Module:FEH lang/JPJA/Message/Menu/Menu 201101 ninja.json

--Autogenerated by a script. 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","MID_BOARD_GAME_MAP_RANK_UP":"トリプル！","MID_BOARD_GAME_MAP_PREPARE_ENEMY":"エンブラ兵","MID_BOARD_GAME_MAP_ENEMY_RANK":"強さランク","MID_BOARD_GAME_MAP_TUTORIAL_BUY":"キャラを購入し、部隊に入れましょう. \n同じキャラを３体集めるとレベルアップ！","MID_BOARD_GAME_MAP_TUTORIAL_BATTLE_START":"配置を変更し、\n戦闘開始ボタンで戦闘開始！","MID_BOARD_GAME_MAP_GUIDE_BUY":"キャラを購入し、部隊に入れましょう. \n同じキャラを３体集めるとレベルアップ！\n（購入完了ボタンで先へ進みます）","MID_BOARD_GAME_MAP_GUIDE_BATTLE_START":"配置を変更し、\n戦闘開始ボタンで戦闘開始！\n（戻るボタンで購入画面に戻ります）","MID_BOARD_GAME_MAP_TURN":"ターン","MID_BOARD_GAME_MAP_SCORE":"スコア","MID_BOARD_GAME_MAP_SCORE_TOTAL_HP":"合計HP","MID_BOARD_GAME_MAP_SCORE_COMBO":"コンボ","MID_BOARD_GAME_MAP_EFFECT_COMBO_TOTAL":"合計","MID_BOARD_GAME_MAP_EFFECT_COMBO_WEAPON":"武器種コンボ","MID_BOARD_GAME_MAP_EFFECT_COMBO_MOVE":"移動タイプコンボ","MID_BOARD_GAME_MAP_EFFECT_COMBO_MOVE_PAIR":"移動タイプペアコンボ","MID_BOARD_GAME_MAP_HELP_COMBO_WEAPON":"武器種コンボ","MID_BOARD_GAME_MAP_HELP_COMBO_MOVE":"移動タイプコンボ","MID_BOARD_GAME_MAP_HELP_COMBO_MOVE_PAIR":"移動タイプペアコンボ","MID_BOARD_GAME_MAP_DIALOG_GUIDE_OFF":"ガイド表示をオフにしますか？\n後でメニューから変更できます. ","MID_BOARD_GAME_MAP_DIALOG_GUIDE_OFF_DECIDE":"はい","MID_BOARD_GAME_MAP_DIALOG_GUIDE_OFF_CANCEL":"いいえ","MID_BOARD_GAME_MAP_DIALOG_BATTLE_START":"編成を終了して\n戦闘を開始しますか？","MID_BOARD_GAME_MAP_DIALOG_BATTLE_START_NO_UNIT":"緑のエリアにキャラを１体以上\n配置する必要があります. 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","MID_BOARD_GAME_RULEBOOK_DIALOG_MOVE_PAIR_COMBO":"移動タイプペアコンボ","MID_BOARD_GAME_RULEBOOK_DIALOG_MOVE_PAIR_COMBO_DESCRIPTION":"同一移動タイプのペアを\n２種類以上揃えるとコンボになります. \n強化値は３種で最大になります. ","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_00":"あなたはどんな部隊を作り上げる？","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_01":"◆ロキの盤上遊戯◆\nロキが支配する世界で行われる遊戯. \n仲間の英雄から偶像を造り、\nコマとして戦わせるボードゲームです. \n\n普段と違う独自の戦略性が試されます. \nスタミナ不要で何度でも挑戦できます. ","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_02":"◆流れ◆\n・購入フェイズ（偶像を購入）\n↓\n・戦闘フェイズ（敵と戦闘）\n\nこれを既定ターン行うと終了です. \nハイスコアを目指しましょう. ","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_03":"◆購入フェイズ◆\n・毎ターン、軍資金が配布されます. \n　ショップから偶像を購入します. \n・余った軍資金は\n　次の購入フェイズに持ち越されます. \n\n・ショップの偶像は、大部隊に編成した\n　英雄からランダムに選ばれます. ","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_04":"◆購入フェイズ　