピーして配置◆\n編集中のセットの内容を、\n他のセットからコピーして\n上書きします. \n\n※防衛部隊のロックも、\n　コピーおよび上書きされます. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_HELP_DIALOG_12":"◆模擬戦シーズン設定◆\n模擬戦とフレンド模擬戦を、\n今シーズンと次シーズンのどちらで\n行うかを切り替えることができます. \n\n※シーズン期間外は、\n　次シーズンのみ設定できます. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_DIALOG_NEW_STOCK_ADDMUSIC":"◆音楽堂：新着ＢＧＭが追加されました. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_MUSICHALL_INTRO_01":"さまざまな楽曲が流れる音楽堂. \n迫力の音響が楽しめると評判だ. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_MUSICHALL_INTRO_02":"さまざまな楽曲が流れる音楽堂. \n音に包まれるようなひと時が味わえる. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_MUSICHALL_INTRO_03":"さまざまな楽曲が流れる音楽堂. \n豊かな音色が全方位に響き渡る. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_MUSICHALL_INTRO_04":"さまざまな楽曲が流れる音楽堂. \nステージは誰でも自由に利用可能. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_MUSICHALL_INTRO_05":"さまざまな楽曲が流れる音楽堂. \n自慢の舞踏を披露しよう. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_MUSICHALL_WEEKEND_01":"伝説のステージが、\n幕を開けようとしている！","MID_SCF_音楽堂":"音楽堂","MID_SCF_音楽堂_HELP":"「飛空城の休日」で利用できる交流設備","MID_SCF_音楽堂_HOLIDAYHELP":"音楽や踊り好きの英雄達が訪れる設備\nＢＧＭの試聴や設定先の変更ができるほか、\n新しいＢＧＭの購入も可能","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_MUSICHALL_HELP_DIALOG_00":"好きなＢＧＭを購入・設定！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_MUSICHALL_HELP_DIALOG_01":"◆ＢＧＭの購入◆\n交流ポイントを消費して、\nＢＧＭを購入します. \n※購入時、交流ポイント消費量の\n　１／１０の飛空石を入手します. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_MUSICHALL_HELP_DIALOG_02":"◆ＢＧＭの設定◆\n特定の場所のＢＧＭを、\n初期設定のＢＧＭ、または\n購入したＢＧＭから選択し、\n変更できます. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_SYSTEMMENU_BTN_SETNAME":"セット名を編集する","MID_SKYCASTLE_EDIT_SETMANAGER_BTN_SEASON":"シーズン\n設定","MID_SKYCASTLE_EDIT_SETMANAGER_BTN_USESET":"使用セット\n設定","MID_SKYCASTLE_EDIT_SETMANAGER_BTN_AUTOANDCOPY":"おまかせ\n・コピー","MID_SKYCASTLE_EDIT_SEASON_TEXT":"各セットを使用するシーズンを\n設定してください. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_SEASON_WARNING":"設定されたシーズンで、\n自動的に切り替わるようになります. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_SEASON_CURRENT":"編集中","MID_SKYCASTLE_EDIT_SEASON_CURRENTSEASON":"今シーズンの使用セット","MID_SKYCASTLE_EDIT_SEASON_NEXTSEASON":"次シーズンの使用セット","MID_SKYCASTLE_EDIT_CUSTOMSET_SEASON_SUCCESS":"シーズンを設定しました. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_CUSTOMSET_SEASON_SUCCESS_EMPTY_UNIT":"シーズンが設定されたセットに、\n防衛部隊が設定されていません. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_CUSTOMSET_COPY_CONFIRM":"この内容で配置しますか？","MID_SKYCASTLE_EDIT_CUSTOMSET_COPY_CONFIRM_WARNING":"・現在のセットは上書きされます. \n・シーズン設定はコピーされません. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_CUSTOMSET_COPY_CONFIRM_BTN_YES":"配置する","MID_SKYCASTLE_EDIT_CUSTOMSET_COPY_CONFIRM_SUCCESS":"配置しました. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_AUTO_BTN_COPY":"他のセットからコピー","MID_SKYCASTLE_EDIT_AUTO_BTN_COPY_EX":"他のセットから配置をコピーして上書きします. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_AUTO_ADD_HEADLINE":"おまかせのテーマを選択してください. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_AUTO_COPY_OPPONENT_HEADLINE":"コピーする配置を選択してください. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_DIALOG_TESTPLAY_SEASON_CAPTION":"模擬戦シーズン","MID_SKYCASTLE_EDIT_DIALOG_TESTPLAY_BTN_SWITCHSEASON":"設定を切り替える","MID_SKYCASTLE_EDIT_DIALOG_TESTPLAY_SWITCHSEASON_TEXT":"$a現在の模擬戦シーズン設定は、\n「$a0」です. \n\n「$a1」に\n切り替えますか？","MID_SKYCASTLE_EDIT_DIALOG_TESTPLAY_SWITCHSEASON_BEFORE":"切替前","MID_SKYCASTLE_EDIT_DIALOG_TESTPLAY_SWITCHSEASON_AFTER":"切替後","MID_SKYCASTLE_EDIT_DIALOG_TESTPLAY_SWITCHSEASON_CURRENTSEASON":"今シーズン","MID_SKYCASTLE_EDIT_DIALOG_TESTPLAY_SWITCHSEASON_NEXTSEASON":"次シーズン","MID_SKYCASTLE_EDIT_DIALOG_TESTPLAY_SWITCHSEASON_BTN_YES":"切り替える","MID_SKYCASTLE_EDIT_DIALOG_TESTPLAY_SWITCHSEASON_NOTHING":"シーズン期間外は、\n次シーズン設定で模擬戦を行います. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_CUSTOMSET_SETNAME_ASK":"セット名を入力してください. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_CUSTOMSET_SETNAME_TEMPLATE":"$aセット$a0","MID_SKYCASTLE_EDIT_CUSTOMSET_SETNAME_ASK_INFO":"セット名は１２文字以内です. \n一部の記号は使用できません. ","MID_SKYCASTLE_EDIT_CUSTOMSET_SETNAME_PLACE_HOLDER":"セット名を入力","MID_UNIT_EDIT_DOUBLE_HELP_DIALOG_02_83":"◆ダブルが有効な場所◆\n・メインストーリー\n・外伝\n・修練の塔\n・フレンドダブル戦\n・巨影討滅戦","MID_VOTE_TERM_201907":"ヘアバンド大戦","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201906":"楽園があるのなら","MID_FRIEND_DOUBLE_HELP_DIALOG_01_87":"◆フレンドダブル戦◆\n次々に敵が現れる、特別な戦いです. \nダブルを持つ伝承英雄はダブル可能です. \n\nまた、自軍部隊の右端のキャラは、\nフレンドの助っ人とダブルで戦います. \n（右端のキャラは、助っ人とのみ\n　ダブルで戦うことができます）","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201907":"共に学んだ仲間と","MID_SHADOW_HELP_DIALOG_05_87":"◆難易度◆\n難易度によって、\n与えられるダメージの上限と、\n倍率の上昇量が変化します. \n\n初級/中級/上級\n巨影に攻撃を仕掛けた時【常に0.1倍】\n増援を倒した時【0.1/0.2/0.4倍】","MID_SHADOW_HELP_DIALOG_06_87":"◆敗北◆\n敗北した場合でも、\nそれまでに与えたダメージは\n失われません. \n\n◆降参◆\n降参した場合は、それまでに\n与えたダメージは失われます. ","MID_SKYCASTLE_HISTORY_TIME_DAYS":"$a$a0日前","MID_SKYCASTLE_HISTORY_TIME_HOUR":"$a$a0時間前","MID_SKYCASTLE_HISTORY_TIME_MINUTES":"$a$a0分前","MID_SKYCASTLE_HISTORY_LIFTLIMIT":"レート下降抑制中","MID_SKYCASTLE_HISTORY_LIFTLIMIT_NUMBER":"$aNo. $a0","MID_SKYCASTLE_REWARD_BTN_REWARDTYPE_DEF":"報酬の種類：防衛","MID_SKYCASTLE_REWARD_DEF":"防衛","MID_SKYCASTLE_REWARD_DEF_LIFT":"防衛レート","MID_SKYCASTLE_REWARD_LIFT21_ABOVE":"位階２０～","MID_SKYCASTLE_REWARD_LIFT21_UNDER":"位階１～１９","MID_SKYCASTLE_GAINED_REWARDTYPE_DEF_ABOVE":"$a飛空城・防衛報酬（位階２０～）\n防衛レート -$a0","MID_SKYCASTLE_GAINED_REWARDTYPE_DEF_UNDER":"$a飛空城・防衛報酬（位階１～１９）\n防衛レート -$a0","MID_SKYCASTLE_BATTLE_REWARD_HELP_DIALOG_02":"◆防衛報酬◆\n・シーズン期間中の防衛結果のうち、\n　防衛失敗時の下降レートが大きい\n　３つを合計した値に応じて、\n　報酬を獲得できます. \n・位階２０以上では、\n　より多くの報酬を獲得できます. ","MID_VOTE_TERM_201908":"はじける！南国リゾート","MID_HOME_PRESENT_ELITE_CASTLE_88":"ファイアーエムブレム 風花雪月の\n発売記念として\n特別なホーム画面のテーマを\n３つプレゼントします！\n\nプレゼントされたテーマの見た目を\n確認してください. ","MID_HOME_PRESENT_ELITE_CASTLE_MULTIPLE_DIALOG":"テーマを選択すると見た目を確認できます. \n気に入ったテーマがあった場合、\n「変更する」ボタンを押してください. ","MID_HOME_PRESENT_ELITE_CASTLE_MULTIPLE_REVERT_AFTER":"後から変更したい場合は\n「エリートの城」＞「模様替え」を\n選択してください. ","MID_PORTRAIT_TITLE_201907":"預け合う背中","MID_SHOP_ELITE_CASTLE_LV65537":"黒鷲の学級","MID_SHOP_ELITE_CASTLE_LV65538":"青獅子の学級","MID_SHOP_ELITE_CASTLE_LV65539":"金鹿の学級","MID_SCF_黒鷲旗":"黒鷲の学級旗","MID_SCF_黒鷲旗_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\nエーデルガルトが級長を務める学級の旗","MID_SCF_青獅子旗":"青獅子の学級旗","MID_SCF_青獅子旗_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\nディミトリが級長を務める学級の旗","MID_SCF_金鹿旗":"金鹿の学級旗","MID_SCF_金鹿旗_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\nクロードが級長を務める学級の旗","MID_ITEM_SKYCASTLE_201907":"夏の飛空石","MID_ITEM_HELP_SKYCASTLE_201907":"「飛空城」で使用する\n期間限定の設備を生成する\n期間を過ぎると、すべて消滅する. ","MID_HOME_TRIP_FINISH_ANEW":"「おでかけヒーローズ」で\n報酬を受け取れます. ","MID_HOME_TRIP_TURN_PROCEEDED_ANEW":"「おでかけヒーローズ」で\n作戦の中間報告が入りました. ","MID_HOME_TRIP_FINISH_AND_TURN_PROCEEDED_ANEW":"「おでかけヒーローズ」で\n報酬を受け取れます. \nまた、作戦の中間報告が入りました. ","MID_HOME_TRIP_NAVIGATION_JUMP":"確認しに行く","MID_PORTRAIT_TITLE_201908":"暁風舞う学び舎","MID_TRIP_WORLD_1":"紋章の世界","MID_TRIP_WORLD_AUTHORITY_1":"ファイアーエムブレム　暗黒竜と光の剣\nファイアーエムブレム　紋章の謎\nファイアーエムブレム　新・紋章の謎","MID_TRIP_WORLD_2":"共鳴の世界","MID_TRIP_WORLD_AUTHORITY_2":"ファイアーエムブレム　Echoes","MID_TRIP_WORLD_3_4":"聖戦の世界","MID_TRIP_WORLD_AUTHORITY_3_4":"ファイアーエムブレム　聖戦の系譜\nファイアーエムブレム　トラキア７７６","MID_TRIP_WORLD_5_6":"封印烈火の世界","MID_TRIP_WORLD_AUTHORITY_5_6":"ファイアーエムブレム　封印の剣\nファイアーエムブレム　烈火の剣","MID_TRIP_WORLD_7":"聖魔の世界","MID_TRIP_WORLD_AUTHORITY_7":"ファイアーエムブレム　聖魔の光石","MID_TRIP_WORLD_8_9":"蒼炎暁の世界","MID_TRIP_WORLD_AUTHORITY_8_9":"ファイアーエムブレム　蒼炎の軌跡\nファイアーエムブレム　暁の女神","MID_TRIP_WORLD_10":"覚醒の世界","MID_TRIP_WORLD_AUTHORITY_10":"ファイアーエムブレム　覚醒","MID_TRIP_WORLD_11":"白夜暗夜の世界","MID_TRIP_WORLD_AUTHORITY_11":"ファイアーエムブレム　ｉｆ","MID_TRIP_WORLD_12":"風花雪月の世界","MID_TRIP_WORLD_AUTHORITY_12":"ファイアーエムブレム　風花雪月","MID_TRIP_RESULT_MANEUVER_RIBBON":"作戦の結果","MID_TRIP_RESULT_MANEUVER_RIBBON_PROGRESS":"中間報告","MID_TRIP_RESULT_MANEUVER_RIBBON_PREVIOUS":"前回の作戦結果","MID_TRIP_RESULT_MANEUVER_PLAY":"戦闘をアニメで見る","MID_TRIP_RESULT_MANEUVER_STOP":"結果を見る","MID_TRIP_RESULT_MANEUVER_TURN_1":"１ターン","MID_TRIP_RESULT_MANEUVER_TURN_2":"２ターン","MID_TRIP_RESULT_MANEUVER_TURN_3":"３ターン","MID_TRIP_RESULT_MANEUVER_TURN_TOTAL":"結果","MID_TRIP_RESULT_MANEUVER_UNKNOWN_ENEMY":"？？？","MID_TRIP_RESULT_MANEUVER_MISS":"MISS","MID_TRIP_RESULT_MANEUVER_REVEAL":"敵判明！","MID_TRIP_RESULT_MANEUVER_SKIP_AUTO_PLAY":"戦闘アニメをスキップ","MID_TRIP":"おでかけヒーローズ","MID_TRIP_REWARD_CONFIRM":"報酬確認","MID_TRIP_REMAINING_DAYS":"$a任務終了まであと$a0日","MID_TRIP_REMAINING_HOURS":"$a任務終了まであと$a0時間","MID_TRIP_REMAINING_MINUTES":"$a任務終了まであと$a0分","MID_TRIP_AUTHORITY_BONUS_HELP":"ボーナス出典：","MID_TRIP_EXPLORATION_BUTTON_START":"探索開始","MID_TRIP_MANEUVER_BUTTON_START":"作戦開始","MID_TRIP_EXPLORATION_BUTTON_END":"帰還！","MID_TRIP_MANEUVER_BUTTON_END":"帰還！","MID_TRIP_EXPLORATION_BUTTON_CANCEL":"キャンセル","MID_TRIP_MANEUVER_BUTTON_CANCEL":"途中帰還","MID_TRIP_TROOP_EXPLORATION_END":"帰還！","MID_TRIP_TROOP_MANEUVER_END":"帰還！","MID_TRIP_TROOP_LOCK":"未開放","MID_TRIP_DIALOG_TEXT_EXPIRED":"イベント終了のため、\n報酬は受け取れませんでした. ","MID_TRIP_CLOSED":"現在開催していません. ","MID_TRIP_SAGA_LIST":"ヒーローズ・サーガ","MID_TRIP_SAGA_SECTION_FIRST":"序節","MID_TRIP_SAGA_SECTION_1":"第一節","MID_TRIP_SAGA_SECTION_2":"第二節","MID_TRIP_SAGA_SECTION_3":"第三節","MID_TRIP_SAGA_SECTION_4":"第四節","MID_TRIP_SAGA_SECTION_5":"最終節","MID_TRIP_ACCUMULATED_TIME":"累積時間","MID_TRIP_TUTORIAL_SAGA_LIST":"集めたサーガは、\nこの本に追加されます. \n\nそれでは戻って、\n探索してみませんか. ","MID_TRIP_TUTORIAL_DISPATCH":"では、探索に派遣してみましょう. ","MID_TRIP_REWARD_HELP_ADD_TROOP":"$a同時に派遣できる数が$a0になります","MID_TRIP_EXPIRED":"今シーズンの開催は終了しました. ","MID_TRIP_EXPLORATION_AUTHORITY_BONUS_INFO":"ボーナス出典の英雄を１人以上入れると\n達成度が上昇しやすくなります. ","MID_TRIP_MANEUVER_AUTHORITY_BONUS_INFO":"ボーナス出典の英雄は能力アップ！","MID_TRIP_EXPLORATION_SPAN_SELECT":"探索時間","MID_TRIP_SPAN":"$a$a0時間","MID