売却◆\n・偶像をショップに戻すと\n　売却して軍資金を得ます. \n\n・各ターンの初回売却時のみ\n　定価で売却できます. \n\n・以降は定価の半額で売却できます. ","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_05":"◆戦闘フェイズ◆\n・おまかせで戦闘を行います. \n\n・盤上の前衛→後衛の順で行動し、\n　その中で\n　レベルの高い偶像から行動します. \n　（レベルが同じ時は、速さが高い順）\n・最も近い位置にいる敵を攻撃します. ","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_06":"◆戦闘フェイズ　勝敗◆\n戦闘後の部隊全員のＨＰが\n敵軍より多いと勝利となります. \n\nこの時のＨＰが敵軍より多いほど\nスコアは高くなります. ","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_07":"◆ボーナス武器種でスコアアップ◆\n・４ターン目以降、回戦毎に指定された\n　武器種の偶像を部隊に入れると\n　スコアにボーナスが入ります. \n\n・部隊内の３０％以上が\n　指定された武器種の偶像なら、\n　最も高いボーナスが入ります. ","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_08":"◆トリプルで偶像をレベルＵＰ！◆\n・同じ偶像が３体入ると、\n　強力なトリプル偶像が誕生します. \n\n・偶像が３体から１体になり、\n　レベル＋１０. （以降、価格＋２）\n　また、ショップと盤上の味方偶像は\n　全員レベル＋２になります. ","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_09":"◆コンボで部隊の能力ＵＰ！◆\n部隊が特定の条件を満たすと、\n役が完成し、コンボが発生します. \nコンボの効果：１を得ると、戦闘で\n全員のＨＰ、全能力＋１になります. \n\nコンボの種類は\nゲーム中のヘルプで確認できます. ","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_10":"◆ハイスコアと盤位◆\n・回戦の終了時のハイスコアで\n　次の回戦での盤位が決まります. \n\n・盤位が上がると、報酬がＵＰするほか\n　１ゲームのターン数が増えます. \n\n・盤位はイベント終了後も維持されます. ","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_11":"◆スコアと累計ポイント報酬◆\n・１ゲームのスコア＝ポイントとして\n　ポイントが累積していきます. \n　累計ポイントごとに報酬が貰えます. \n\n◆初回ポイント３倍◆\n・１日１回、最初の１ゲームは\n　ポイントが３倍になります. ","MID_BOARD_GAME_HELP_DIALOG_12":"◆その他　連敗時救済措置◆\n戦闘で２連敗以上すると、\n次の購入フェイズで\n得られる軍資金が\n１．５倍になります. ","MID_ENCOURAGE_ROUND_REMAINING_TIME":"$a$a0/$a1日目 - ラウンド$a2終了まであと","MID_EXTRA_CHANGE_ASSET_QUALITY_BUTTON_NORMAL":"高品質版に変更","MID_EXTRA_CHANGE_ASSET_QUALITY_BUTTON_MEDIUM":"推奨品質版に変更","MID_EXTRA_CHANGE_ASSET_QUALITY_BUTTON_LOW":"軽量版に変更","MID_EXTRA_CHANGE_ASSET_QUALITY_BODY_2":"$a現在の品質は「$a0」です. \nゲームデータの品質を\n「$a1」か\n「$a2」に変更しますか？\n変更する場合、再度ゲームデータを\nダウンロードし直す必要があります. ","MID_EXTRA_CHANGE_ASSET_QUALITY_FOOTER_MEDIUM_LOW":"推奨品質版や軽量版を選択すると、\n画像、音声の品質が低下します. ","MID_EXTRA_CHANGE_ASSET_QUALITY_FOOTER_LOW":"軽量版を選択すると、\n画像、音声の品質が低下します. ","MID_PORTRAIT_TITLE_202011R":"復刻・団欒と混沌の学級","MID_REWARD_NEEDED_SCORE_UNTIL_NEXT_FEATURE":"まで","MID_SEQUENTIAL_MAP_TERM_202011":"新米忍者の初任務","MID_UNIT_EDIT_LARGE_FORCE_HELP_DIALOG_01_201101":"◆大部隊編成◆\n「制圧戦」「ロキの盤上遊戯」等を\n遊ぶための編成です. \n\n自軍またはフレンドから\n最大２０人を選択できます. \n選択しない枠は、援軍が登場します. "}]=])