_TRIP_MANEUVER_SPAN":"作戦時間","MID_TRIP_EXPLORATION_ORGANIZE":"探索編成","MID_TRIP_MANEUVER_ORGANIZE":"作戦編成","MID_TRIP_EXPLORATION_START":"出発する","MID_TRIP_MANEUVER_START":"出発する","MID_TRIP_EXPLORATION_WARNING":"探索を開始できません. ","MID_TRIP_MANEUVER_WARNING":"作戦を開始できません. ","MID_TRIP_EXPLORATION_WARNING_INSUFFICIENT_UNIT":"人数が不足しています. ","MID_TRIP_MANEUVER_WARNING_INSUFFICIENT_UNIT":"人数が不足しています. ","MID_TRIP_EXPLORATION_WARNING_INSUFFICIENT_TROOP":"派遣できる数が足りません. ","MID_TRIP_EXPLORATION_CANCEL_WARNING":"$a$a0の探索を中止します. ","MID_TRIP_MANEUVER_CANCEL_WARNING":"$a$a0の作戦を中止します. ","MID_TRIP_EXPLORATION_CANCEL_WARNING_NO_ITEM":"発見アイテムは獲得できません. ","MID_TRIP_EXPLORATION_CANCEL_DECIDE":"中止する","MID_TRIP_EXPLORATION_COMPLETE_REWARD_TITLE":"クリア報酬","MID_TRIP_EXPLORATION_COMPLETE_REWARD_INFO":"達成度ゲージを一杯にすると、\n報酬を獲得できます. ","MID_TRIP_MANEUVER_COMPLETE_REWARD_TITLE":"初回勝利報酬","MID_TRIP_MANEUVER_COMPLETE_REWARD_INFO":"作戦に初めて勝利すると\n報酬を獲得できます. ","MID_TRIP_EXPLORATION_THEATER_START":"探索開始！","MID_TRIP_MANEUVER_THEATER_START":"作戦開始！","MID_TRIP_REWARD_TITLE_COMPLETE_EXPLORATION":"クリア報酬","MID_TRIP_REWARD_TITLE_COMPLETE_MANEUVER":"初回勝利報酬","MID_TRIP_REWARD_TITLE_DISCOVER":"発見アイテム","MID_TRIP_REWARD_TITLE_ACCUMULATE":"累積時間報酬","MID_TRIP_REWARD_DESCRIPTION_COMPLETE_EXPLORATION":"達成度ゲージを一杯にしたことで得られた報酬","MID_TRIP_REWARD_DESCRIPTION_COMPLETE_MANEUVER":"作戦に初めて勝利したことで得られた報酬","MID_TRIP_REWARD_DESCRIPTION_DISCOVER_EXPLORATION":"今回の探索で発見された報酬","MID_TRIP_REWARD_DESCRIPTION_DISCOVER_MANEUVER":"今回の作戦で発見された報酬","MID_TRIP_REWARD_DESCRIPTION_ACCUMULATE":"$a累積時間 $a0 を達成したことで得られた報酬","MID_TRIP_REWARD_ADD_TROOP":"$a同時派遣数＋$a0","MID_TRIP_REWARD_SAGA":"$aサーガ $a0","MID_TRIP_SITUATION_MESSAGE_TITLE_EXPLORATION":"今回の二人は…","MID_TRIP_SITUATION_MESSAGE_TITLE_MANEUVER":"作戦報告","MID_TRIP_ENDING_TITLE":"ヒーローズ・サーガ","MID_TRIP_ENDING_FIN":"Fin","MID_TRIP_ENDING_SKIP_DIALOG":"エンディングをスキップします. \nよろしいですか？","MID_TRIP_ENDING_SKIP_DIALOG_WARNING":"エンディングを見るには、\n再度作戦に勝利する必要があります. ","MID_TRIP_ENDING_SKIP_DIALOG_CONFIRM":"スキップする","MID_TRIP_ORGANIZE_EXPLORATION":"探索編成","MID_TRIP_ORGANIZE_EXPLORATION_INFO":"探索に派遣する英雄を選択してください. ","MID_TRIP_ORGANIZE_MANEUVER":"作戦編成","MID_TRIP_ORGANIZE_MANEUVER_INFO":"作戦に派遣する英雄を選択してください. ","MID_TRIP_ORGANIZE_BONUS_FILTER":"優先","MID_TRIP_ORGANIZE_MANEUVER_PREV_RESULT":"前回の作戦","MID_TRIP_SITUATION_0":"尊敬する人物について語り合った. ","MID_TRIP_SITUATION_1":"周辺の様子をスケッチしたようだ. ","MID_TRIP_SITUATION_2":"珍しい生き物を発見し、観察した. ","MID_TRIP_SITUATION_3":"道に迷ったが、親切な人に助けられたらしい. ","MID_TRIP_SITUATION_4":"探索の合間に稽古をして汗を流した. ","MID_TRIP_SITUATION_5":"夜、生まれ故郷の話をした. ","MID_TRIP_SITUATION_6":"道に武器が落ちていた. 誰のものだろう. ","MID_TRIP_SITUATION_7":"途中できれいな石を見つけたらしい. ","MID_TRIP_SITUATION_8":"辺りに激しい戦闘の跡が見られた. ","MID_TRIP_SITUATION_9":"この地域の有力者の情報を聞いたようだ. ","MID_TRIP_SITUATION_10":"今回の経験を、次に繋げていくようだ. ","MID_TRIP_SITUATION_11":"次の活躍を、星にお願いしたらしい. ","MID_TRIP_SITUATION_12":"異界の探索は、気合が大いに入るようだ. ","MID_TRIP_SITUATION_13":"異界のためか、緊張していたようだ. ","MID_TRIP_SITUATION_14":"異界で見たものは、全て新鮮だったようだ. ","MID_TRIP_SITUATION_15":"調査の仕方で、議論が白熱したらしい. ","MID_TRIP_SITUATION_16":"今回の探索は、少し工夫を凝らしたようだ. ","MID_TRIP_SITUATION_17":"探索の知識が、今回でより深まったらしい. ","MID_TRIP_SITUATION_18":"食事で、大盛り上がりしたようだ. ","MID_TRIP_SITUATION_19":"夜は将来について語り合ったらしい. ","MID_TRIP_SITUATION_20":"道中の会話でお互いを再認識したらしい. ","MID_TRIP_SITUATION_21":"次の探索にも意欲を燃やしているようだ. ","MID_TRIP_SITUATION_MESSAGE_EXPLORATION_ONLY_PERSON":"次は二人で探索しよう！","MID_TRIP_SITUATION_MESSAGE_MANEUVER_NO_ENEMY":"敵を殲滅！　作戦完了！！！","MID_TRIP_SITUATION_MESSAGE_MANEUVER_ONLY_ENEMY":"残りの敵は、あと僅かだ！！","MID_TRIP_SITUATION_MESSAGE_MANEUVER_FEW_ENEMIES":"敵は確実に減っている！　次も作戦遂行だ！","MID_TRIP_SITUATION_MESSAGE_MANEUVER_MAX_ENEMIES":"敵は依然として全員健在！　次こそは！！","MID_TRIP_HELP_DIALOG_00":"探索に派遣して、サーガの完成を目指せ","MID_TRIP_HELP_DIALOG_01":"◆「探索」は帰りを待つだけ◆\n異界の探索に英雄２人を派遣して、\n英雄叙事詩「ヒーローズ・サーガ」の\n完成を目指します. \n\n派遣した後は、帰りを待つだけです. ","MID_TRIP_HELP_DIALOG_02":"◆達成度◆\n探索から英雄が帰還すると\n達成度ゲージが上昇し、\n「サーガの一節」が完成します. \n\n達成度ゲージの上昇に、\n英雄の強さは関係しません. ","MID_TRIP_HELP_DIALOG_03":"◆作戦◆\n探索を進めると、作戦が解放されます. \n作戦は４人の英雄を派遣し、\n異界の４人の敵と戦います. \n\n敵を全て倒すとクリアとなり、\n「サーガ」が完成して、\nエンディングとなります. ","MID_TRIP_HELP_DIALOG_04":"◆作戦のルール◆\n戦いは、独自のルールで行います. \nレアリティ・レベルの低い英雄でも\n活躍できるよう、能力が補正されます. \n\n必殺の一撃や回避が稀にあります. ","MID_TRIP_HELP_DIALOG_05":"◆ボーナス出典◆\n派遣する英雄がボーナス出典の場合、\n以下の効果があります. \n・探索で達成度が上昇しやすくなる. \n・作戦でその英雄の能力が上昇する. \n・累積時間が増えやすくなる. ","MID_TRIP_HELP_DIALOG_06":"◆支援◆\n支援を結んだ英雄同士を\n探索や作戦に派遣すると、\n少し仲良くなり、\n作戦では能力が上昇します. ","MID_VOTE_TERM_201908_01":"大いなる英雄とライバル","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201908":"なにゆえ、英雄か","MID_EVENT_RECOLLECTION_OCCUPATION":"大制圧戦","MID_HOME_GUIDE_TITLE":"ホームガイド","MID_HOME_GUIDE_RECEIVE_ALL_BUTTON":"一括受取","MID_HOME_GUIDE_ANNOUNCE_RECEIVE_REWARD":"ホームガイドの報酬を受け取れます","MID_HOME_GUIDE_CONFIRM_ALL_RECEIVE":"以下の報酬を受け取りますか？","MID_HOME_GUIDE_GOTO_DETAIL":"詳細を確認する","MID_HOME_GUIDE_RECEIVED_REWARD":"報酬受取済","MID_HOME_GUIDE_ACHIEVED":"ミッション達成！","MID_HOME_GUIDE_GOTO_MISSION":"挑戦しに行く","MID_HOME_GUIDE_JUMP_UNAVAILABLE":"対象のマップは\n現在プレイすることができません. ","MID_HOME_GUIDE_JUMP_SCENARIO_UNAVAILABLE":"対象のマップをプレイするためには\nメインストーリーを進める必要が\nあります. ","MID_HOME_GUIDE_TOAST_TITLE":"ホームガイドミッション達成！","MID_HOME_GUIDE_CLEAR_REWARD":"クリア報酬","MID_HOME_GUIDE_DETAIL":"詳細","MID_HOME_GUIDE_ACHIEVED_COUNT_TEXT":"達成数","MID_HOME_GUIDE_NOW_RANK":"現在のランク","MID_HOME_GUIDE_COMPLETE_REWARD":"コンプリート報酬","MID_HOME_GUIDE_RANK_UP":"ランクアップ！","MID_HOME_GUIDE_RANK_UP_TEXT":"$aランク$a0の称号を獲得した！","MID_HOME_GUIDE_COMPLETED":"ガイドミッションはすべて達成しています. ","MID_HOMEGUIDE_HELP_DIALOG_00":"何すればいい？　ホームガイドがご案内","MID_HOMEGUIDE_HELP_DIALOG_01":"「何をすればいいかわからない…」\n\nそう思った時は、\nホームガイドのミッションを\n順番に進めてみてください. ","MID_HOMEGUIDE_HELP_DIALOG_02":"ホームガイドのミッションを\n次々にクリアしていくことで、\nたくさんの英雄が仲間になり、\n自然にゲームを進めることができます. ","MID_HOMEGUIDE_HELP_DIALOG_03":"◆各ランクのコンプリート報酬◆\n各ランクのミッションを\nすべてクリアすると、\nコンプリート報酬が入手できます. \n\n（詳細は、次ページ以降）","MID_HOMEGUIDE_HELP_DIALOG_04":"・ランク１\n　「雷神の右腕　ラインハルト　★５」\n・ランク５\n　「宿命の巫女　ニニアン　★５」\n・ランク１０\n　「追憶の優王女　エイリーク　★５」\n・ランク１５\n　「大いなる傭兵　アイク　★５」","MID_HOMEGUIDE_HELP_DIALOG_05":"・ランク１～１４\n　オーブ×２\n\n・ランク１５\n　オーブ×３","MID_OCCUPATION_RECOLLECTION_TITLE_201807":"アルフォンスたち　１","MID_OCCUPATION_RECOLLECTION_TITLE_201808":"アルフォンスたち　２","MID_OCCUPATION_RECOLLECTION_TITLE_201809":"アルフォンスたち　３","MID_OCCUPATION_RECOLLECTION_TITLE_201810":"アルフォンスたち　４","MID_OCCUPATION_RECOLLECTION_TITLE_201811":"ロイたち　１","MID_OCCUPATION_RECOLLECTION_TITLE_201812":"エリウッドたち　１","MID_OCCUPATION_RECOLLECTION_TITLE_201901":"エフラムたち　１","MID_OCCUPATION_RECOLLECTION_TITLE_201902":"アイクたち　１","MID_OCCUPATION_RECOLLECTION_TITLE_201903":"ミカヤたち　１","MID_OCCUPATION_RECOLLECTION_TITLE_201904":"クロムたち　１","MID_OCCUPATION_RECOLLECTION_TITLE_201905":"カムイたち　１","MID_OCCUPATION_RECOLLECTION_TITLE_201907":"エーデルガルトたち　１","MID_OCCUPATION_RECOLLECTION_TITLE_201909":"レーギャルンたち　１","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201909":"曲が終わるまで","MID_SHADOW_MAX_SCORE_REWARD_TITLE":"巨影への最大ダメージ報酬","MID_SHADOW_REWARD_SORT_MAX_SCORE":"$a$a0","MID_SHADOW_GAINED_REWARDTYPE_MAX_SCORE":"$a巨影討滅戦・最大ダメージ報酬　$a0","MID_SHADOW_GAINED_REWARDTYPE_GUILD_DAMAGE":"$a巨影討滅戦・異界累計ダメージ報酬　$a0回戦","MID_SHADOW_STAGE_SELECT_MAX_SCORE":"与えた最大ダメージ","MID_SHADOW_REWARD_POINT_MAX":"最大ダメージ","MID_SHADOW_REWARD_SORT_GUILD_DAMAGE":"異界累計ダメージ","MID_SHADOW_REWARD_GUILD_DAMAGE":"累計","MID_SHADOW_GUILD_RANKING_TITLE":"異界累計ダメージランキング","MID_SHADOW_GUILD_RANKING_YOU":"あなたの異界","MID_SHADOW_GUILD_RANKING_TOP":"上位１０位の異界","MID_SHADOW_GUILD_RANKING_GUILD_NAME":"$a$a0の異界","MID_SHADOW_GUILD_RANKING_DAMAGE":"累計ダメージ","MID_SHADOW_HELP_DIALOG_07":"◆異界ダメージ報酬◆\nあなたの異界の合計ダメージに応じて、\n全員が報酬を獲得できます. \n（未参加の場合は受け取れません）\n\n◆最大ダメージ報酬◆\nあなたが巨影に与えた最大のダメージに\n応じて、報酬を獲得できます. ","MID_SKYCASTLE_EXPEND_STAMINA":"消費するエナジー","MID_SKYCASTLE_DOUBLED_ATTACK":"$a$a0倍攻撃","MID_SKYCASTLE_DIALOG_BATTLE_CONFIRM_WARNING_91":"・対戦相手の編成を見た後では\n　キャンセルできません. \n・２倍攻撃のとき、資源を破壊して\n　得られるエナジーも２倍になります. ","MID_STAGE_SELECT_RECOMMEND_RANK":"ランク以上推奨","MID_STAGE_SELECT_RECOMMEND_DIALOG_CAUTION":"あなたのランクでは難しいかも\nしれませんが挑戦しますか？","MID_STAGE_SELECT_RECOMMEND_DIALOG_RANK":"$aランク$a0","MID_STAGE_SELECT_RECOMMEND_DIALOG_RANK_RECOMMEND":"推奨ランク","MID_STAGE_SELECT_RECOMMEND_DIALOG_RANK_CURRENT":"現在のランク","MID_STAGE_SELECT_RECOMMEND_DIALOG_DECIDE":"挑戦する","MID_STAGE_SELECT_RECOMMEND_DIALOG_GOTO_HOMEGUIDE":"ホームガイドを確認する","MID_UNIT_EDIT_DRAGONFLOWER_HELP_DIALOG_01_91":"◆神竜の花◆\n神竜の花を消費し、\n仲間の能力値をアップできます. \n\n神竜の花は、\n飛空城、フレンドダブル戦、\n英雄の試練などで入手できます. ","MID_VOTE_TERM_201910":"舞い踊れ！","MID_PORTRAIT_TITLE_201909":"いつか輝く光に","MID_CONFIG_AUTO_TURN_END_NO_DOUBLE2":"ダブル・比翼以外","MID_CONFIG_SHOW_PAIR":"比翼英雄の表示","MID_CONFIG_SHOW_PAIR_SIMPLE":"シンプル","MID_CONFIG_SHOW_PAIR_RICH":"リッチ","MID_IDOL_TOWER_TITLE":"偶像の天楼","MID_IDOL_TOWER_STAGE_0":"始まりの階層","MID_IDOL_TOWER_STAGE_1":"第１階層","MID_IDOL_TOWER_STAGE_2":"第２階層","MID_IDOL_TOWER_STAGE_3":"第３階層","MID_IDOL_TOWER_STAGE_4":"第４階層","MID_IDOL_TOWER_STAGE_5":"第５階層","MID_IDOL_TOWER_STAGE_6":"第６階層","MID_IDOL_TOWER_STAGE_7":"第７階層","MID_IDOL_TOWER_STAGE_8":"第８階層","MID_IDOL_TOWER_STAGE_9":"第９階層","MID_IDOL_TOWER_STAGE_10":"第１０階層","MID_IDOL_TOWER_STAGE_11":"第１１階層","MID_IDOL_TOWER_STAGE_12":"第１２階層","MID_IDOL_TOWER_STAGE_13":"第１３階層","MID_IDOL_TOWER_STAGE_14":"第１４階層","MID_IDOL_TOWER_STAGE_15":"第１５階層","MID_IDOL_TOWER_STAGE_16":"第１６階層","MID_IDOL_TOWER_STAGE_17":"第１７階層","MID_IDOL_TOWER_STAGE_18":"第１８階層","MID_IDOL_TOWER_STAGE_19":"第１９階層","MID_IDOL_TOWER_STAGE_20":"第２０階層","MID_IDOL_TOWER_REMAINING_DAYS":"$a終了まであと$a0日","MID_IDOL_TOWER_REMAINING_HOURS":"$a終了まであと$a0時間","MID_IDOL_TOWER_REMAINING_MINUTES":"$a終了まであと$a0分","MID_IDOL_TOWER_CLOSED":"現在開催していません. ","MID_IDOL_TOWER_EVENT_END":"今回のイベントは終了しました. ","MID_IDOL_TOWER_STAGE_SELECT":"ステージ選択","MID_IDOL_TOWER_TERM_EXPIRED":"現在開催していません. ","MID_IDOL_TOWER_GAINED_REWARDTYPE_MISSION":"１日１回　初回プレイ報酬","MID_IDOL_TOWER_DAILY_BONUS_INFO":"１日１回、初回プレイ時に\n報酬を獲得できます. （最大７回）","MID_IDOL_TOWER_ENTRANCE_HELP":"敵を撃破し、スキルを習得！\n４人の偶像で上層を目指せ！","MID_IDOL_TOWER_REWARD":"報酬確認","MID_IDOL_TOWER_STAGE_SELECT_DIALOG_HELP":"戦闘で最初に敵を撃破した偶像は、\n戦闘後、スキルを習得、\nまたは限界突破することができます. ","MID_IDOL_TOWER_GAIN_SKILL_TITLE":"偶像強化チャンス！","MID_IDOL_TOWER_GAIN_SKILL_HELP":"習得するスキル、または限界突破を\n１つ選択してください. ","MID_IDOL_TOWER_GAIN_SKILL_LIMIT_BREAK":"限界突破＋１","MID_IDOL_TOWER_GAIN_SKILL_LIMIT_BREAK_WARNING":"限界突破の強化が上限です. ","MID_IDOL_TOWER_GAIN_SKILL_NO_ACTION":"強化しない","MID_IDOL_TOWER_GAIN_SKILL_DIALOG_SKILL_CONFIRM":"以下のスキルを習得しますか？","MID_IDOL_TOWER_GAIN_SKILL_DIALOG_SKILL_WARNING":"スキルを習得すると、同じ枠に\n現在装備しているスキルは消滅します. ","MID_IDOL_TOWER_GAIN_SKILL_DIALOG_SKILL_DECIDE":"習得する","MID_IDOL_TOWER_GAIN_SKILL_DIALOG_LIMIT_BREAK_CONFIRM":"限界突破して\n能力値を上昇させますか？","MID_IDOL_TOWER_GAIN_SKILL_DIALOG_LIMIT_BREAK_DECIDE":"上昇させる","MID_IDOL_TOWER_GAIN_SKILL_DIALOG_NO_ACTION_CONFIRM":"強化せずに終了しますか？","MID_IDOL_TOWER_GAIN_SKILL_DIALOG_NO_ACTION_DECIDE":"終了する","MID_IDOL_TOWER_STAMINA":"天楼スタミナ","MID_IDOL_TOWER_STAMINA_POTION_NOTNECESSARY":"天楼スタミナが０の時のみ\n回復可能です. ","MID_IDOL_TOWER_STAMINA_RECOVER_INSUFFICIENT":"天楼スタミナが不足しています. \n偶像の灯火×１を消費して\n天楼スタミナを回復しますか？","MID_IDOL_TOWER_STAMINA_RECOVER_CONFIRM":"偶像の灯火×１を消費して\n天楼スタミナを回復しますか？","MID_IDOL_TOWER_STAMINA_RECOVER":"回復する","MID_IDOL_TOWER_STAMINA_RECOVER_DONE":"偶像の灯火×１を消費して\n天楼スタミナを回復しました. ","MID_IDOL_TOWER_HELP_DIALOG_00":"強力なスキルで、天楼を攻略しよう","MID_IDOL_TOWER_HELP_DIALOG_01":"◆偶像の天楼◆\n４人の特別な英雄「偶像」で、\n階層を攻略しましょう. \n\n※偶像は兵舎には含まれません. ","MID_IDOL_TOWER_HELP_DIALOG_02":"◆出撃◆\n天楼スタミナを消費します. \n\n◆偶像の灯火◆\n消費すると、天楼スタミナを\n全回復させるアイテムです. ","MID_IDOL_TOWER_HELP_DIALOG_03":"◆偶像強化チャンス◆\n戦闘勝利後、その戦闘で\n最初に敵を撃破した偶像は、\n「スキルの習得」または「限界突破」\nを行うことができます. ","MID_IDOL_TOWER_HELP_DIALOG_04":"◆スキルの上書き◆\n同じタイプのスキルを習得すると、\n前のスキルは上書きされます. \n\n貴重なスキルを上書きする際は、\n注意して行いましょう. ","MID_IDOL_TOWER_HELP_DIALOG_05":"◆偶像の経験値◆\n・エリートの城による経験値ＵＰ、\n　キャンペーンや週末などの\n　特別な期間による経験値ＵＰは\n　適用されません. \n\n・伝承英雄や神階英雄がもつ\n　経験値２倍の効果は適用されます. ","MID_ITEM_IDOL_TOWER_POTION":"偶像の灯火","MID_ITEM_HELP_IDOL_TOWER_POTION":"「偶像の天楼」で使用する\n偶像の天楼が終わると、すべて消滅する","MID_MAP_PAIR_SKILL_CONFIRM":"比翼スキルを使用しますか？","MID_MAP_PAIR_SKILL_WARNING_ONCE":"1マップで1回のみ使用可能です. ","MID_MAP_PAIR_SKILL_WARNING_NOT_USABLE":"現在使用しても効果が得られないため\n使用できません. ","MID_MAP_PAIR_SKILL_DECIDE":"使用する","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201910":"娘たちの願い","MID_SCF_攻比翼飛翔":"比翼の飛翔","MID_SCF_攻比翼飛翔_HELP":"$a１～$a0ターン目の間に\n最初に使用した比翼スキルか双界スキルを、\nもう一度だけ使用可能な状態にする\n※ただし同ターンは使用不可","MID_SCF_防比翼鳥籠":"比翼の鳥籠","MID_SCF_防比翼鳥籠_HELP":"$a防衛部隊に比翼英雄か双界英雄がいる時、\n１～$a0ターン目の間、\n敵は比翼スキル、双界スキルを使用できない","MID_SCF_比翼飛翔":"比翼の飛翔","MID_SCF_比翼飛翔_HOLIDAYHELP":"比翼の絆をより高めることができる像","MID_SCF_比翼鳥籠":"比翼の鳥籠","MID_SCF_比翼鳥籠_HOLIDAYHELP":"比翼の絆を封じるための像","MID_SCF_かぼちゃランタン":"かぼちゃのランタン","MID_SCF_かぼちゃランタン_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\nかぼちゃをくり抜いて作られており\n三兄弟で、下から長男、次男、三男らしい","MID_SCF_オバケの棺":"オバケの棺","MID_SCF_オバケの棺_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\n中は空っぽのはずだけど\n何か居そうな気がしてならない","MID_SCF_魔女の窯":"魔女の窯","MID_SCF_魔女の窯_HELP":"飛空城キャンペーンのオブジェ\n窯の中は、何やら色々と煮たものらしく\n全ては謎に包まれている…","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_TERM_OVER":"シーズンが切り替わったため、\n作物を収穫できません. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_TERM_OVER_WARNING":"飛空城トップから入場し直してください. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_TERM_OVER_PLANTING":"シーズンが切り替わったため、\n種を植えられません. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_INVITATION_NOTICE_PAIR":"セットされているキャラクターの数が、\n枠の上限を超えています. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_INVITATION_NOTICE_PAIR_WARNING":"・比翼、双界英雄は２枠分として扱います. \n・×マークの付いたキャラクターは\n　休日マップに登場しません. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_DIALOG_NEW_STOCK_ADDCROP":"◆畑：新しい作物が追加されました. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_DIALOG_NEW_STOCK_ADDDISH":"◆食堂：新しい料理が追加されました. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_START":"料理をつくる","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_REWARD":"報酬確認","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_FOODLIST":"食材一覧","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_DISHLIST":"料理の記録","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_SELECTFOODS_TEXT":"料理に使う食材をセットしてください. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_SELECTFOODS_DISHNAME":"出来上がる料理","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_SELECTFOODS_DISHNAME_UNKNOWN":"？？？？？","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_SELECTFOODS_ESTIMATION":"成功率","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_SELECTFOODS_ESTIMATION_PERCENTAGE":"$a$a0％","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_SELECTFOODS_ARRANGE":"隠し味","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_SELECTFOODS_BESTSCORE":"最高記録","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_SELECTFOODS_FRAME3":"5種成功\nで解放","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_SELECTFOODS_FRAME4":"15種成功\nで解放","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_SELECTFOODS_CONFIRM":"以下の食材を消費して、\n料理をつくりますか？","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_SELECTFOODS_CONFIRM_BTN_YES":"料理をつくる","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_REWARD_DAYS":"$aあと$a0日","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_REWARD_HOURS":"$aあと$a0時間","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_REWARD_MINUTES":"$aあと$a0分","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_REWARD_EXPLAIN":"期間中に獲得した評価の★の累計で、\n報酬を獲得できます. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_DISHLIST_DISHES":"成功した料理","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_DISHLIST_FOODS":"食材","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_DISHLIST_SORT":"ソート：","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_DISHLIST_SORT_AMOUNT":"食材数","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_DISHLIST_SORT_VALUE":"評価","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_EVENT_DISH_NAME_PTN01":"$a$a0","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_EVENT_DISH_NAME_PTN02":"$a$a0\n$a1","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_EVENT_DISH_NAME_PTN03":"$a$a0\n$a1$a2","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_EVENT_DISH_NAME_PTN04":"$a$a0$a1","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_EVENT_SUCCESS_VALUE_THIS":"今回の出来栄え","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_EVENT_SUCCESS_VALUE_TOTAL":"★の累計","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_EVENT_SUCCESS_RANKUP_VALUE":"次の報酬まであと","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_BTN_CONFIRM":"確認","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_EVENT_SUCCESS_VALUE_A_BEYOND":"★の累計報酬","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_EVENT_SUCCESS_VALUE_A_BEYOND_2":"報酬獲得！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_EVENT_SUCCESS_VALUE_B_BEYOND":"★の累計報酬","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_EVENT_SUCCESS_VALUE_B_BEYOND_2":"報酬獲得！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_EVENT_SUCCESS_VALUE_C_BEYOND":"★の累計報酬","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_EVENT_SUCCESS_VALUE_C_BEYOND_2":"報酬獲得！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_EVENT_SUCCESS_VALUE_COMPLETE":"今期間の報酬はすべて獲得済みです","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_EVENT_FAILED_TEXT":"料理失敗…. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_GETFRAME3":"食材を３つまで使えるようになった！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_GETFRAME4":"食材を４つまで使えるようになった！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_OVER_TERM":"報酬期間が切り替わりました. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_OVER_TERM_WARNING":"累計評価はリセットされます. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_OVER_LOST_TERM":"現在、料理をつくることはできません. ","MID_DISHES_パン":"パン","MID_DISHES_かぼちゃスープ":"かぼちゃスープ","MID_DISHES_ミニサラダ":"ミニサラダ","MID_DISHES_ベリージャム":"ベリージャム","MID_DISHES_ステーキ":"ステーキ","MID_DISHES_目玉焼き":"目玉焼き","MID_DISHES_全粒粉パン":"全粒粉パン","MID_DISHES_パンプキンパスタ":"パンプキンタルト","MID_DISHES_お好み焼き":"お好み焼き","MID_DISHES_ベリーケーキ":"ベリーケーキ","MID_DISHES_ボロネーゼ":"ボロネーゼ","MID_DISHES_カルボナーラ":"カルボナーラ","MID_DISHES_かぼちゃづくし":"きょうだいかぼちゃ","MID_DISHES_かぼちゃサラダ":"かぼちゃサラダ","MID_DISHES_かぼちゃグラッセ":"かぼちゃグラッセ","MID_DISHES_かぼちゃの肉巻き":"かぼちゃの肉巻き","MID_DISHES_かぼちゃキッシュ":"かぼちゃのキッシュ","MID_DISHES_グリーンサラダ":"グリーンサラダ","MID_DISHES_フルーツサラダ":"フルーツサラダ","MID_DISHES_肉野菜炒め":"野菜炒め","MID_DISHES_巣ごもり卵":"ポーチドエッグ","MID_DISHES_ベリーミックス":"ミックスベリー","MID_DISHES_ベリーソースステーキ":"ベリーソースステーキ","MID_DISHES_カスタードベリー":"カスタードベリー","MID_DISHES_ビッグステーキ":"ビッグステーキ","MID_DISHES_ベーコンエッグ":"ベーコンエッグ","MID_DISHES_ダブル目玉焼き":"オムレツ","MID_DISHES_クッキー":"クッキー","MID_DISHES_かぼちゃサンド":"かぼちゃサンド","MID_DISHES_サラダサンド":"サラダサンド","MID_DISHES_ベリークッキー":"ベリークッキー","MID_DISHES_肉サンド":"ミートパイ","MID_DISHES_たまごサンド":"たまごサンド","MID_DISHES_ケバブ":"ケバブ","MID_DISHES_オムそば":"オムそば","MID_DISHES_モーニングセット":"モーニングセット","MID_DISHES_深まる秋の色":"秋の実り","MID_DISHES_新緑サラダ":"山盛りサラダ","MID_DISHES_リーフバーガー":"リーフバーガー","MID_DISHES_青春の味":"青春の味","MID_DISHES_肉のベリー漬け":"肉のベリー漬け","MID_DISHES_ハンバーガー":"ハンバーガー","MID_DISHES_ジャンボステーキ":"ジャンボステーキ","MID_DISHES_トリプル目玉焼き":"オムライス","MID_DISHES_パンケーキ":"パンケーキ","MID_DISHES_タルタルステーキ":"タルタルステーキ","MID_DISHES_パンプキング":"パンプキング","MID_DISHES_パン祭り":"パン祭り","MID_DISHES_大樹海サラダ":"とれたてジャングル","MID_DISHES_トリックオアトリート":"トリックオアトリート","MID_DISHES_肉の極み":"肉の狂宴","MID_DISHES_スプリングハズカム":"スプリングハズカム","MID_DISHES_コロッケ":"コロッケ","MID_DISHES_かぼちゃコロッケ":"かぼちゃコロッケ","MID_DISHES_初恋の味":"初恋の味","MID_DISHES_ベリーパイ":"ベリーパイ","MID_DISHES_かぼちゃのスフレ":"かぼちゃのスフレ","MID_DISHES_ベジたまご":"巣ごもり卵","MID_DISHES_特務機関定食":"特務機関定食","MID_DISHES_スタミナランチ":"スタミナハンバーグ","MID_DISHES_お子様ランチ":"お子様ランチ","MID_DISHES_かぼちゃのミートソース":"かぼちゃのミートソース","MID_DISHES_華炎のキャラメリゼ":"華炎のキャラメリゼ","MID_DISHES_流星のコンフィ":"流星のコンフィ","MID_DISHES_氷華のポタージュ":"氷華のポタージュ","MID_DISHES_竜穿のドルチェ":"竜穿のドルチェ","MID_DISHES_バースデーケーキ":"バースデーケーキ","MID_DISHES_AUTHORITY_0_1":"アスク風","MID_DISHES_AUTHORITY_0_2":"エンブラ風","MID_DISHES_AUTHORITY_0_3":"ニフル風","MID_DISHES_AUTHORITY_0_4":"ムスペル風","MID_DISHES_AUTHORITY_0_5":"ヘル風","MID_DISHES_AUTHORITY_1_1":"アカネイア風","MID_DISHES_AUTHORITY_2_1":"バレンシア風","MID_DISHES_AUTHORITY_3_1":"ユグドラル風","MID_DISHES_AUTHORITY_4_1":"ユグドラル風","MID_DISHES_AUTHORITY_5_1":"エレブ風","MID_DISHES_AUTHORITY_6_1":"エレブ風","MID_DISHES_AUTHORITY_7_1":"マギ・ヴァル風","MID_DISHES_AUTHORITY_8_1":"テリウス風","MID_DISHES_AUTHORITY_9_1":"テリウス風","MID_DISHES_AUTHORITY_10_1":"イーリス風","MID_DISHES_AUTHORITY_11_1":"白夜風","MID_DISHES_AUTHORITY_11_2":"暗夜風","MID_DISHES_AUTHORITY_12_1":"フォドラ風","MID_DISHES_ARRANGE_麦_1":"サクサク","MID_DISHES_ARRANGE_麦_2":"香ばしい","MID_DISHES_ARRANGE_麦_3":"もっちり","MID_DISHES_ARRANGE_かぼちゃ_1":"まろやか","MID_DISHES_ARRANGE_かぼちゃ_2":"とろ～り","MID_DISHES_ARRANGE_かぼちゃ_3":"栄養満点","MID_DISHES_ARRANGE_葉野菜_1":"シャキシャキ","MID_DISHES_ARRANGE_葉野菜_2":"ヘルシー","MID_DISHES_ARRANGE_葉野菜_3":"爽やか","MID_DISHES_ARRANGE_ベリー_1":"甘酸っぱい","MID_DISHES_ARRANGE_ベリー_2":"愛情","MID_DISHES_ARRANGE_ベリー_3":"妖艶な","MID_DISHES_ARRANGE_肉_1":"戦士の","MID_DISHES_ARRANGE_肉_2":"豪快","MID_DISHES_ARRANGE_肉_3":"ワイルド","MID_DISHES_ARRANGE_卵_1":"ふんわり","MID_DISHES_ARRANGE_卵_2":"濃厚","MID_DISHES_ARRANGE_卵_3":"聖なる","MID_DISHES_ARRANGE_FAILED_1":"殺人","MID_DISHES_ARRANGE_FAILED_2":"原型のない","MID_DISHES_ARRANGE_FAILED_3":"激マズ","MID_DISHES_ARRANGE_FAILED_4":"最悪の","MID_DISHES_ARRANGE_FAILED_5":"絶望の","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_GARDEN_INTRO_EMPTY_01":"森の中にある、小さな畑にやってきた. \nここは作物や花がよく育つらしい. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_GARDEN_INTRO_EMPTY_02":"畑の手入れは欠かせない. \n根気と体力が必要だ. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_GARDEN_INTRO_EMPTY_03":"畑の状態を入念にチェック！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_GARDEN_INTRO_EMPTY_04":"麗らかな日和に、\nついウトウトしてしまった！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_GARDEN_INTRO_EMPTY_05":"珍しい蝶々に夢中のようだ. \n…畑仕事も忘れずに. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_GARDEN_INTRO_01":"手塩にかけた作物が育った！\nさっそく収穫してみよう. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_GARDEN_INTRO_02":"愛情を込めて育てられた作物が、\n収穫の時を迎えたようだ. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_GARDEN_WEEKEND_EMPTY_01":"なんと、フェーが差し入れを\n持ってきてくれた！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_GARDEN_WEEKEND_01":"今日は収穫の日. \n名残惜しいが、枯れる前に収穫しよう. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_COOK_INTRO_01":"厳しい訓練でお腹を空かせた\n英雄たちがやってきた. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_COOK_INTRO_02":"お客達は「おまかせ」を注文した. \nセンスが試される…！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_COOK_INTRO_03":"最新の調理器具があるので、\n料理下手でも安心. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_COOK_INTRO_04":"シェフもお客も、チャレンジ精神が大切. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_COOK_INTRO_05":"さまざまな異界の料理を楽しめる食堂だ. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_EVENTTEXT_COOK_WEEKEND_01":"シェフのやる気がみなぎっている. \nとんでもない料理が出来上がるかも…？","MID_FOODS_花歩行_HELP":"「神竜の花」で使用する\n歩行の仲間の能力値をアップ","MID_FOODS_花重装_HELP":"「神竜の花」で使用する\n重装の仲間の能力値をアップ","MID_FOODS_花騎馬_HELP":"「神竜の花」で使用する\n騎馬の仲間の能力値をアップ","MID_FOODS_花飛行_HELP":"「神竜の花」で使用する\n飛行の仲間の能力値をアップ","MID_FOODS_麦":"麦","MID_FOODS_葉野菜":"葉野菜","MID_FOODS_かぼちゃ":"かぼちゃ","MID_FOODS_ベリー":"ベリー","MID_FOODS_肉":"肉","MID_FOODS_高級肉":"高級肉","MID_FOODS_卵":"卵","MID_FOODS_高級卵":"高級卵","MID_FOODS_麦_HELP":"パンや麺などの原料となる、\n広く親しまれてきた作物","MID_FOODS_葉野菜_HELP":"サラダなどに使われる、\nシャキシャキでヘルシーな作物","MID_FOODS_かぼちゃ_HELP":"ホクホクとした食感と甘味が特徴\n収穫祭の主役でもある","MID_FOODS_ベリー_HELP":"デザートを引き立たせる、\n甘酸っぱさが特徴の果実","MID_FOODS_肉_HELP":"畑仕事のついでの狩猟で得た食材\nスタミナ満点だが、食べ過ぎには注意","MID_FOODS_高級肉_HELP":"畑仕事のついでの狩猟で得た高級食材\n「肉」として料理に使用できる","MID_FOODS_卵_HELP":"畑仕事のついでの採集で得た食材\n様々な料理に使われる","MID_FOODS_高級卵_HELP":"畑仕事のついでの採集で得た高級食材\n「卵」として料理に使用できる","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_PLANT":"作物を植える","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_ALL_HARVEST":"まとめて収穫","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_FOODLIST":"作物・採集物一覧","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_PLANT_TEXT":"植えたい作物を選択してください. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_PLANT_CATEGORY_TITLE_FLOWER":"神竜の花","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_PLANT_CATEGORY_HELP_FLOWER":"「神竜の花」で使用する能力値アップアイテム","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_PLANT_CATEGORY_TITLE_FOODS":"食材","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_PLANT_CATEGORY_HELP_FOODS":"畑に植えて、育てて収穫する食材","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_PLANT_CATEGORY_TITLE_HUNT":"狩猟・採集","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_PLANT_CATEGORY_HELP_HUNT":"畑仕事のついでに得られる食材","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_LIMIT_FULL":"空のマスがないため、植えられません. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_LIMIT_FLOWER":"１種類の神竜の花につき、\n植えられるマスは１つまでです. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_AMOUNT":"収穫できる数","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_AMOUNT_TOUCH":"$a収穫できる数 $a0\n※次シーズンで収穫可能","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_AMOUNT_TOUCH_EMPTY_FLOWER":"空のマス（神竜の花用）","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_AMOUNT_TOUCH_EMPTY_FOODS":"空のマス（食材用）","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_AMOUNT_TOUCH_DISABLE_FLOWER":"未開拓のマス（神竜の花用）","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_AMOUNT_TOUCH_DISABLE_FOODS":"未開拓のマス（食材用）","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_AMOUNT_TOUCH_DISABLE_WARNING":"「設備生成・拡張」からマスを拡張できます","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_CONFIRM":"$a$a0を植えますか？","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_CONFIRM_WARNING":"一度植えるとキャンセルできません. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_CONFIRM_BTN_YES":"作物を植える","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_CONFIRM_HOLIDAYPOINT":"$a交流ポイント×$a0を消費して、\n$a1を植えますか？","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_SUCCESS":"$a$a0を植えました. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_SUCCESS_WARNING":"・次のシーズン中に収穫できます. \n・次の次のシーズンになると、\n　収穫されなかった作物は\n　枯れてしまいます. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_HUNT_01":"畑仕事のついでに、\n狩猟の森で食料を調達した！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_HUNT_02":"$a$a0","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_HARVEST_LIST_TEXT":"畑の作物をまとめて収穫しました. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_DEAD":"枯れた作物を取り除きました. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_PLANT_CATEGORY_TITLE_ALL":"作物","MID_SCF_畑":"畑","MID_SCF_畑_HELP":"「飛空城の休日」で利用できる交流設備","MID_SCF_畑_HOLIDAYHELP":"神竜の花のほか、食堂で料理を作るための食材を\n育てて収穫できる設備\n植えた作物は、シーズン開始時に収穫可能になる","MID_SCF_食堂":"食堂","MID_SCF_食堂_HELP":"「飛空城の休日」で利用できる交流設備","MID_SCF_食堂_HOLIDAYHELP":"畑でとれた食材を使い、料理を作る設備\n評価の★の累計に応じて、報酬が獲得できる","MID_SCH_花マス1":"神竜の花マス１","MID_SCH_花マス1_HOLIDAYHELP":"神竜の花用の未開拓マスを、\n１マス分開拓する","MID_SCH_作物マス1":"食材マス１","MID_SCH_作物マス1_HOLIDAYHELP":"食材用の未開拓マスを、\n１マス分開拓する","MID_SCH_作物マス2":"食材マス２","MID_SCH_作物マス2_HOLIDAYHELP":"食材用の未開拓マスを、\nさらに１マス分開拓する","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_HELP_DIALOG_00":"神竜の花や食材を育てよう！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_HELP_DIALOG_01":"◆作物を育てる◆\n育てたい作物の種を植えておくと、\n次の飛空城シーズン開始時に\n収穫できるようになります. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_HELP_DIALOG_02":"◆神竜の花◆\n交流ポイントを消費し、\n最大２マス分植えることができます. \nシーズン中、神竜の花１種類につき\n１マス分までしか植えられません. \n\n※交流ポイント消費量の\n　１／１０の飛空石を入手します. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_HELP_DIALOG_03":"◆食材◆\n「食堂」で使用するアイテムで、\n交流ポイントを消費せずに、\n最大４マス分植えることができます. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_HELP_DIALOG_04":"◆収穫◆\n成熟した作物をタップすると、\n収穫できます. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_HELP_DIALOG_05":"◆作物が枯れる◆\n成熟後、次のシーズン開始までに\n収穫されなかった作物は、\n枯れて収穫できなくなります. \n\n収穫できるシーズン中に、\n忘れずに収穫しましょう. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_GARDEN_HELP_DIALOG_06":"◆狩猟・採集◆\nシーズン開始時、畑に入った際に\n肉や卵などの食材を入手できます. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_HELP_DIALOG_00":"目指せ、５つ星料理！","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_HELP_DIALOG_01":"◆料理をつくる◆\n食材を１～４つ消費して、\n料理をつくりましょう. \n\n食材は「畑」から入手できます. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_HELP_DIALOG_02":"◆評価◆\n料理は、成功したときに\n５段階の評価の★を獲得します. \n\n◆報酬◆\n一定期間中の★の累計に応じ、\n報酬を獲得できます. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_HELP_DIALOG_03":"◆料理のコツ◆\n食材が多く必要な料理ほど、\n高評価を得やすくなりますが、\n成功率も下がります. \n\nまた、余分な食材が\n料理に含まれているときも、\n成功率は下がります. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_HELP_DIALOG_04":"◆隠し味ボーナス◆\n「隠し味」の枠に食材を入れると、\n高評価を得やすくなります. \n\n高級な食材であれば、\nより高評価を得やすくなります. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_COOK_HELP_DIALOG_05":"◆シェフの出典ボーナス◆\nまれに「○○風」と名の付いた\n料理が出来上がることがあり、\nこのときも高評価を得やすくなります. ","MID_SKYCASTLEHOLIDAY_ADDUNIT_HELP_DIALOG_03":"◆比翼英雄、双界英雄◆\n・比翼英雄、双界英雄は\n　２枠分として扱います. \n・×マークの付いたキャラクターは\n　休日マップに登場しません. ","MID_ITEM_SKYCASTLE_201910":"秋の飛空石","MID_ITEM_HELP_SKYCASTLE_201910":"「飛空城」で使用する\n期間限定の設備を生成する\n期間を過ぎると、すべて消滅する. ","MID_PAIR_SKILL":"比翼スキル","MID_VOTE_TERM_201910_01":"恐怖の館","MID_OCCUPATION_RECOLLECTION_TITLE_201910":"パオラたち　１","MID_PORTRAIT_TITLE_201910":"英雄の条件","MID_PORTRAIT_TITLE_201911":"傭兵たちの背中","MID_VOTE_TERM_201911":"筋肉祭り","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_201911":"悠久の黄砂"}]=])